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里克杰拉德评语沃克影响2.0

Rick Gerard
教程 :
里克杰拉德评语沃克影响2.0
里克杰拉德评语沃克影响2.0
字母a Creative COW 产品介绍概况


Rick Gerard reviews Cinematography: Image Making for Cinematographers, Directors, and Videographers

Rick Gerard 里克 杰拉德
杰拉德制作, 罗斯维尔, 美国加利福尼亚州

© 2003 Creativecow.net. 所有权利 保留.


文章重点:
里克杰拉德需要密切关注斯蒂芬沃克的最新的插件Adobe After Effects®. 沃克影响 2.0是第二版的一个严重的工具的排字,需要渠道, 磨砂, 和色彩控制工具,以简化工作流程和提高最终产品.

史蒂芬沃克 介绍沃克影响™ 1.0 3月, 2002年为12个工具的合成工作和惊人乐趣插件要求县Targa特说,模拟狭缝扫描效果道格拉斯特兰伯尔用来催眠我们“2001年: 太空漫游.“今年大部分时间花费了升级工具集, 另一方面全面引入新的工具, 改善界面, 优化整套的速度和最新版本的After Effects®. 沃克影响 2.0 有三套. 基本版( $ 89 ), 设计师版( 199美元), 和专业版( 349美元).

让我们先与工具的基本版:

我们阿尔法工具 (以前称为premultiply )为您提供额外的控制alpha通道. 这是一种类固醇unmult上的补充能力,使用第二层作为一个雾源. 一个非常方便的工具都合成的最终和创造这样的镜头flairs自己alpha通道,增加了现场的时间在后者. 此工具使画面增加库存的射击声和爆炸到只需点击一下成分的解决方案.

我们频道观众 是一种很快速的渲染通道提取工具,它与的RGB, YUV, 实验室甚至CMYK颜色空间. 提取通道数据合成在几乎每一个项目,使用遮罩, 消除噪音, 清理压缩文物, 并建立位移图. 频道观众最喜欢的是我的新工具,这样的工作.

我们彩色合成 提供了一种快速而简单的解决方案,以孤立和更换各种颜色在您的画面. 如果你分类 AE 氏假彩色效果作为主菜, 然后彩色合成是一个7当然宴会.

我们的颜色填补 另一个例子是如何史蒂夫沃克已清理和简化了 AE 时间线. 一个聪明的用途,如果此过滤器在他的画廊表明添加颜色和alpha通道,以黑色和白色阴影通行证. 生产同样的最终效果的综合没有此过滤器将需要至少两个额外的层. 颜色填补是一个伟大的人创造timesaver复合材料从多个通过使.

设计师版:

我们频道抵消 是一个良好的开端. 的能力,转变个别频道在二维空间以及时间给你一个插件解决设计各种自定义的转换和视觉效果. 频道抵消了9分.5米的凉爽. 唯一的缺点是我能找到的这种作用,这是非常有趣的,它很容易忘记时钟.

我们的色彩空间 解决了一个惊人的若干问题与不良点燃, 压缩比, 和不当暴露镜头. 您可以快速跳转到 YUV, 实验室, Cmy或任何其他色彩空间, 分析问题,您的画面, 补正个别渠道, 然后结合更正为认真改善形象. 不仅是我们伟大的色彩空间解决问题, 它的可能性开辟了彩色效果似乎没完没了.

我们colorize这个 -怎么说? 对我来说, 这个插件是值得的价格,整个束. 你想你的画面有彩色期待“哦兄弟你在艺术?“确定, 购买此过滤器(点击1 )选择一种颜色(在我的案件从画面-点击2 )选择转移模式(点击3 ) ,并最终, 调整混浊(点击并拖动). 你去那里. 完美! 一个“看”适用于您的画面中约15秒. 如果您改变主意,决定要冷的感觉“黑客帝国” ,然后选择一个蓝色的颜色腭, 适用于各种饱和各级阴影, 中期铃声, 并强调, 改变传输模式, 调整不透明和宾果! -焕然一新. 最令人惊奇的这个插件是如何快速它使得. 我刚刚触及表面. 实现相同的结果,而不使用任何第三方插件,至少需要3份您的镜头和至少2个固体以及少数影响.

我们疯狂的条纹 只是平原具有趣味性和实用性,以创造一种惊人的各种艺术城柯耀肯背景画面或剧照一次点击. 几分钟的实验提出了一些好的理念转变,我从来没有看到过. 此插件是负载的乐趣.

我们梯度设计师 -只要您想要的一切都希望在一个渐变工具的能力,加上申请alpha通道和控制层地图的梯度似乎. 一个伟大的工具设计您自己的自定义的天空.

我们县Targa碲 更强大的比我虽然将乍看. 县Targa德不仅创造了惊人的视觉效果与点击一两, 这是一个伟大的工具,把静态图像到动态移动背景. 该项目由f18 lightwrap Walker的网站包含一个惊人的例子.

专业版:

我从来没有过的愚见, 任何人都经常结合三维和生活的镜头在一个单一的现场必须有 我们通道照明, 我们频道综合, 我们 信道噪声, 和 我们轻总结. 我要仔细看看我们的渠道照明和鼓励您将下降 沃克影响 并花一些时间研究和项目的例子有张贴.

我们通道照明 是一个了不起的工具,将节省您的时间调整和渲染. 但仅仅是没有更简单的方式来精确匹配的照明提供三维画面的背景画面. 让我描述我的简单的测试只使用invigorator经典, 背景照片和 AE6.

  • 第1步: 成立一个新的压缩机与单, Invigorator, 和补偿相机. 建立标志使用invigorator. 选择补偿相机和计算机灯在invigorator ecw.

  • 第2步: 购买白色亮度与您的计算机约90 %的强度,使一个“扩散”通行证. 好的, 我知道这是不是一个真正的扩散传递, 但接近.
  • 第3步: 重复补偿, 将它命名为照明通行证及购买两个灯. 这一次他们是射灯, 一个绿色, 红色. 我的红色聚光灯前面和右边的标志, 绿色聚光灯背后,左边. 在环境光更改为蓝色和亮度设置为50 %. 该材料在三维标志均改为中等灰色. 这个比较是通过提供照明.传送.

  • 第4步: 添加 使扩散传递.传送和照明通行证.传送到一个新的压缩机, 加入我的收藏灯光和背景图像. 一些样品的颜色和调整少数滑块即可大功告成.
    在这个例子中, 余采样的颜色从天空为背景和环境光线, 然后采样的颜色从前面的谷仓前轻. 花了大约一分钟获得照明效果,我想对奶牛标志. 然后我就改变了一个城市的背景, 抽样思考车前, 背部和环境光. 几个简单的调整强度滑块,我做. 如果您拖曳指针的形象权,您会看到不同. 总时间在这个项目上: 不到15分钟.

    本人作出短片,让你一个更好的认识的能力,此插件. 请点击这里 查看电影.

    那个 Ecw (点击查看效果控制窗口, 双击关闭) 很容易理解,并会给你一个基本的了解如何使用渠道照明. 那个 html 根据文件中包含的软件包提供完整的描述,每一个功能的控制. 我鼓励您访问 沃克影响 并看看画廊和抽样项目. 现在是时候采取快速浏览一下其他地方的影响.

    我们频道综合 是的最终工具,把信息转化为渠道和控制层遮罩. 再次斯蒂芬简化了工作流程,使您的能力,结合渠道从几个层次的单层,以简化和改善键控, 多通过合成和修改alpha通道.

    我们信道噪声 是一种方便的方式购买噪声个别渠道. 再次你有单层, 单插件解决复杂的问题,如匹配胶片颗粒或创建胶片颗粒期待. 这是一个最好的噪音插件我看过.

    我们的渠道范围 另一个惊人的插件. 您可以提取各种价值观从任何渠道,建立过渡和发现,将是非常困难和耗费时间,创造没有这个工具,. 你应该为自己签出 徽标显示 电影网站的沃克影响.

    我们综合 可以直接结合层,而无需预先撰写. 简化工作流程和故障排除复杂的项目要容易得多.

    我们快速跟踪 是一个自动跟踪的理想选择提供三维运动跟踪. 它也可以产生关键帧可用于表达式. 它不能取代 AE 的跟踪,但不同的工具,我保证将产生哇您第一次使用它.

    我们辉光 是让你完全控制开花突出多达五个颜色范围使用渠道从其他层的模糊控制和传输模式. 再次斯蒂芬简化了工作流程,以一个单一的影响的单层.

    我们轻总结 分数为10对奶牛降温米. 多少次,我可以这样说,在审查? 斯蒂芬做了一遍. 总结前轻了许多额外的3层和3额外的会前comps实现这样的控制. 请移动您的鼠标在例如,在权利和检查的伟大轻总结,我只有实现三个层次在整个压缩机. 密切关注左上角的框架和左脸颊的奶牛.

    我猜想,大约有没有. 或许您可以告诉我爱这个插件设置. 如果你生活的行动,结合计算机生成图像,或者您做了很多键控这一工具将在您为自己下一个项目.



    我现在沃克效果2.0 四年半牛. 这是一个必须拥有的工具的严重排字. 甚至连基本版工具,将大大提高您的工作流程和简化,否则困难和繁琐的工作中创造了无缝复合材料. 为什么4 1 / 2头牛,而不是5? 因为不是每个人都需要这些工具. 如果你只使用 AE 为所有权或创建照片剪辑, 该工具是超.

    里克热拉尔

    更多的信息和系统的要求可在 Walkereffects.com.


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