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ki否, 洛杉矶, 美国加利福尼亚州
© 2005乔奎因吉. 版权所有.
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文章重点:
电影院吉, 注意到电影艺术家和东道国的影响组长Creative COW氏 MAYA 论坛, 给他印象之一 “最好保持机密”在计算机图形图像. 他给出了一个诚实的一些人认为的长处和弱点的系统,并得出结论认为, Xfrog 4 MAYA 6 ''..一个最好的和最强大的'插件'的 MAYA 我发现尚未.'' |
它被称为“最好的秘密”在计算机图形图像. 它也被称为“秘密武器” ,我们知道一个事实,即时间旅行花园和后来的平原序列所做的数字域名西蒙威尔斯的电影“时光机器” (松散根据他爷爷'县同名书籍,并星级球员皮尔斯和尤伯杯,戏剧杰里 铁杆), 本来看上去完全不同的, 如果在所有可能的, 没有xfrog的顶尖模拟增长, 老龄化植物生命.
我把它称为一个最佳和最强大的“插件”的 MAYA 我发现尚未.
介绍xfrog.
这是近两年来,因为我查阅了“Maya: 秘密的利弊“. 在这本书整整一章是专门用于递归动画模型, 和它们的使用在我们的生活,动画和效果的人. 这就是我来满足 Xfrog从greenworks.
制作的一组人是很想呼吁要么数学奇才, 计算机奇才, 严重的爱好者或所有上述, Xfrog一直到现在一个专门的建模都奇怪,一个熟悉的形状和动画工具也很自然的或非常联合国称为自然动议主要是高端用户和技术董事由好莱坞特效公司.

例如, 移动的触角的章鱼通常是一种运动的噩梦, MAYA 或没有 MAYA. 您需要在创建样条为每个骨头, 然后将它们, 他们每个人都. 我给一个星期的漫画家,使动物和移动体面, 但我会非常宽松的几何碰撞和互动的反应,在这一时限几何.
你会在xfrog模型八臂结构完全两个结构: 一个“科”和一个8输出“九头蛇”.
“巴姆!“作为总厨师说.
那么, 以动画, 您只需要一些简单的动画到原始路径曲线和xform渠道原来的“科”武装,并与“九头蛇”生产的最迷人的同步和联合国同步运动 在eight tentacles. Softbodies和碰撞照顾反应周围几何. 做完. 您还有运动学说, 英雄“触手拥有的女主角...
建模和运动可以采取一个漫画家的下午, 毛条, 如果玩的东西没有考虑他或她无论如何都一周 :)这是上瘾.
到现在您可以创建您的野兽或植物或外来建设xfrog的独立程序( xfrog 3.5 ) ,然后出口对象为obj文件格式或使用内 MAYA, XSI的或几乎任何其他. Greenworks作出了 MAYA 插件可用, 能够发挥的能力xfrog的模式直接内 MAYA.
但现在他们为我们提供了一个真正的综合插件4.0比无缝协作内6.x. 您载入中 MAYA 和你基本上最好的两个世界: Xfrog的递推建模与动画, 带有 MAYA 氏更熟悉的工具和技巧... 和所有其他.
该工具是简单. 它增加了递归层次逻辑 MAYA, 这就是说, 它可以让 MAYA 结合其构建模块替代方法基于层次结构, 它具有特殊的规则,通过部分或全部选定的特点等级下降.

1海星可以成为阳台, 或杯形饼, 或花. 噢, 男孩. 我还是考虑到步骤. 承担与我. 作为吉他手说:, 对不起,我亲吻天空.
递归和分层繁殖规则.
MAYA 并不陌生递归的东西. 内humblest版本您找到paintfx, 美丽的产物,邓肯brinsmead使一个填充一个三维世界的细节没有更多的精力不是运用自己给它. 原本是一个三维油漆工具不可思议的宽限期, 它现在能够生成多边形形状. Xfrog有点像的, 类固醇.
的核心,这两个系统是几代人的行为,下列形式和相对简单的规则集适用于少量的内容,以便产生非常复杂的变革,复杂的因素阵列. 建模与动画是两个地区自然递归系统服务.
您创建结构在这些系统的大部分运作方式本身的性质. 分支机构, 类型的“分枝”或细分, 继承财产的一个组成部分中的下“链”, 等等, 而“链”本身实际上是一种分层结构. 父母与子女的关系可以传播行为, 结构和阴影下决策树, 如此惊人的复杂性,才能实现简单,高效地. 就像性质.
Greenworks已经拿出一个计划,很独特的功率. 独立版体育的特殊结构和继承xfrog并提供三维要素可以分为通过结构逻辑为核心的生产模式,完全可以出口到任何一个号码的三维 软件包.

对称branchings辐射单位在飞机上被称为“九头蛇”. 分支在三个层面是照顾了结构众所周知,高尔夫球迷作为一个可能的酒窝分配表面上的高尔夫球: 在phillotaxis或披球, 名称源自通常所称的披功能, 数学关系盛产在自然界中发现的,并负责分发松树的松球节点, 或螺旋描述软体动物的壳或堆积的“眼”种子松树Apple.
递归的东西立即使人想到工厂发电机, 双方paintfx和发电机工厂xfrog是一类由自己: 我们都知道植物图书馆paintfx, 但merest访问 Greenworks, 在德国的网站魔术师负责xfrog, 将让你看到电脑娱乐准确归类的植物和地形大陆地区. 因为我的生活和工作在南加州, 我提出的greenworks审查复制该公司的“仙人掌及肉质的西南ü.S.A.“, 植物图书馆令人印象深刻的细节在三个不同的决议,每个品种, 和一个以上的原因xfrog继续普及与专业的CGI社会.
这就是症结所在,我的热情本产品. 两个词: “印象深刻”和“详细”. 在起草和结果.
Xfrog内 MAYA
载入中xfrog就像是有一个递归电力联营与霍迪尼或paintfx, 即与xfrog, 奔跑的其余部分 MAYA. 玩笑程序的类固醇是一种诱惑.
这一切之后开始安装, 一个非常简单的事, 在这里,邮编,摘录几个DLL的到 MAYA / bin目录和一些自定义脚本よ脚本/大陆架dirs, 最显着的是一个新的大陆架填入几个按钮,使所有的魔术去, 这样您就不必记住新 MAYA 命令,除非你想(其中, 当然, 出现在历史命令,可正如其他梅尔.)
因为基本的物质要素, 对象和曲线和网格, 是 MAYA 自身, 您可以取代, 动画, 排放, 遮荫和调整它们作为你会做任何其他无辜的实体内 MAYA, 所以很容易得到和实验带走您进入奇妙的变化. 新的是这些因素的方法,可进行互动,以便产生几何或动议.
这里是花中的第一个“无法工作的m6 ”教程, 如果你学习的方便和权力的动物系列, 仔细下面列出的步骤. 约半小时的价值, 加上底纹(所有材质是由xfrog, 至于紫外线集. 这是令人耳目一新地看到多么强大良好的纹理效果. 您仍然可以混乱所带来的阴影.)

但是, 刚刚取代两条曲线(叶剖面和干的路径) ,并改变了花的顶端从单一( “头” ) ,以多种( “儿童” )联系,产生这个例子如下, 改变后的背景颜色, 着色的叶片突出和摄像机的位置:

你看? 所有的 MAYA 氏非常尊敬电力可用的逻辑新, 功能强大的工具.
它不仅使植物. 建筑物, 空间站, 外国人, 只是最明显的用途. 看看画廊greenworks的想法得到了许多美好的东西你可能会被添加到您的场景... 或根据他们的, 因为在 MAYA 它是一个管理单元,使所有这些伟大的剧照动议.
您正在考虑递归层次作为扩增汇编 MAYA 节点, 所以真正发生的情况是, MAYA 上涨了一套完整的新的实体和规则的父母和实例的新的基本递归节点.
控制和接口
在控制xfrog4/m6真的备件. 如前所述, 整个事情可以说是由几个按钮的专有“ xfrog ”大陆架.
两个按钮都在货架上的装载和联合国装载xfrog插件. 然后你有四个或五个xfrog “基本”, 积木整件事: 两个几何两个分支类型和方法, 一个“变”与“归”按钮和一个“小组”按钮, 呼吁了xfrog指挥中心.
特别提到的“取向”按钮, 从而引发种行为方向的叶子不同品种的树木与环境的影响一样轻, 重力或流行风. 基本上是一个整体层面的探索, 另一个有用的除了 MAYA 规则驱动的阿森纳.

在“观众”小组为中心的运作, 基本上是李斯特的xfrog品牌的层次与递归, 和按钮,让您设置或打破不同程度的种可能的结构关系, 例如是否传播的一个因素“之后的”另一个在“一个单一的花卉如下单一干”, 或者它是否传播“以及”另一, 在“成长的荆棘沿长度的一个分支” ;是否一个新的分支将是一个副本或变异的投入和类似xfrog基本的东西.
这是所有.
好的. 在哪里休息?
好, 让我们看看:
在“休息”是... Maya.
在xfrog “独立”一个得到捆的原像立方体和领域,并toruses, 除了“非洲之角”和“树”的动物(如卷须号角, 树木像... 好... 树木)和更复杂的“吸引”除了一系列基本叶片形状, 革命的形状和其他东西. 一个可以依靠一个球体的低水库, 多面体堂兄弟20或更少的层面,代表总不很全面封闭形状像含糊圆柱叶的仙人掌,也一定程度的事项, 像第一个根, 使它的性质变化,由“骨瘦如柴”到“曲折”.
这些方法都需要在 MAYA 版本. 你的NURBS领域, 和聚领域, 当然, 而且各种形式的曲线, Softbodies, 粒子领域和所有其余的 MAYA 动物园. 你想toruses? 您可以使用布尔型的动画领域舀出粒子立方体阵列如果你是如此倾斜, 或去整个生猪的基本形状,而由此取得xfrog结构的曲线, 颗粒和/或paintfx brushstrokes. 怀念旧子? 获得负载 MAYA 领域. 您可以吸引和排斥, 对撞机, Fricators和许多其他的东西我们无法找到名称, 所有在您的指尖. 或鼠标提示. 科秘诀. 无论什么. 有影响对象最重要的是.
从树木决策树飞船和任何关系. 去. 你可以说,现在头痛丸. 我会等到. 刚才宣读的标签确定?

那里有我们? 噢, 是. 详细, 非常“科”的基本构建模块您得到的是类似的东西(或?)一个NURBS曲面锥, 同其所有 MAYA 诱导功率和一种特殊的“历史”总是打开, 层次递归历史上说,.
看看以前的, 例如树屏: 字母a MAYA 屏幕xfrog活着内. 整个树是由一个层次组成的五个要素: “干”, “ branch1 ”, “变异”的branch2 ( A和B )和branch3, 叶子本身.
代替档案回路具有不同形状, 即使在一个开放的曲线, ,你会得到的结果不仅使意义, 很容易动画的任何旧的或新购置的技术. 调整曲线的形状或keyframed形状变化, 获得几何响应.
更改或重新建立的曲线,你会得到控制细或粗细节几何. 母公司要素内容, 进出xfrog扩增等级, 结交新朋友, 看到新的地方. 获得创造的形状和植物和有机物,使自然你需要他们的水, 奇怪的新结构的外来... 好... 德国和英国数学美 :)
作为一个说明, 默认值为所有这一切奇迹都是明智的设置对于大多数系统: 更薄,足以让您达到基本形状迅速,但粗糙,这样你会找些有趣的即使是在最温和赋予的系统, 这将是好消息,每个人都. 复制几何通过任何工具, 或者 MAYA ' s或xfrog的或两者, (说, “九头蛇”乘以规模“个体”的20节点 ?)和生产的最惊人的几何形状和choreographies的相对运动系统开销很小的事情你就可以生产. 100万多边形就像一个游戏xfrog, 但你需要你的系统规.
什么样的东西,将采取, 好, 一个严重的数学计算机向导/怪胎的TD梦想, 更不用说在合理的预算代码. 几乎不雅功率相对较小的代价.
开放的架构和扩展软件: 新的权力
有很大的优雅在一些所谓的“开放式架构”. 这是一个基本特征的布局等工具,它是为了适应任意重新安排它的基本要素创造众多成果. 类似的东西赋予的权力作为DNA的四个基本块重组广告无限使大象, 狗, 动画, 海星, 生菜, 芙蓉和律师.
妥善设计的“开放式架构”系统可以让艺术家的“设计者”实物进入世界少数接触和交流,在其他人. 人的艺术是在放大的工具, 不仅仅是修补其缺乏. 在史前史的CGI, 有“封闭”或“学校没有键盘, 所有鼠标“预示着广告”易用性“ ,并陷入了强迫的线性, 和“大开”或“学校的核心键盘”, 被誉为“气概的力量”和陷入困境的事实,并不是所有使用电脑动画谁照顾了解计算机方面的事情.
MAYA 体现了两全其美和递归建模与递归动画的一部分, MAYA 遗产. 立体绘图, 美丽的造型计划曾经被认为是TDI发动机的“探索”三维封装, 收购波在90年代有一些递归权力xfrog扩增 MAYA, 尽管它不可能通过对这些功能的动画/渲染阶段,但对象插值, 一个超什么 MAYA ,讲所谓的“混合形”.
MAYA 有美好的递归潜力, 但最重要的我们找到线性界面更熟悉, 和别名需要出售的席位,使收入, 所以几乎没有鱼钩去它, 更不用说预编码图书馆使生活简单,真正的数额非常, 非常龙虾节点树, 使素食旅行社, 或者类似的东西它.
正确的. 可能您也可以使用的力量,诚然美丽paintfx创建聚炮弹,然后您就可以重新创建的NURBS和subd的变密度然后钻机两个或三个候补套运动学...
但是,如果你有层次的养育和继承规则内完全可用 MAYA 和你能够传播到您的任何修改你的动画模式或从调整的基本要素您了解和信任,例如一对夫妇的 曲线outliner并在图尔n sensible, Texturable, 网格物体几乎没有面, 顶点或不规则点?
在顶部你可以 MAYA ' s接口,处理一个巨大的多边形模型没有这么多的退缩,因此您可以准确地动画有机运动和模型有机, 自然规则下列植物, 形状和生物?
而这一切无需学习新的工具, 只是一个新的功能从一个图书馆和一个有趣的方式来看待你知道的工具和使用. 和, 作为乔治哈里森说, “这是所有的头部, 你知道?“
MAYA 本质上是开放的架构体系. 其界面和作出反应的方式,不仅可定制的,但内置的灵活性. 从一开始.
最有用的“插件”在这样的环境中是真正的延长一套核心的性能和最好的真正巧妙的方式来实现的事情,使 MAYA 在不牺牲功能更强大的工作流程或增加的负担 接口复杂到用户的 末端.
我们并不是在这里谈论全套新的工具移植到一个API风格钩, 计划,拥有巨大的声望今天, 而是远远更为强大,但更为艰巨的任务增加的基本规则的一个工具,使一个完整的新境界的功能是提供给同原有的工具... 由于其本身的性质.

这是xfrog 4 MAYA 6实现, 如此成功和响亮. 翻译的xfrog递归逻辑成 MAYA, Greenworks创造了不附加一堆命令,仰卧起坐, 假死和滚动线索,但是从根本上延长 MAYA 工具功能, 如此出色的一个综合认定越来越多使用的新功能. 标识工作, 生物, 集设计, 道具...
作为一个 MAYA 用户自版本0.某事, 和 MAYA 工厂自2.5, 我用来扩展梅尔和图书馆,让生活更轻松. 这是点 MAYA, 毕竟, 本身是书面的扩展, 灵活的梅尔. 这是最主要的原因 MAYA 很底的时候没有权力不断大量投资的额外代码. 梅尔提供的功能,本地代码库,提供专门的电话.
获得这一权力,并能够迅速调整与境界... 啊!! 这是摩. 和偶然的原因运输署的是高薪的电影和电视工作. Greenworks作出了巨大贡献 MAYA 用户在各行各业的贸易. 从植物到抽象, Xfrog提供了新的, 新的权力, MAYA 工具箱.
甚至寿xfrog 4品牌递归和规则为基础的建立是非常符合成本效益的,从建筑装饰建筑范式除了所有的有机材料, 递归面向软件已经上升到现在的奇数表弟, 适合霍迪尼用户和爱好者paintfx像你真正. 新的插件,使这些权力容易可向一般 MAYA 用户.
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不一样的一个例子. 此动画的测试项目为我国即将推出的“舞台”制作基本上建立这一模式作为一个三级xfrog链,然后keyframing的简历的一个单一的曲线在3个级别xfrog... 事情. 还有一些其他的东西, 一些领域中尺度( 2, Xfroggified )和不断变化的利率排放, 但主要弯曲只有一个曲线. 喜欢运动裂纹, 你知道: 这是您的NURBS, 这是您的NURBS的xfrog.
我常常不知道什么是饮食愿greenworks.
结论
但是广大的潜在规则和递归等内 MAYA 不得不哄骗零碎我们大家说,发现自己面临着一个100的地方生产并在有效的递归性等级为基础的规则,建模和/或 动画将是杀手,或只是需要解决超出“设置驱动关键”和“特设” 脚本.
好, 没有希望了奇怪或黑客工具在午夜最后期限之前.
Greenworks ' xfrog 4 MAYA 6用户带来的巨大力量的递归和规则为基础的逻辑结构和运动提供了一种全新的方式使用 MAYA 你知道,爱, 与好处一个真正深思熟虑接口, 模型的优雅, 简单和可怕的力量, 更不用提编程技巧.

在所有诚实, 增加的功能的工具,不是每个人都需要, 当然任何人都合格的知识, 需要, 一级或情况会明白的权力额外建模与动画的方法,很容易可以通过xfrog的使用.
如果独立版本的代码已经证明了它可能在很大程度上设施(数字域的 时间机器 想到), 新的, 整合版是一个奇妙的资源在一个小工厂, 因为它可以让更多的权力交给一个已知的和已经强大的工具, 这方面的培训和学习曲线是真正奇妙, 但在图像创造资源就像是获取整个世界其他地方复杂流动从几个关键的地方.
底线是递归和以规则为基础的等级制度在这里的每个人 MAYA 许可证和好奇. 和我的意思是每个人. Xfrog让你变成一个全新的电力与同一工具您已经在使用. 想到.
真正的5个奶牛材料. 高度, 强烈建议.





华金(电影院)吉
玛丽安德尔湾,
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