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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

作出真正的孔径: 或我如何学会停止担忧和热爱插画

Rick Gerard
教程 :
作出真正的孔径: 或我如何学会停止担忧和热爱插画
作出真正的孔径: 或我如何学会停止担忧和热爱插画



通过 里克热拉尔
杰拉德制作, 西雅图, 华盛顿, 美国

© 2001年由里克热拉尔. 版权所有. 使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.


文章重点:
里克杰拉德探讨一些方法模拟相机镜头. 在本教程, 里克使用Adobe Illustrator和Adobe After Effects创建孔径.


机械光圈或虹膜是一个奇迹. 八时五十五刀片朝着完美的同步建立一个连续可变开放. 的伎俩,使一个工作是形状的刀片和的立场,铰点. 我从开始到插画设计.

    第1步: 首先你需要一个模板.

    我决定在9叶虹所以9五角星和三个同心圆将工作得很好.

    Creating a template.

    我选择了400 × 400像素的图像大小为. 使用网格和管理单元,以网格只需要几秒钟创建模板. 选择的最高虹膜指导'和'外直径'和复制,以节省时间以后. 可以称之为第一层'导游和锁定. 创建一个新层所谓'刀片'. 现在提请一双小圆圈所示,然后粘贴复制循环前面部分使用指挥或CTRL +函数f ( MAC 或Windows ). 现在改变颜色以黑色中风. 一个小圈子下跌的中心,它的时间线的艺术品. 使用智能向导, 事情切线.

    The center of rotation.

    该中心的轮换'是车轴这一刀片将左右旋转. 把一个小圆圈的中心旋转,以作为指导 AE 和锁定.


    现在填写您的圈子的一些不同的颜色. 6鼠标点击去和我们的快门叶片和基本 AE 压缩机将完成.

    Fill your circles with some different colors.

    蓝圈将是我们的三个角落刀片. 选择所有的艺术品,然后使用探路工具分成章节. 如果您所有的蓝色界切线与其他圈子,那么你应该能够删除以外的所有基本形状的叶片6鼠标点击.


    现在选择所有再次( Ctrl或指挥a )和团结起来. 应用渐变填充并保存艺术品.

    Apply a gradient fill and save your artwork.



    第2步: 现在开始一个新项目After Effects.
    进口'插画作为补偿. . .'并选择刀片.爱.

    Import 'Illustrator as comp...'


    我们已准备好开始动画. 的第一件事我们必须做的是改变锚点的刀片层. 它需要正确的参考点小黑或中心旋转.'我最喜爱的放大至200 %的关键位置.

    Zoom to 200%.


    拖动锚点直到它的权利的点星. 现在的关键帧的位置和旋转的刀片. 下移的时间线,以2秒. 现在是时候移动和旋转刀片.

    Set keyframes for position and rotation.

    你刚才把刀片下跌到下一个星点和旋转它的位置,使底边与线的最高虹膜指南.'回到开始的时间线. 我们快完成. 现在是时候precompose. 确保您将所有属性的新的组成.'让我们把这种precomp '刀片precomp '. 您需要更改设置,组成600像素x 600像素,以便有足够的空间当您启动移动人或物.
    这里是一个伟大把戏. 开放前的补偿的ALT或双击选择的层. 现在拖动precomp在一旁,因此您可以看到两个成分在同一时间. 我们要同步,这样既comps所做的任何更改都在一个将立即反映在其他. 去喜好和选择显示.

    Sycnchronize time of all related items.

    单击复选框说'同步时间的所有相关物品.'如果你的工作就复杂的项目,有很多相关的Windows这将真正减缓机, 但它非常适合这样的项目.

    搬回原来的组成. 我们要重复叶片层8倍,所以我们有9个刀片.

    Duplicate the blades layer 8 times.

    启动顶部和旋转40 °每一层. ( 360 ° / 9 = 40 ° ) ,你应该会看到一个不错的虹膜形式的补偿窗口. 现在是时候调整的路径单一刀片. 去刀片precomp. 设定时间线标记为1秒. 您会看到一个问题,刀片.

    There's a problem with the blades.

    点击贝齐尔处理和调整所指出的道路修复问题. 您将会看到的变化是看得见的precomp在叶片压缩机窗口. 什么是伟大的功能,这是.

    Adjusting the bezier handles to fix the problem with the blades.

    您的虹膜看起来应该不错,现在. 少数检查沿时间线和一些微调的贝齐尔处理,你应该随时准备提供. 关闭'导游层在这一点上,让您可以清楚地看到正在发生的事情.

    我带了一个坚实的作为遮罩外部边缘的虹膜, 补充一点的照明效果,并提出precomp的图片我的妻子和女儿在一背景. 改变压缩机尺寸320 × 240的输出,它看起来像这样.

    不算太糟糕的真正模拟9叶片光圈, 和一个可爱的孩子,如果我不这样说我自己.

    里克热拉尔,
    杰拉德制作
    罗斯维尔, 加利福尼亚州

    -又见里克的 其他方法 模拟相机镜头光圈使用三维领域插件如Boris或铁球.

    里克杰拉德是常客和贡献者 Adobe After Effects牛. 弹出在评论这篇文章或提问. 想看看谁里克是找到其他物品,他的贡献? 请点击这里.


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