第1步: 首先你需要一个模板.
我决定在9叶虹所以9五角星和三个同心圆将工作得很好.

我选择了400 × 400像素的图像大小为. 使用网格和管理单元,以网格只需要几秒钟创建模板. 选择的最高虹膜指导'和'外直径'和复制,以节省时间以后. 可以称之为第一层'导游和锁定. 创建一个新层所谓'刀片'. 现在提请一双小圆圈所示,然后粘贴复制循环前面部分使用指挥或CTRL +函数f ( MAC 或Windows ). 现在改变颜色以黑色中风. 一个小圈子下跌的中心,它的时间线的艺术品. 使用智能向导, 事情切线.

该中心的轮换'是车轴这一刀片将左右旋转. 把一个小圆圈的中心旋转,以作为指导 AE 和锁定.
现在填写您的圈子的一些不同的颜色. 6鼠标点击去和我们的快门叶片和基本 AE 压缩机将完成.

蓝圈将是我们的三个角落刀片. 选择所有的艺术品,然后使用探路工具分成章节. 如果您所有的蓝色界切线与其他圈子,那么你应该能够删除以外的所有基本形状的叶片6鼠标点击.
现在选择所有再次( Ctrl或指挥a )和团结起来. 应用渐变填充并保存艺术品.

第2步: 现在开始一个新项目After Effects. 进口'插画作为补偿. . .'并选择刀片.爱.

我们已准备好开始动画. 的第一件事我们必须做的是改变锚点的刀片层. 它需要正确的参考点小黑或中心旋转.'我最喜爱的放大至200 %的关键位置.

拖动锚点直到它的权利的点星. 现在的关键帧的位置和旋转的刀片. 下移的时间线,以2秒. 现在是时候移动和旋转刀片.

你刚才把刀片下跌到下一个星点和旋转它的位置,使底边与线的最高虹膜指南.'回到开始的时间线. 我们快完成. 现在是时候precompose. 确保您将所有属性的新的组成.'让我们把这种precomp '刀片precomp '. 您需要更改设置,组成600像素x 600像素,以便有足够的空间当您启动移动人或物.
这里是一个伟大把戏. 开放前的补偿的ALT或双击选择的层. 现在拖动precomp在一旁,因此您可以看到两个成分在同一时间. 我们要同步,这样既comps所做的任何更改都在一个将立即反映在其他. 去喜好和选择显示.

单击复选框说'同步时间的所有相关物品.'如果你的工作就复杂的项目,有很多相关的Windows这将真正减缓机, 但它非常适合这样的项目.
搬回原来的组成. 我们要重复叶片层8倍,所以我们有9个刀片.

启动顶部和旋转40 °每一层. ( 360 ° / 9 = 40 ° ) ,你应该会看到一个不错的虹膜形式的补偿窗口. 现在是时候调整的路径单一刀片. 去刀片precomp. 设定时间线标记为1秒. 您会看到一个问题,刀片.

点击贝齐尔处理和调整所指出的道路修复问题. 您将会看到的变化是看得见的precomp在叶片压缩机窗口. 什么是伟大的功能,这是.

您的虹膜看起来应该不错,现在. 少数检查沿时间线和一些微调的贝齐尔处理,你应该随时准备提供. 关闭'导游层在这一点上,让您可以清楚地看到正在发生的事情.
我带了一个坚实的作为遮罩外部边缘的虹膜, 补充一点的照明效果,并提出precomp的图片我的妻子和女儿在一背景. 改变压缩机尺寸320 × 240的输出,它看起来像这样.
不算太糟糕的真正模拟9叶片光圈, 和一个可爱的孩子,如果我不这样说我自己.
里克热拉尔,
杰拉德制作
罗斯维尔, 加利福尼亚州
-又见里克的 其他方法 模拟相机镜头光圈使用三维领域插件如Boris或铁球.
里克杰拉德是常客和贡献者 Adobe After Effects牛. 弹出在评论这篇文章或提问. 想看看谁里克是找到其他物品,他的贡献? 请点击这里.
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