那么,为什么这更好的? 我们将去,后来. 现在的 AE 项目.
第1步: 创造刀片.
第一步是创建一个细长压缩机,将成为您的虹膜刀片. 我排雷700 x 1400像素.
现在进口的刀片插图和移动到最左边的补偿,使其定位点是在x = 0和Y等于什么都你需要的位置上方的说明上方的补偿. 看起来应该像这样:

第2步: 现在的乐趣的一部分... 或如何我到达的形状说明.
设立另一个在您的计算机输出分辨率. 我用640 × 480. 我打电话给它'虹膜影响'. 现在拖动'刀片'补偿这一补偿和您最喜爱的适用范围插入. 我用Boris领域. 成立了过滤器,使你向下俯视的领域. 翻滚@ 90 °. 设置面临这样的形象环绕,因此您只能看到前面.
这里是安装:

您会发现,我还补充说在旋转过滤器的半径设置为100 ,角度设置为2 + 0 °. 我无法获得足够的曲线刀片. 这解决了这个问题.
这里有一个小动作 这将帮助你找出你的例子是这样做. 拖动comps除了所以你可以看到正在发生着什么虹膜补偿你修改叶片压缩机.

您会看到您有一个很好弯曲虹膜刀片在你的虹膜效果比较. 移动'刀片'层向上和向下,你可以看看这个单一刀片将期待. 我的第一个例子过于狭窄顶部. 当我动议它的框架内虹膜刀片加强了对奇怪的形状. 如果你不喜欢的形状刀片回到Illustrator和修改. 只用了三个试图拿出一个刀片形状,我喜欢. 只是记住,最上面的快门刀片将squished一点的球过滤所以你需要保持相当直,让您避免形成恒星时,虹膜打开. 重复10次刀片说明. 单击顶部设置一个和其X的位置,以1400年. 现在选择所有和使用的调整和分配的调色板,以均衡地分配的9层在您的计算机.

您可以将顶端副本叶片10的立场,使刀片期待权. 您现在应该可以看到一个不错的封闭虹膜在虹膜的影响比较. 现在击中P打头并设置关键帧的每个刀片为0:00.
转移到2第二点在规定的时间线. 动画的Y立场刀片的选择和使用他们所有的转变和向下箭头键. 您会看到效果,你看看效果比较虹膜. 看起来应该像这样.

添加到的效果我还采用了关键帧在帧1中的自旋Boris范围30 °和0 °在2秒. 这有助于与幻想.
有些色调和饱和度的调整和一些修改的照明设置Boris球,我做.

这里的最后结果.
-又见里克的 其他方法 模拟镜头使用Adobe Illustrator和Adobe After Effects. 您决定哪一个您最喜欢.
里克杰拉德是常客和贡献者 Adobe After Effects牛. 弹出在评论这篇文章或提问. 想看看谁里克是找到其他物品,他的贡献? 请点击这里.
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