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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

使用投影图层创建一个gobos和投影类型的影响

Rick Gerard
教程 :
使用投影图层创建一个gobos和投影类型的影响
使用投影图层创建一个gobos和投影类型的影响



Projectors a plenty
Rick Gerard

©里克杰拉德和Cre在iveCOW.net. 保留所有权利.



文章重点:
里克杰拉德解释使用透光财产增加层材料选择After 效应s 5.5. 基本和先进的技术表现出只有少数创作开辟了这一令人兴奋的新功能


下载: 先进的电影,
下载: 假三维电影
项目 文件 下载stuffit膨胀的 Windows


导言

先决条件-你应该知道的东西,然后尝试重新贯彻本教程.
  1. 软件: After 效应s 5.5 (标准版)
  2. 镜头: 所有需要的镜头已被列入教程.
  3. 知识: 您应该有一个基本的了解三维特征After 效应s 5.5 ,包括如何操作层在三维空间, 添加灯光和摄像机, 和操纵层材料性能的时间线. 熟悉基本的表达方式和为人父母的也有加.
  4. 的时间来完成: 该教程将采取30分钟步行通过, 但我要发出警告. 您可以轻松地整天在尝试不同的想法与此过滤器. 的可能性是无穷尽.

何时After 效应s实施三维层和灯After 效应s第5版的任务是创造阴影从层变得更容易. 增加透光度增加了新的层面的进程. 让我们先关闭一些基本知识.


基本投影

首先你应该做的是开放projection_tut.AEP公司项目. 它包含所有的录像和项目,您必须完成本教程. 投影的基本组成应开放.

为了让您能够蒙上了一层阴影或项目的形象, 需要三样东西: 光源, 表面反映轻, 和对象之间的光源,表面蒙上阴影.


创造的关键投影效果是在材料的选择. 设置投下阴影或只,使100 %的透光轮流投下阴影通常由层到全彩色投射的层像素.

在基本投影组成有一个浅蓝色墙壁和地板(第5和第6层) ,以捕捉光线, 聚光灯轻的第2层被称为“白色投影,“与星和循环模式造成的抚摸口罩的黄色固体在第3层所谓的”镜头,“由于没有一个更好的名字. 墙壁和地板的三维固体安排成直角. 白色的投影机是一个聚光灯对准中心的镜头层. 摄像头增加了,让我们可以走动的组成和认为,从任何角度. 环境光线有点追加了1层,所以我们可以看到的物体在现场没有照明的聚光灯.



提示: 很容易安装准确的几何形状的墙和地板的时间线窗口. 请按照下列步骤操作. 选择地面和墙面层. 按字母'一' ,然后按住SHIFT键,然后按下字母r. 该锚点和轮换性能都层现在应该看得见. 变化中的Y值要么层的高度层. 在这种情况下,为Y = 240. 这两个层现在应该有准确的定位点的底部层. 现在只选择地板层和类型90 °旋转财产的Y. 现在家长请在墙上. 在地面和墙壁集团,现在可以自由移动的组成只有通过移动墙.



关键帧的位置已经确定在3层的回旋根据向上和向下. 磨砂通过时间线和观察的阴影移动的位置变化的焦点. 当第一次打开组成, 之间的关系,镜头和白宫投影(第3层和4 ) ,建立了为人父母. 这种关系不同于正常养育一个画面层,因为第三个变数在灯光和相机所谓的“兴趣点.“ ,因为”东方争取点利益“是开启的,在第3层, 为人父母的部队镜头看父母光源( 3层). 指挥/按CTRL +选项/按Alt + “ O ”组会跳出汽车方向窗口选定层. 选择“关”将改变儿童的行为层(镜头) ,以便它的行为像其他任何画面层. 另一种选择,控制的相对位置的光源和阴影铸造层是使用一个简单的表达. 我已经包含一个简单的表达式,集点有兴趣的人士,白投影灯的立场,镜头层. 关闭的养育和扶持的表达一下等号的时间线, 将设置不同层次之间的关系. 当您正在试验阴影效果, 为人父母或词句将简化工作使您的光源排队与您的画面. 我建议您熟悉这些伟大的工具.

这项工作的关键,既影响的相对位置的层的材料特性录像和轻层. 开放的材料特性镜头层,按“ 1 ”键两次以显示设置. 略低于 蒙上阴影透光 新的财产 AE 5.5.

下表说明如何影响到每个财产镜头层和它投下的阴影:

财产 选项 效应
蒙上阴影 关于
仅仅
远的
蒙上阴影
层成为无形
影子关闭
透光 0 % -
100 %
没有颜色的阴影
所有层颜色阴影.
接受阴影 关于
远的
其他层演员
阴影
接受灯 关于
远的
灯光效果层
灯光阴影不仅影响
环境 0 % -
100 %
不会蒙上阴影
弥漫 0 % -
100 %
光线方向
来源-影响阴影
镜面 0 % -
100 %
反映从定向
来源-不影响阴影
Shininess 0 % -
100 %
修改镜面光
没有影响的阴影
金属 0 % -
100 %
光泽层
没有影响的阴影
在基本投影压缩机, 最有趣的特性是透光和蒙上阴影. 实验,其中的一些设定,看看他们做了什么. 改变蒙上阴影不仅使镜头层消失. 您将可以看到面具概述用于创建模式,而选定层, 但层本身将是无形的,只有当提供的彩色阴影将继续.

伟大的, 所以我们能做些什么与此工具? 有两个额外的成分包括在项目,探讨其他的选择. 该项目采用先进的投影的投影技术,创造反映了Cre在ive COW图标池塘, 和使用假三维组成蒙上阴影出售三维效果Cre在ive COW标识悬挂过去摩天大楼. 假三维组成灵感是来自于片头所创造的电脑网吧和图片轧机的电影“战栗空间.“


先进的投影

让我们来看看在先进的投影项目第一. 有两个副本的组成. 先进的投影画面,并包含所有灯. 简化项目所有面具已经拟定, 增加了灯光的组成准备实验. 先进的投影最后是完成版的比较.

我希望Cre在ive COW图标将从后面的树行蒙上了反映在池塘. 实现效果手绘口罩鸿沟两个三维副本背景板(第7层)到内容,可以接受光与影的聚光灯前面和后面的背光. 重复层被称为“前景板”和“水.“奶牛.爱层重复, 更名为“牛投影,“倒, 和模糊的来源提供的彩色阴影用作反映在池塘. 平行光源作为背光用于背光和一个聚光灯用于前灯. 在这一数字相当于自定义视图层中的时间线.


第一项任务是,安排的内容在三维空间. 所有画面层变化的背景板除了三维元素. 添加一个焦点称为前端轻和平行光命名背光的组成. 一个新的观点是说( SHIFT +向选择/按Alt + n )和设置为左或顶端作为援助排队三维元素. 的知名度背景暂时关闭在规定的时间线窗口中按一下眼球为层,使之更容易看到的内容在左侧或顶部视图窗口. 这是最简单,准确的动议背光移入位置输入位置值直接进入时间线. 您还可以拖动背光的位置, 但如果你抓只Z轴并拖动点的利益将随着轻. 在这种情况下,, 我们想指出的兴趣保持在预设立场,现在.


一旦三维层的大致位置在其材料选择背光, 奶牛投影, 牛.爱, 和水层只需要修改. 只有水层(不显示在画面)被设置为接受的阴影和光传输设置为100 % ,所以我们可以看到灯光的影响,后面的层. 奶牛.爱蒙上一层阴影关闭这样才不会蒙上阴影水层. 稍微调整了在镜面的价值,以改善外观的这一层. 奶牛投影层蒙上阴影属性设置为只, 和光传输设置为100 %. 蒙上阴影时,将只, 光传输和传播的价值是唯一的属性,产生影响的组成. 强度的背光和黑暗的阴影正在调整,以价值观念产生可喜成果.

提示: 如果 您选择的位置安排在三维空间通过拖动在此组成, 它比较容易如果你改变了世界的三维处理轴模式. 三种不同的轴模式可在底部的工具腭


最后步骤是进行调整的立场,回到轻点的兴趣,使刚刚出现的阴影的边缘池塘. 之间的界线的背光和利益的角度提供了一个可视化指导,帮助行了光影层. 关键帧添加到投影仪和奶牛奶牛.爱层完成牛上升幻想. 小的调整,前灯的位置和材料选择的项目和波兰您已准备好,使.



假三维

第三个例子本指南中被称为假三维. 它的灵感来自标题顺序从故事片恐慌室. 出售的幻想的飞行Cre在ive COW标志是在办公楼前,我们需要的比赛蒙上了一层阴影的角度真正投下阴影. 这也将高兴看到扭曲的思考标志的Windows建设. 现在我们将它的假彩色投影阴影建设.

第一项任务是创建副本远远左侧的建设和面临的第一个正确的建设. 这个例子,我歪曲了一份这些部分建设Photoshop删除的角度. 你可以做同样的事情在After 效应s重复使用的镜头, 口罩隔离地区的建设需要夷为平地, 和角落引脚(生产束效应) ,以方的飞机的建立和删除的角度.


时间线是一个更加复杂一点比前面的例子. 从底部, 10层是一个二维副本建设. 层9平方了第一版本的右侧小组建设. 层8平方了版本左侧的建设. 第7层和6重复的奶牛.爱画面不同材料的选择. 奶牛投影层是建立与以前的一样组成蒙上阴影只. 我们不同的不透明性奶牛投影改变强度的阴影. 前奶牛层蒙上阴影设定为关闭. 5和4层也重复,并建立了完全一样的方式第7层和6. 文字层创建的路径复制到Illustr在or和粘贴到了坚实的 AE.

第一项任务就是要改变定位点左侧平方米的极右派, 右侧平方米的最左边. 这将可以很容易地匹配的边缘,并创建一个铰链的垂直边缘层. 层层现在可以摆动远离摄像机的角度来模拟的背景. 左边的是作为母公司的右边,他们搬进立场. 使用顶端查看, 背景层关闭, 猜测是在适当的“ Y ”型旋转这些层. 34 °的左侧和-73 °似乎是正确的.


摄像头添加并置于远低于以及回. 在这个例子中, 相机的位置是324, 3723, -7657和变焦是7162. 最终我与这些价值观拖动Y和Z的位置价值在规定的时间线,然后拖动缩放值,直到三维层密切配合原有的2D画面.

因为没有相机镜头位置或数据,可的立场相机和变焦设定仅仅是猜测. 按住Shift键的同时拖动价值在规定的时间线, 倍增运动了10倍,并且将大大地加快粗加工在相机位置. 它的唯一重要的是得到足够接近销售的影响.


下一步是添加牛标识内容, 位置在三维空间, 和调整的材料特性和动画的运动路径. 为人父母是用来保存所有的要素集中起来的标志. 一旦最初的立场,标志是建立在前面的 建设和旋转设置, 增加的关键帧的开始和结束位置的名称. 在这种情况下,, 它要容易得多的位置设置标志设置轴查看选项当地轴模式在工具栏中. 与当地轴模式使您可以随意的X轴和滑动层沿着平行的建设面临的权利.

一旦几何安装, 材料选择的标志层进行调整. 作为最后触摸额外点源轻放在靠近右边Cre在ive COW文字层添加一个小假镜面反射. 该项目是不是十全十美, 但应当给你的基本需要添加三维阴影的2D画面.


最后说明:

这里有几件事可以帮助您当你开始尝试复杂的项目. 我希望他们能为您节省一些时间当您没有看到您所预期. 首先, 彩色价值蒙上阴影不会购买相同的方式不可见光. 堆叠多个彩色预测顶部对方变暗图像时,预计将成为打火机轻. 您可以解决这个问题的一些有创意的前组成和层间传输模式. 您还可以得到一些有趣的效果使用负面强度值灯. 这使所有种有趣的效果,您可以创建与位移贴图, 但这是一个主题为另一教程. 有时它会是不错的投下了阴影白色黑色固体用作跟踪磨砂. 您可以解决这个问题蒙上了黑色的阴影白色固体,然后运用水平影响的层和颠倒黑白的产出水平. 您也可以尝试改变传输模式,以差异. 如果你仔细研究, 您会看到一个额外的项目文件夹中的项目窗口. 有一个组成内部使用转移模式, 各级和预comps创建只有三维阴影. 这是一个更优雅, 但复杂的解决假三维组成. 潜水,并看看, 但准备做一些头部抓伤花一些时间拆解项目.

这是一个很好的工具. 它可用于从彩色玻璃Windows反射图. 唯一的限制是你的想象力. 增加生产价值的一杆没有重新拍摄或重新绘制三维从未如此简单. 好运气和幸福的渲染.

里克是一个领导者 Adobe After 效应s论坛Cre在ivecow.net.




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