一个功能内置Vegas视频,真正使它脱颖而出之间非线性编辑是它的内置氮合成工具. 这些工具使之非常容易集成材料制作的3D应用程序与您的项目在一个直观的方式,并以很少大惊小怪.
使用入门
本教程, 您需要一个三维名为anim8or. Anim8or是免费的建模和动画程序,您也可以下载 这里. 还可以在下载页面是一个非常容易理解72页PDF用户手册. 整个下载包括手册2.5MB内存. 虽然不是为功能丰富的商业软件包喜欢别名/波 MAYA 或Lightwave, 许多用户会感到惊讶的功能内置到anim8or.

Anim8or包括四个模式开始,对象编辑器,我们将使用本教程以及一个字符编辑器,您可以建立连接骨骼的字符和序列编辑器,您可以您的字符动画和模型. 在本教程,我们将使用场景编辑器的方式是在您将人物和物体进入他们的世界,建立一个场景. Anim8or可以产生不压缩 .Avi文件, 点阵图静态图像和Alpha通道分辨率高达建议1024X768帧速率在24日, 25和30 fps 以及自定义的帧速率.
1. 当您启用anim8or, 它默认为对象编辑器模式. 找到领域按钮,使一个大领域.
2. 通知的范围不顺利. 双击您的领域会出现的属性对话框中的对象.
3. 底部的属性框中一节说参数. 选择说“经度/纬度”. 默认, 您的领域有12个经度和纬度司8. 改变这两个值为32 ,然后单击确定. 你现在应该有一个平稳领域. 随时实验这些价值观,看看它们如何影响您的对象.
4. 在您的顶端工具栏, 找到材料按钮. 这个按钮标有四个黑眼圈. 按下此按钮,显示您的材料菜单. 双击框标有“新” ,使后续的材料编辑器对话框中. 此菜单是您将确定表面性质的泡沫.
5. 命名您的材料“泡沫” ,并输入这些数值:
环境: 0.400
弥漫: 0.700
镜面: 0.800
*忽视发射
粗糙的: 25
华晨: 1
反: .20
6. 在您的材料菜单应该会看到一个小光泽不透明的领域. 选择您的领域,并点击“应用”按钮的菜单上上方的新材料. 现在的材料应用到您的三维球. 您的泡沫现已完成和看起来应该像这样的图片.

7. 在您的菜单栏中单击“模式” ,然后选择“舞台”. 这将打开你的场景编辑器. 点击“建立”的菜单栏,然后选择“添加对象”. 对象选择框中,打开列出所有物体目前加载到anim8or. 选择“ object01 ”把你的气泡进入现场. 以规模大小的物体, 按一下按钮,显示的规模. 单击并按住你的对象. 同时举行的鼠标按钮, 向左或向右拖动设置一个理想对象的大小.
8. 在菜单栏中点击“查看”并选择“照相机”. 您现在应该可以看到您的泡沫坐在检查网. 选择“设置”的菜单栏,选择“环境”. 取消勾选地面网格,然后单击确定. 使用移动工具略高于规模工具, 中心的屏幕上的泡沫.
9. 改变你的看法,以“自上而下”. 下一个选择“建立” “ ”添加轻“. 在您的编辑框轻, 根据“固定属性”选择“本地”. 此举有鉴于此旁边的相机. 重复“添加轻” ,并添加其他地方轻. 拖动第二轻对面首先提供一些背光. (不必担心海拔和准确位置的光线在这个时候. 安置这些灯是为学习目的,绝非是最佳的照明方案现场. 您应该设立照明以满足您的需要.)
10. 改变你的看法回到“照相机”. 仔细检查,以确保为中心的泡沫. 在菜单栏中选择“渲染” “ ”预览“. 选择您的图片大小并选中“图片+ Alpha通道”. 单击确定,一个全面解决个别框架将变得. 您的结果应类似于图片.

11. 选择“保存”左边并保存为位图图像. 按“ alpha通道” ,并保存该图片也(这是用来制造遮罩Vegas ). 以后您可以尝试相机中的动画和关键帧动画anim8or到这个项目,但现在所有您需要的点阵图和Alpha通道你刚才生成.
12. 汇入您的点阵图和Alpha通道Vegas连同任何来源录像(约3至5秒的录像将很好). 三个不同的轨道上, 将您的媒体,按下列顺序:
追踪1 -泡沫发生的黑色背景.
轨道2 -将您的alpha通道,你将使用,使您的面具.
追踪3 -将您的画面将显示在泡沫.
13. 在二轨, 适用于铸造面具声波发生器的剪辑. 设置类型亮度. 应设置:
低: 0.710
高: 1
低了: 0
高了: 1
14. 下一个, 设置您的合成模式,每个轨道. 我为我的第1轨镜头,以“减轻” ,因为它保持了错觉是,这一行动是在泡沫更好的“添加”复合模式. 选择的模式最适合您的画面.
如果您静音音轨1和第3条申请后,您的面具发电机插件追踪2, 你基本上只剩下了一个黑色圆圈在一个白色背景. 适用“减去”混合模式来追踪2. 此模式下隐藏的一切覆盖着白色的同时允许通过任何形象的黑色圆圈. 现在取消静音,其余轨道. 它现在应该会出现,因为它的画面是在泡沫.
15. 形象平坦但仍然期待. 完成错觉, 适用于画面上跟踪三个的“声波铸造spherize ”插件. 设置歪曲为中心的泡沫造成的折光效果,可看看他们是否希望通过一个玻璃球或泡沫.
该图片显示在左边的图片前spherize插件被激活,并在图片上显示的权利与插件. 通知如何歪曲的形象. 不同的效果,才能实现由spherizing或退出如下所示.
最终的结果是一个非常好的组合,不应该超过几分钟的时间才能完成,但可能会增加生产价值的任何项目. 的能力, anim8or输出alpha通道大大简化了程序,一旦画面达到Vegas.
Vegas视频是一个伟大的计划的视觉效果,如果您愿意考虑如何解决这个问题的工具在此申请. 镜头用于本教程是一个多层次的复合我的另一个项目使用Vegas和anim8or. 除了爆炸和几个小东西Adobe Photoshop, 一切都完成Vegas光辉火箭从船舶上的一些非常有说服力的激光器不显示.
乐趣!
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