像素长宽比
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有一个很大的混乱像素宽高比. 大部分时间After Effects确实非常出色的混合源,如果你刚才离开的事情在默认设置. 只有当你打破了规则,你开始陷入困境. 你必须了解规则,使你知道当你打破他们.
dv 画面几乎都是长方形像素. 计算机生成图像几乎总是方形像素. 为什么会有差异? 是不是最好与方形像素?
有一个区别,因为工程师希望更高分辨率的电视图像,而无需改变扫描线数和, 否, 这并不总是最好的,与方形像素.
After Effects总是与方形像素组成窗口. 这就是为什么长方形像素图像显得扭曲窗口的组成. 看起来是一个关键的词在这里. 他们期待着扭曲在撰写窗口中,但他们不扭曲,他们的表现不会出现扭曲时,显示在视频监视器. 让我们简化和迈向这一进程.
打开pixelratio.AEP公司的项目包括在项目文件. 有6个图像创建标准的视频项目在规模和六个组成创建使用默认设置6个不同的视频帧大小. 图1显示了项目的窗口,两个成分含有640_x_480.JPG格式. NTSC系统的组成是一个方形像素720 × 540像素, 另一种是NTSC系统的长方形像素@ 720 × 486像素.

图1. 方形和矩形像素组成
圆圈,在NTSC系统平方米组成左边似乎是一个完美的圆圈. 圆圈,在NTSC系统组成的建议的权利期待歪曲. 扭曲的,因为它看起来After Effects已采取的平方像素的原始图像和延伸,从而使图像保持其原始的宽高比. 最重要的事情要记住的是,像素的图像已经改变了NTSC系统市盈率组成, 但图像没有被扭曲. 它不仅外观扭曲窗口的组成. 圆圈,仍然是一个循环,这将表现非常好时,旋转. 因此, 你还困惑? 我们所有人都必须团结在一起. 听医生. Strangepixel. 我们必须加速工作,或将铭记轴差距. (我知道你是老了,如果你的笑话. 对于那些得到它, 我真诚地道歉.)
通知书上的小球的右边缘每个圆圈. 如果画面旋转90 ° (图2 )和循环仍然是一个循环, 指针将保持在边缘的圆圈.

图2. 期待的事情时,像素长宽比是正确的
圆圈上的权利似乎仍然被歪曲,但边缘的圆圈就是排队的指针. 它必须完全轮, 这是. 它不仅外观扭曲窗口的组成.
在这种情况下,, 画面构图是在正确解释.
图3显示了同样的成分与720_x_480.JPG格式放置在组成. 请注意,循环现在似乎有点高宽比是在左边,它似乎是正确的构成权问题. 有一个线索这里. 的立场没有改变指针.

图3. 现在事情看起来错误的左翼和右翼的权利.
即使画面中出现NTSC系统建议组成一个完美的圆圈显示, 镜头扭曲. 它只期待权的构成窗口. 如果画面旋转90 ° (图4 )的顶部循环将移出和触摸指针和图像似乎都被歪曲.

图4. 现在这两个图像扭曲.
为什么这种事发生? 什么赫克正在. 在640_x_480.JPG格式和720_x_480.JPG格式都是建立在Photoshop. 在这两个圆圈的图像,正是480像素直径. 为什么较小的形象都组成工作和较大的图像扭曲在这两个组成. 点击720_x_480.JPG格式的项目窗口,并检查缩略图和文件信息. (图5 ) After Effects错误地解释了的像素长宽比的720_x_480.JPG格式的“蛋白D1 / dv NTSC系统“ ,因为720 × 480是标准的蛋白D1 / dv NTSC系统图像的大小和应该有长方形像素. 这种情况每次进口的图像标准长方形像素尺寸. 所以第一条规则已被打破. 图片已建立在错误的大小.
我们可以解决这一问题的变化解释. 打开窗口解释录像画面选择要更改的项目窗口,然后指挥/按CTRL + f点击. 改变像素宽高比为方形像素. 你的作文现在应该像图6. 教程项目包含几个例子,您可以尝试. 还有一个文件夹中包含副本3 JPEG文件已被重新正常工作,在comps. 如果你玩这些文件约10分钟你将永远不会有任何问题,怎么办像素长宽比.

图6. 像素宽高比改为方形像素和所有是正确的再次与世界.
与非方成分
一些艺术家喜欢创造所有的项目,作为平方米像素组成的编辑. 编辑完成后,一个新的组成是建立在适当的大小和它们的编辑组成的是在新的非平方米补偿渲染. 没有必要这样做. 可以更方便您, 但它是没有必要. 没有技术理由可以这样做. Ae5的像素方面校正选项(图7 )会给你一个正确的预览如果您决定直接在长方形像素组成. 您就会看到一个警告对话首次选择此选项. 按照咨询. 像素方面更正不是一个很好的选择,选择的编辑您的成分, 但它将提供一个适当的比例预览.

图7. AE 5的 像素方面校正选项.
让我们来看看标准的技术与非方成分. 第一种选择是建立您所有的作品和你的NTSC系统组成较大的720 × 540大小的组成. 全部 dv 画面在720 × 486不得不适应这种新的组成通过选择合适的组成. dv 录像中的时间线的选定,然后指挥+选项+ F是用来拉伸画面以填补窗口. 720垂直像素保存, 但他们现在身高. 486扫描线在原来的画面拉伸填补540扫描线的构成.
警告
如果你要适合 dv 画面变成方形像素组成你必须去隔行视频的选择适当的领域秩序. 如果您没有单独领域的画面将软,有一种倾向,闪烁高的地区详细. 质量也必须设置为“最好”的利用 AE 的像素渲染.
毕竟编辑完成一个新的组成是建立在720 × 486和编辑组成拖入时间线. 在选择合适的组成是用来再次果酱行的540像素到486行或扫描线.
标准图像和组成设置 dv 项目:
适当的标准尺寸的方形像素组成这将是 适合 到 NTSC系统 dv 在720 × 480是 720 × 534. 方形像素艺术品这将是直接使用的 NTSC系统 dv 720 × 480比较适当的大小是 648 × 480. 为了 PAL dv 在720 × 576, 适当平方米像素图像或比较大小 768 x 576.
为了 的NTSC / dv 宽屏 在720 × 480像素的面积大小的比较 856 × 480. 为了 PAL dv 宽屏 在720 × 576像素的面积大小的比较 1024 × 576. 是任何想知道为什么 PAL 是首选格式,最多规模电影和HDTV?
下拉死亡简单的方法来工作的一个正方形像素压缩机是使用648 x 486像素您平方米的项目,然后只需重新尺寸720 × 486的NTSC / dv 宽高比压缩机渲染. AE ' S自动像素宽高比混合能力将接管和就不会有重新上浆或 适合组成 必需的. 任何原始 dv 画面中使用计算机将变得像素的像素. 骤死的其他简单的方法来工作平方米像素comps ,使以 dv 是与 PAL 镜头. 默认的项目规模不要求您提供适合您的画面进入压缩机. 像素长宽比照顾的大小不匹配自动. 如果您坚持在NTSC制式下的土地, 阅读关于.
该解决方案是最好的? 这完全取决于你的画面. 然后才能做出明智的决定你必须了解正在发生的事情的录像在像素级别.
子像素处理
图8是一个观点的测试图像在400 %. 交替红, 白色, 绿色, 蓝色和黑色线,正是1像素宽.

图8. 颜色测试图像.
当图像被放置在一个正方形像素组成, 每个像素保持不变. 当图像被放置在一个长方形组成一些奇怪的事情开始发生.
图9是相同的图像放在一个NTSC系统 dv 像素宽高比组成. 质量设置为“最佳” ,使像素渲染. After Effects延伸的像素保持适当的纵横比原来的说明, 但这样做的垂直彩色条纹的急剧变化.

图9. 方形像素画面的像素组成一个长方形.
还有一个微妙的变化中的斜线. After Effects像素渲染负责改变颜色的垂直线. 原来平方米像素一直延伸到1.1次其原始宽度. 实在没有办法,使0.1万像素,以便After Effects必须决定什么颜色,使两个像素包含这一超大像素和它旁边的一个. 有点数学发生和voila, 一个全新的双像素创建, 但这两者都不是相同的颜色与原来的. 这是什么意思? 为什么没有改变水平线? 是我原来的图形将所有眯缝起因为我混合像素长宽比? 我知道! 我就创建一个正方形像素压缩机和一切都会很好.
没有这么快. 如果您想创建一个平方像素压缩机和使用 dv 画面那也很可能将延伸,以填补压缩机窗口. 你结束了一个新的问题所表现出图10.

图10. 长方形像素画面的像素组成一个正方形.
现在的水平线的犯规和垂直线的确定. 等待. 一些奇怪的是怎么一回事. 在水平及垂直线条,是巨大的改变,但斜线看同样在这两个例子. 当您混合像素的正方形和长方形的东西已经组成了以. 新的像素将要建立的组成和原始图像将被改变.
图12是原始平方米像素图像. 图13是由于拟合720 × 540压缩机到720 × 486的组成. 图14是由于放置一个648 x 486的形象在720 × 486的组成. 蓝色的背景,用更容易看到的打火机彩色像素的 AE 创建.

图12. 原始图像.

图13. 拟合720 × 540到720 × 486.

图14. 使用平方像素图像的像素组成一个长方形.
你去那里. 现在您完全理解像素渲染. 它看起来更可怕的不是那是因为幸运, 真实图像用于项目没有了重复模式,单像素线. 这几乎是不可能的检测微妙变化发生时,对图像的像素长宽比混合. 任何时候你的规模变化的图像, 像素值必须改变. 这主要发生在Photoshop它发生在After Effects. 这样做的原因是什么工作,从而可以让您更好地决定它的详细程度要维护. 如果横向的细节是最重要的, 然后大规模您 dv 镜头在一个720 × 540压缩机, 将您的平方像素艺术品的组成和随后的工作比较适合到720 × 486压缩机渲染. 如果它更重要的是您维护扫描线然后在648 x 486或直接在720 × 486. 我已经包括colortest.序中的项目文件. 我还包括向量图的决议呼吁eia1956.爱. 您可以尝试不同的像素长宽比的项目,看看他们如何反应. 看会发生什么事时,开关的质量设置来回. 您可能想要创建一个短片决议图表使用长方形像素,然后进行测试工作在各个平方米大小的像素组成. 我想你会惊奇地. 它非常仔细的审查和范围看到任何差异的决议,使画面.
最后说明: AE 默认为维护扫描线与NTSC和 PAL 镜头. 你必须做 AE 维护水平像素通过建立一个以上的组成和大小合适的画面到您的组成. 如果您的工作 PAL, 你真的没有别的选择. 方形像素 PAL 压缩机将举行长方形像素 PAL 画面完美. 没有强迫要求.
我喜欢保持扫描线项目时,在那里工作的我不会去交错的画面. Ailiased斜线和文物 dv 镜头往往是强调如果你工作在720 × 540和规模或复位镜头. 我喜欢的工作在规模较大的补偿时,有大量的横向详细的图形. 交错闪烁似乎在减少,因为横向边缘软化我的图形是由自动补偿 AE 使该项目时,被迫较小的720 × 486大小比较. 如果我工作的一个电视广告的类型必须是20扫描线高我一直工作在648 x 486. 我保存的扫描线,我没有这样做数学计算有多少扫描线为720 × 540等于20扫描线在720 × 486. 我还发现,罚款文字的可能性要小得多闪烁如果是定位准确的扫描线. 你不能这样做时,你会结合您排像素到扫描线的squishing从540到486.
最重要的事情要记住这一切像素约宽高比的东西是,你必须知道像素宽高比您的原始录像. After Effects将适当组合的任何组合像素长宽比从 dv 宽屏幕d4/anamorphic如果您的原始画面是正确解释. 检查与信息上方的项目窗口. 如果它是错误的, 改变它. 不要建立平方米像素图形标准长方形像素画面尺寸. 不改变像素宽高比当您创建一个新的成分,除非你有一个具体的理由这样做. 默认值是正确的. 您不应该与他们残局. 做到这一点,你可以在任何复杂的工作有信心和您的照片永远不会被扭曲.
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里克
杰拉德是常客和贡献者 adobe
After Effects牛. 弹出在评论这篇文章或提问.
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