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那个Cinema 4D 9月9日.1手册

Todd Groves
教程 :
那个Cinema 4D 9月9日.1手册
那个Cinema 4D 9月9日.1手册

字母a Creative COW书评

The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)

Jim Harvey 托德园

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文章重点:
本文中, Creativecow.net 特约编辑托德园评语 那个Cinema 4D 9月9日.1手册(图形系列) 通过 亚当沃特金斯和陈方安生呼吁 并出版了 Charles River公司媒体;预订的CD - ROM版, 第426页, 版权所有2005, 国际标准书号: 一十五亿八千四百五十万四千〇二十一 并写入, “...目前我跳入它, 我很快就松了一口气. 亚当废物之间没有空格的封面和封底.“和”亚当指出,尽管 那个Cinema 4D 9月9日.1手册 是“最适合初学者的”任何用户的最Cinema 4D任何的专业知识水平很可能会找到有用的和有用的信息涵盖内的这本书“


The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)说实话前锋, 我很挑剔说到书旨在教读者如何使用计算机应用-特别是应用的深度和强大 Cinema 4D. 我的一个宠物peeves的倾向是一些作者埋葬步骤的教程段后段内的理论杂乱;扔在偶然截图打破单调. 谢天谢地, 亚当沃特金斯避免这一可怕的习惯.

当我第一次拿起书, 我很害怕,我遇到的另一个“这些书”. 你知道, 在杂乱的实物. 不计算表的内容和索引, 这本书钟表在412页. 但此时此刻,我跳入它, 我很快就松了一口气. 亚当废物之间没有空格的封面和封底. 和有, 信不信由你, 我读这本书从封面到封面.

如同任何本好书对计算机程序, 亚当启动了一个明确和简洁的支出Cinema 4D ' s接口. 由于干旱和沉闷的一章关于程序的界面可能听起来, 你只会做自己帮倒忙通过这一行动. 你会感谢自己以后.


通过四个章节2 诸多方面的建模Cinema 4D. 从建立一个简化的城堡;到台灯使用 电影院的hypernurbs 工具;带到一所房子,然后海豚(其中包括两个多边形建模和hypernurbs )您接触到的大多数方面情况基本建模.

第五章 覆盖材料和质地特别是注重效果和功能,它根据记载在许多书籍: 分层着色器. 相信我, 你会觉得感激亚当沃特金斯覆盖分层着色器. 同时,他涵盖了大部分方面的纹理创建通过建立分层着色的教程, 它变得非常明显月底您刚刚接触到的一个Cinema 4D的最大特点. 是, 分层着色器是您的朋友.

第六章 包括照明强烈详细. 虽然他会告诉您这本书是“最适合初学者的”你不能帮助,但觉得你是新手多的时候,您完成这本书. 通过建立和设计照明白天, 夜间,您会获得一个非常好的想法如何工作Cinema 4D在大多数情况下真实的世界照明. 起初我有点失望,粗略覆盖辐射本章, 但我的胃口,后来饱满的深入报道 第11章 许多方面的 辐射.

通过9个章节 进入非常详细的动画;从您的非典型反弹球教程,以全面的性质舞弊和动画. 他涉及如何激励你的相机以及明确传达的力量,运动混合. 无论您是工作主要在人物动画或复杂对象的动画你永远无法得到太多的信息融合的议案.

亚当花费所有 第八章 对涉及的重要方面,以及动画的具体特点Cinema 4D这将使你的经验与动画更加用户友好的时候创造的时间,第一关键帧. 第九章, “字符设置: 一个完整的漫游“, 给你,只是. 一切你曾经想知道建立一个字符准备动画,但不敢问. 我只想说, 这是一个非常详细的参与和章. 因此,您可能想要抢占Mocha拿铁的一对夫妇额外杆的咖啡,然后再开始.

章10 涵盖了新的 克洛蒂尔德 特征. 或许一个最方便用户的工作流程,建立织物仿真,我见过的任何3D应用. 和亚当使这一非常明确的是什么迷惑短章,布. 同时,他不告诉您如何穿着你性格中的衬衫和裤子, 他表明您所有您需要知道与布并使其准备把事先动画人物. 虽然有许多其他应用程序中的织物仿真三维动画, 亚当保持简单侧重于利用它与动画角色;这是一个不错的主意在我的书.

章11, “摄像机和渲染“, 进入非常详细与摄像机和渲染设置. 从与反锯齿, 阴影, 景深, 运动模糊, 辐射, 焦散, Flash输出, 等. 可以在这里找到. 两个教程本章涉及如何与辐射和hdri您提供良好的工作流程为特征.

章12 包括相当不错如何让Cinema 4D让您看起来像一个极好笔墨艺术家的素描和卡通模块;所有从未拿起笔或刷子. 在这种情况下,, 你采取raygun模型和渲染,这样,它将有权在家里看封面上任何奇迹漫画书.

最后, 章13 告诉您,如何自定义Cinema 4D ' s接口的工作方式你. 它可能无法翻身, 假死, 或撷取早报, 不过您一定能够更快的工作给予的能力,布局电影院的按钮和属性经理你喜欢的方式.




总之:
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亚当指出,尽管 那个Cinema 4D 9月9日.1手册 是“最适合初学者的”任何用户的最Cinema 4D任何的专业知识水平很可能会找到有用的和有用的信息在这本书封面.

此外, 我想指出的是,亚当的图书不仅提供相关的项目文件和图像所需要的教学课程内-这是预料之中- ,但他还包括彩色版的所有的截图和参考图像的 伴随裁谈会作为 好.

即使我曾经倾向于以更广泛的逐步布局的性质安装在第9章;这是一个个人喜好的地雷,所以我不会对亚当认为,选择另一种办法. 毕竟, 他不单独的程序身体部位;其中也有可能对于大多数人来说,.

由于深度和清晰度与亚当沃特金斯涉及许多方面的工作Cinema 4D, 我觉得这很自然,我给他的书 5牛. 书籍,向我们展示如何获得舒适的工作程序中没有溺水我们在理论上是困难的. 亚当完全避免这一陷阱.


5牛



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