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影片制作人, 你应该高兴! 我们生活在一个时间在历史上prosumer级别的视频超过了广播质量的视频昨日. 我们的镜头可以保持无损后和输出的整个. 我们有强大的3D工具和影响权在我们的电脑. 我们可以进行实时编辑的 Pro 系统不到700,000, 和不胜枚举.
所有这一切不仅是宣传有关决议和格式. 看来,这是我写作本文, 视频是迅速变化的世界走向一个更电影的未来. 有很多的光彩24P型摄像机, 其中,现已在prosumer市场. 本地16:9相机更广泛地提供, 和 HD, 的格式,将视频制作解决他们需要的竞争对手电影, 至少有一点主流.
这是我生长在-在过去两年里我一直在“使视频看起来像电影”的追求. 大约一年半前,, 在尝试几乎每个方法有, 我意识到,如果我希望我的项目,看起来像电影, 我会拍电影. 但在过去几个月里, 我的观点一直在发生变化, 至少有位. 我认为,科学的电影视频将造成在不久的将来,将提供给平均视频制作.
所以现在, 我的愿望并不在于我的叙述视频项目,看起来像电影, 但他们看不到视频. 我们所能做的, 这就是很重要.
视频有一个切合实际的期待. 电影的故事期待. 即使是一般市民, 谁可能会不理解的差异,电影和视频, 有困难的时间从事一项说明项目球视频(禁止 HD ). 因此,面临的挑战是如何有效地利用讲故事视频. 电影没有任何关系方程.
让我们首先看到的一些素质,使薄膜中的世纪:
1 ) Motion素质: 本地, 电影这些东西,只有现在的电脑可以编程复制. 调整运动的您的项目可能是单一最重要的项目你可以实现一个有效的叙事片视频. 电影是最开枪24帧每秒. 在我看来, 不存在一个巨大的差异24fps下最高可达和30fps的. 虽然我喜欢24fps下最高可达, 当调整NTSC视频, 通常良好的30便士结果更可行. 根本的必要性,以消除非常讲60场视频期待.
2 )宽高比: 典型的宽高比为电影投影1.85:1 ( 35毫米). 这方面的比例上升到2:1 ,甚至更广泛的一些格式.
广泛的宽高比不一定是本土财产电影. 宽屏可能是一样自然的视频. 向观众, 这种广泛的宽高比已经成为等同于电影体验. 此外, 一个变形区是一个比较有趣的空间来撰写中.
3 )具有丰富的黑人对比: 本地性能电影.
4 )软边: 其中最能说明属性的视频是其严酷的边缘和色彩饱和.
5 )高清晰度/高对比度: 这些因素的基础上的电影看. 前 HD, 影片无法相比,电影在这些领域.
其他因素:
良好的照明和注意集设计: 主要的原因,戏剧电影和电视网络这么好是因为它的生产商密切注意细节. 我一直对套在它的努力数十人死亡,太多的时间来获得一杆的可以. 为选定的拍摄项目说明如下, 我打出变形 DV, 软边缘, 并点燃了设置以及. 我十分开心的结果正确的相机, 本人辩论是否做任何后处理所有. 我最后的画面处理, 但事实仍然是,我们75 %的有公正的方式与预生产.
与此信息和哲学, 我已经开始了一个新的项目. 我也用一个相当新的产品称为Magic Bullet Suite. 我们的生产记录本下一节.
该项目: “欢迎来到rccm ” (点击这里看电影的QuickTime格式)
设置: 诀窍是不只是光井, 但光像电影. 促进阴影, 对比, 短期深处领域, 和冲洗白人将所有帮助. 我们使用(关于选择杆)的摩尔,理查森1ks和米奇痣燃烧的背景, 并创建一个简单的热轻配置. 我们用一个小软方块填补. 我们没有使用头发轻(用于典型3点系统).
相机: 我们使用Canon gl1, 与世纪光学16:9适配器. 国内, 我们的锐度接近软化的所有道路. 我们使用了斑马图案,以确保接触. 虽然是巨大的反差, 并根据接触将产生不利影响最终产品. 被抓获的音频使用森海塞尔的系统k6猎枪适应使用麦克风与gl1的MIC一级的投入与产品的Studio One的XLR适配器.
大约有一半的比赛中该项目的设计和拍摄专门为这一项目, 另一半是从我们的股票图书馆. 许多股票开枪击中4:3. 我们知道我们希望输出16:9, 所以我们看所有的选择只是介绍4:3录像到我们16:9项目. 的“井喷”的考验甚至从来没有得到提供. 为4:3杆,以适应16:9帧必须大大炸毁. 结果是明显退化. 之后,更多的思考, 我们决定把“伪装” 4:3差别移动4:3画面的极端左边或右边(通常是交替) 16:9帧. 我们有羽毛的“硬边”在 AE, 并增加了一个微妙的动画在开放空间.
我们对此都有些担心,动画将注意力从视频剪辑, 因此,我们调整了不透明的动画指出的视频帧中占主导地位. 在测试放映, 大多数甚至没有通知的动画, 和有趣甚至更少注意到,该项目没有完全16:9.
后: 在过去的项目 FCP, 我已经抓获, 切割, 出口. 在此项目, 余鸽更深入头发分裂世界的完美 NLE. 我应该首先指出,如果这一进程似乎过度后, 它可能是. 下面是一个非常多的工作只是为了节省渲染或两个. 但是, 还有其他一些实实在在的利益的做法是这样, 和总有满意的知道你没有权利!
后进程:
1 ) 我开始以同样的方式. 本人被俘和编辑整个项目在一个单一序列 FCP. 一旦一切都相当准确(与影响, 等.), 我看着所有的“钢灰色的”禁止在规定的时间线(一切已变得), 作出说明的I / O和影响, 和重建都在 AE 与原始来源录像(同一画面的 FCP 有人指着).
在 AE, 我创建了一个新的项目和每个效果枪杀他自己在这个项目比较. 这些个别comps最终将成为一部分最终输出, 所以我确信他们是好的,不需要进一步的调整.
[注: 因为 FCP 远远更好的装备,让您可以预览您的序列, 我发现,它实际上节省了时间,如果你完全建立在整个项目 FCP 首先, 接着只要重新杆的影响 AE. 这需要猜测出 AE 过程;您刚才比赛的I / O的从 FCP.]
[注: 有一种产品在市场上所谓的 Automatic Duck. 此产品出口 FCP 时间线, 然后进口到 AE 同时保持原有的 FCP 时间线属性. 该产品是绝对值得的价格,如果这是成为一个经常性的工作,为您. 我没有使用它为这个项目, 也没有我测试它. 视频大师杰里霍夫曼审查和提供这种产品的积极评价(审查可以发现 这里). 对我来说, 杰里的审查是相当足够的证据,银行对产品的有效性,他一直是当局在视频世界里. 我肯定会使用本产品的未来.]
一旦所有的comps是完整的, 他们本人输出 AE 使用草稿品质. 他们本人进口 FCP, 并取代 FCP 源的影响张新 AE comps. 在这一点上, 没有人在作出投 FCP 时间线(不包括草案由 AE 这将是最后作出更新). 虽然没有最终质量, 这是我最后的项目. 当然, 这不是. 我注意到一些小事情,需要纠正, 所以我不得不调整某些comps在 AE 并重新输出. 本步骤的目的是完全在于你的项目. 至关重要的是,作出一切必要的时间在这一点更正. 从角度的I / O和过渡, 您的项目应该是最后在进行下一步. 取决于有多少效果镜头你, 最后产出的一步 AE 可以是非常复杂的. 一个有意义的预览 AE 几乎是不可能的.
一旦我过得很舒服的草案版本中的项目 FCP, 真正乐趣的开始.
2 ) 首先, 本人出口“影片只有”, 自足 FCP 电影使用作为参考轨道(称为“ wrccmref ” ).
3 ) 下一个, 本人混合下跌和出口“仅音频” FCP 电影(所谓的“配乐” ). 这音轨最终将作为最后的音轨.
4 ) 在这一点上, 我打开我的 AE 项目, 和进口的这两个 FCP 电影进去. 我创建了一个新的压缩机和拖“ wrccmref ”进去. 这条赛道从“ 0 ”, 因此,绝没有想到需要-刚刚发生的“播放”中的 AE 时间线“ 0 ”, 并拖动剪辑进入压缩机窗口. 我离开“配乐”目前仅.
5 ) 一旦我认为到目前为止, AE, 余突然返回到 FCP. 我犯了一个副本 FCP 项目, 并删除了所有的决议草案 AE comps我进口 AE 从它.

6 ) 在这一点(在 FCP ), 我的视频是分散在4层的时间线. 我不得不减少它两层, 最高. 所有效果, 慢动作, 文字, 过渡将增加 AE. 一旦你摆脱这些在 FCP, 适合您的视频应该在这一层的时间线. 我已溶解计划, 所以第二层, 一架B -唱名, 需要. 记住, 我“下岗”这些溶解在 FCP 在上一步, 因此我知道多少重叠的A / B卷.
在这一点上, 我的项目同居. 所有的“直投” -那些没有或不需要渲染, 生活无论是在唱名(层1 )或对B卷(层2 ) FCP. 所有的效果镜头和文字生活在unrendered “补偿”的形式 AE.
7 ) 下一个, 余输出的A卷和B卷分别为 FCP 参考电影. 使这些文件“参照”电影而不是“自足”的电影节省了不必要的recompression. 在 FCP, 参考电影是一个小的文件(即 AE 承认) ,它指向的原始源文件. 例如, 在输出1卷参考影片,将用于 AE 最后输出是参照相同的剪辑我最初捕获磁带. 没有recompression或使曾经退化的质量.
8 ) 虽然有点费时, 这些下一步骤是相当无痛. 首先, 本人进口的A和B卷到同一个 AE 组成我以前创建的“ wrccmref ” (在 FCP 电影,我们将用于同步), 和“音乐”. 然后我同步的A和B卷wrccmref. 我没有这一点,只是奠定了唱名超过wrccmref和切换的A卷层和关闭和调整,直到完全唱名录像画面overlayed同在wrccmref. 记住,有许多“漏洞”在A卷, 但我抽查的画面全是有期限,以确保它的参考同步轨道. 然后我也做了同样的乙卷.
[注: 不要混淆“参考跟踪”或“同步轨道”, 这是“ wrccmref ”到“ FCP 参考电影“这是A和B卷.]
9 ) 下一个, 本人开始拖动在comps ,将完成该项目. 余切换的A和B卷起飞, 并只用于“ wrccmref ”. 据wrccmref, 我第一次打的影响在2秒点. 俺放在播放正是在这一点上, 拖的比较. 这使计算机直接在同一画面中的参考轨道. 我确认这一点,检查I / O的. 我继续此操作,直到所有的人在comps. 每次, 我检查了削减参考跟踪对新进入comps的切换新的层上下车和比较,并参考轨道. 所有comps应完全覆盖同一画面中的参考轨道.
10 ) 在这一点上, 余抽查,以确保再次调整. 那么, 我删除参考轨道( wrccmref )从压缩机. 在A卷已经完成!
11 ) 下一个, 我创建的B卷.
[注: 一个又, 为了把剪辑的乙卷是这样您就可以跨解散由辊画面以乙卷录像.]
创造乙卷少得多的时间了,因为它仅包含了三枪. 第一杆的B -唱名排在了12秒大关. 在这一点在电影, 您可以看到rccm符号(上一辊)解散了蓝天(对B -卷) ,然后向更广泛杆的天空和云彩的太阳窥视了(在1卷).
这些溶解大约一秒每个. 因此, 的A / B卷录像必须重叠至少15帧一边一国. 了解溶于 FCP 有助于了解他们在这里. 也, 通知书的质量,这些溶解. 他们建立了使用Magic Bullet opticals. 他们的目的是模仿溶解打印机生产中使用的光学薄膜. 我认为这些是“实实在在的利益”这种方式的输出. 我真的喜欢这些光学效应, 我将进一步讨论这些审查节.
首先,我拖在B卷参考电影,我出口 FCP. 只有一个三杆是要对B -唱名在此剪辑. 其他两个剪辑在压缩机形式. 本人临时拖到“ wrccmref ” ,并用它放在适当comps. 一旦一切都正确对齐, 我删除“ wrccmref ”, 和B卷已完成.
12 ) 与1卷和B卷comps完成, 我准备开始使用Magic Bullet Suite. 那个Magic Bullet Suite包含五个模块. 在“旗舰”模块被称为Magic Bullet. 此模块deinterlaces和deartifacts您的画面-有效地增加了电影般的议案质量到项目. 我会去深入这个和每个单元的审查节.
[注: 当Magic Bullet deinterlacer是用来, 在“分隔栏”菜单中的“解释画面”窗口,必须切换到“关闭”所有的源代码片段. 选择每个源文件在项目窗口(一次一个), 并按下“命令+ F ”类的解释画面窗口.]
我创建了一个新的压缩机, 所谓的“辊Magic Bullet “. 本人拖的“ A卷”补偿纳入“一个辊Magic Bullet “压缩机. 我没有把这个播放在“ 0 ”点, 然后拖动一辊压缩机上的“ A卷Magic Bullet “压缩机窗口. 然后我采用了影响到一个辊压缩机这是在“一个辊Magic Bullet “压缩机. 申请甲基溴是无痛. 一旦应用, 提示您执行“自动安装”. 自动设置按钮出现在窗口的影响,一旦Magic Bullet应用效果.
自动安装只需几分钟,建立您的计算机的帧速率和设置您的逐步帧率. 1压缩机设置为23帧速率.976将提供在24P型. 1压缩机设置为29帧速率.97时将提供30便士. Magic Bullet建议的最终成果是24P型由 DV NTSC系统源画面. 为实现这一, 您更改计算机的帧速率29日.97至23日.976 (选择补偿和按Comm和 +金).
对这个项目开始, 我完全测试24P型镜头和30便士录像的手机生产. 我将讨论这个测试后在审查节. 由于项目的类型是“欢迎rccm ”是, 我决定使用30便士. 30便士是不是妥协. 简单的解释是,它消除了直接的视频没有分心运动伪影. “欢迎来到rccm ”应该是温暖的,并邀请. 这不是一个说明或一个“现实”项目. 其目的是使观众感到从事没有一个“问题”以外, 而摆脱即时视频. 这并不是说,电影是不实际的热情,并邀请,这是. 但是视频处理,看起来像电影, 似乎并没有保持完全一样的热情和优雅的动作.
另一个组成部分这Magic Bullet模块是deartifactor. 根据甲基溴, 有效地消除了deartifactor视频文物, 包括工资和反锯齿. 我申请的deartifactor使用“ DV 4:1:1 “预定的目标是本地的文物 DV 编解码器.
13 ) 我没有相同的B卷. 创建了一个比较所谓的“乙卷Magic Bullet “和适用的影响.
14 ) 那个Magic Bullet隔行扫描/ deartifacting上述步骤仅仅用了几分钟的时间来完成. 下一个, 我创建了一个新的压缩机称为“辊色彩校正/期待”. 这一步花了一些时间. 在这里,我们将船的外观项目. 与此项目, 我当然没有推Magic Bullet看看信封. 至于“看”不用, 我相信,欢迎rccm反映了更微妙的方面Magic Bullet, 一边说,我最有可能利用当前的基础上.
[注: 所有的效果,如: Trapcode的服务中增加了第1步, 在个别comps, 不在这里.]
我基本上使用了三个工具:
- AE 的“层次”
- AE 的“色彩校正”
- Magic Bullet的“期待组曲”
在“一个辊色彩校正/期待”压缩机, 本人拖“一个辊Magic Bullet “. 我还的效果“水平”和“色彩校正的”一个辊Magic Bullet “层. 我开始色彩纠正和调整的水平,把整个项目的“持有”关键帧的削减和调整开枪射杀. 我没有这个,以便从一开始就, 因为不是所有的投篮将需要调整. 使用“持有”关键帧更容易跳杆. 必须非常小心这里! 这将是一个很好的时间去复习教程上keyframing. 要确保您的调整是孤立只在枪杀(或序列)您正在纠正. 特别是如果你正在计划做一些沉重的“期待适应”, 您可能需要采取一些额外的时间调整/校正这里. 喜欢的外观套件尽一切本身. 如果您携带的很好的照明和暴露镜头, 外观套件将做好它. 在您的级别调整/色彩校正步骤, 工艺一切所以是一贯和平原, 然后让外观套件处理您的饱和度和反差.
一旦我的水平和色彩校正调整完成, 我开始的外观套件进程. 第一杆我想进程是在比赛中第一次项目. 它排在第2届和第15帧点. 俺把播放权在这一点上,并增加了一个调整层(新建“ 层”调整层. 然后我就缩短了调整层,以便它涵盖的期限刚刚特别枪杀.
[注: 重要的是调整层覆盖只是画面您的目标. 您可以确保这一点的切换和关闭的“调整层”开关(位于“开关小组” ). 画面所涉及的调整层将变白当开关切换关闭.]
调整层是一个漂亮的特点 AE ,作为一个透明层,您可以申请的影响, 或调整. 在层菜单, 本人改名为调整层. 的时候,我有许多成品调整层. 命名他们是一个伟大的方式维持组织. 与调整层选择, 我选择的影响“ Magic Bullet Suite “看看套装添加期待套件.
外观套件是强大的工具,易于使用和手工艺. 它有四个主要组成部分: 题目, 镜片过滤, 相机, 后. 它还拥有一个清单预置包括传统的外观和更现代化进程. 第一杆, 我只增加了对比, 饱和, 和γ. 对大多数其他球, 我开始与预设, 和扭曲的价值观,以实现精确的外观是适当的特别杆. 自定义的预置,也可以保存和重新就像其他任何预设.
我每内涵使预置我救可供下载. 原来, 我不依赖于一个单一的预设. 在几乎每镑杆, 本人的价值观扭曲. 我建议采取一些时间和定制看看你的作品. 控件直着, 且易于调整和预览. 不像deinterlacer, 您还没有这样做使试验;您可以简单的预览期待权的补偿窗口(明显, 它的外观略有不同的NTSC系统监测). 如果开了一枪不吸引您的眼球, 我可以说,预置可用. 我继续的过程中添加调整层, 套件和应用研究,直至“一辊色彩校正/看起来”比较完整.
15 ) 然后我创建了一个新的压缩机所谓的“乙卷色彩校正/期待”. 再次, 本人调整水平和颜色校正, 然后添加调整层,并期待套件影响.
16 ) 的外观套件适用于画面, 唯一剩下的步骤是采用过渡和音频. 开始过渡步骤, 我创建了一个新的压缩机被称为“欢迎rccm ”. 这将是第一次补偿,以控制最终产品. 本人拖在“ A卷色彩校正/期待”压缩机, 和“ B卷色彩校正/期待”压缩机. 然后我创建了一个新的固体层(层 “新建” 固体)并将其放置在顶部. 这一层本人改名为“ opticals ”. 然后我说, “ opticals ”落实本固体层(效应“ Magic Bullet Suite “ opticals ). 在“ opticals ”效应控制, (在规定的时间线)我指定的“ A ”来源( “一个辊色彩校正/期待”和“ B ”的来源( “乙卷色彩校正/期待” ). 在这一点上, 的A / B层可以关掉. 只有“ opticals ”层在此压缩机需要启用. 现在我可以执行跨溶解即可keyframing的“解散公司滑杆”. 当此滑块在0 %你会看到只有一个来源, 100 %时,你会看到只有在B来源. 我用这个滑块两个溶解在这个项目. 第一解散开始的12个第二点的电影,并持续4秒. 俺把关键帧中的溶解抗体滑块“中的”点值为0, 和另外4秒钟后在“去”点值为100. 这造成的“ A ”层解散的“ B ”的层. 然后我就解散回的“ A ”层在本月底枪杀. 通常会有一个溶解在比赛结束. 在这种情况下,, 您解散“中的”所描述, 然后在最后帧的“ B ”的滚动杆, 仅仅一个“ 0 ”的价值关键帧,直接回到“一个”滚.
最后, 开始时,该项目有一个简单的淡入, 并在年底, 烧伤白色. 有一个单独的keyframable控制这些影响,所谓的“褪色/刻录”. 在第1帧的项目我把“淡出/刻录”关键帧的值-100, 另外在第4次商标价值“ 0 ”. 这给了我一个美丽的光学淡入. “刻录”结束时,仅持续了1秒. 俺把褪色/烧伤关键帧值为“ 0 ”在那里我想烧伤开始, 另一个刚刚超过第二稍后价值“ 100 ”. 有一对夫妇的更多事情opticals你应该知道中描述的审查节. 要完成此步骤, 本人拖在“配乐”, 并确保该层开始在第一帧的完美同步.
17 ) 最后一步是输出. 潜在, 你可以真正喜欢这里. 如果你去了24P型道路, 你可以什么实际产量几乎是一个数字的答案打印(磷酸二铵). 后房子可以使用这个文件,使电影打印. 如果电影是一种可能性, 去24P型. 余输出两种不同的方式: 直16:9日和letterboxed. 我将最终使用16:9输出的DVD项目,为即将举行, 使用我们的宽屏投影机, 和网页制作压缩文件. 设立这一产量很简单. 我犯了一个新的压缩机被称为“最后16:9输出“, 拖在“欢迎使用rccm ” (持有的压缩机的最后项目). 然后我说的调整层,我将介绍的另一个组成部分Magic Bullet Suite所谓的“广播规格”. 广播规格是一个伟大的功能,手机的扫描画面,并确保所有的颜色是合法的,以NTSC标准. 阈值水平可以调整, 但我让他们在默认值, 和使用“组件”预置. (更多关于广播规格审查节.)
然后我说: “最后16:9输出“的渲染队列. 我与压缩机窗口的大小和50 %的一半决议. 因此,在使队列的“使设置”我改变了“质量” ,以“最佳”, 和“决议” ,以“充分”. 在“使设置”, 我一直在一切默认值. [注: 如果您的项目是30便士, 确保“领域提供”设置为“关闭”, 如果您的项目是24P型, 您将需要使用 AE ' 3:2下拉. 为了 DV, 选择“低”中的“外地提供”及“ 3:2下拉式“选择上设置” wwssw “.]我击“确定”使设置“ ,然后点击”输出模块“. 在“格式选项”我改变了编解码器的“动画”到“ DV - NTSC系统“, 在最好的质量( 100 ).
最后, 在“输出模块”我启用了“音频输出”, 并改变了默认设置为16位立体声48k.
[注: 虽然“动画”是一种无损编解码器, DV - NTSC系统是要走的路如果您的镜头源自该格式. 留在原来的颜色空间,最终将给予您最好的质量].
[注: 何时 AE 进口录像, 它还进口音频如果存在的文件. 为了确保您的输出仅包含音频从您的声音, 禁用音频开关旁边的所有comps以外的配乐.]
然后我击中确定接受更改为“输出模块”, 然后我点击“渲染”.
为letterboxed输出, 我创建了一个新的4:3压缩机( DV - NTSC系统720x480 )的,并补充了坚实的层(新建“ 层”固态)来它. 我改变颜色以黑色. 然后我拖在“欢迎使用rccm ”压缩机. 该压缩机不符合正确, 但我用压缩机的标记,使该中心. 然后我用的特色 AE 适当规模的宽屏压缩机内的4:3压缩机. 我没有这一点,打“命令+选项+转移+ H ”类. 然后我说广播规范和调整使队列设置如上所述.
审查节
我要集中这两个领域综述: 世纪16:9适配器, 和Magic Bullet Suite.
16世纪:9适配器: 我喜欢这件事. 它也有其局限性, 但是,如果你确切地知道你要完成, 您可以轻松地确定它是否适合您的项目.
最prosumer相机如Canon氏gl1, 和Sony氏的VX - 2000具有“船上” (或电子版) 16:9能力. 电子16:9功能对这些相机的工作基本上是“削除”的顶部和底部的部分图片. 这一结果在总像素损失约25 %. 那么, 所有剩余的像素拉伸垂直填充4:3芯片本地到您的相机. 25 %的决议损失影响整个形象.

的想法,失去25 %的图像分辨率是令人不安特别是像我这样的一个男人谁是经过微妙后上述进程保持最佳质量. 但是, 我认为这是值得一试. 我完全测试板上16:9个功能我gl1, 对本地4:3图像产生. 16:9很容易退化明显我在每个测试完成. 与电子16:9选项表, 我看着可能性letterboxing. 我将拍摄和编辑的标准4:3, 和简单的作物的形象接近或最后一步. 这个办法, 您仍失去25 %的决议, 但损失只有在你的领域作物. 你不影响其余的像素. 在生产过程中, 你将不得不考虑到,你的形象将出现, 和帧因此. Canon氏gl2拥有16:9形象标志选项显示在取景器. 用胶带还工程. 主要倒台此选项,您的最终输出设计必须为4:3. 记住, 你基本上是建立一个4:3镜像涂黑出顶部和底部. 如果4:3你的目的地是, 这可能是一个很好的选项,供您. 你就不会遇到的限制附带使用16:9镜头.
主要目的地为“欢迎rccm ”是一个16:9安装投影机安装在rccm的主要礼堂. Letterboxing不会对我的工作. 还有其他特权附带16:9 -你见过那些冷静寻找16:9的QuickTime播放器弹出的网页?
它似乎是一个16:9镜头是一段路要走. 之后,一些研究, 本人结算世纪16:9镜头. 我开始玩它当我收到.
[注: 当使用16:9透镜对本地4:3摄像头,如gl1, 您的相机应该是正常的4开关:3模式,而不是电子16:9模式].
这是广告有一些变焦限制. 据世纪, 在gl1的20倍变焦镜头,将充分发挥作用的充分广泛的75 %. 我发现,在充分广泛会出现轻微的渐晕. 渐晕增强如果一个过滤器,如在使用紫外线. 我也发现, 虽然有点变, 这是唯一可靠的变焦镜头,仅为50 %. 在某些情况下, 尤其是在良好的照明条件, 缩放是有效高达约60 %. 这些属性不理想,如果你是一个“拿起拍摄”型视频制作. 世纪向我提到,他们将释放16:9模型,是聚焦. 这将解决问题的变焦, 但我想就必须重新调整每个变焦变化.
另外一个关于重点说明: 本人一般变焦镜头在所有的道路, 抓住一个很好的专注于我的主题, 然后正确撰写铅球. 其变焦限制是不可能当使用16:9镜头. 所以我做了一些枝条,以测试是否有可能利用gl1的 LCD 屏幕为重点. 总触发器. 我喜欢这个 LCD 它使我得到拍摄的相机,这将是不可能的,否则, 但不使用它,以确保重点! 我最终拖累了NTSC系统监测选择投. 更多抓拍, 余缩放尽可能使用自动对焦.
[注: 在使用自动对焦, 打开它之前,投篮命中率仅为获得焦点. 一旦你把它关掉的重点,以防止意外调整.]
这个适配器螺钉安装到前面的摄像机就像一个标准的过滤器. 有那么调整环的前端适配器使用“广场”适配器镜头的摄像机镜头(所以16:9效果导向正确). 这一环必须在视觉上保持一致, 这可能会在一段时间内的问题或其他. 已有的镜头时,已关闭, 和我已经迅速将它应用于捕获一杆,这戒指不完全一致. 不是一个大问题, 并稍微偏离难以明显, 但我想提及.
[注: 过滤器不能线程到16:9镜头. 使用过滤器, 您必须使用磨砂盒, 或你可以购买特殊的适配器提供了世纪.]
这是多大的负面的东西. 它实际上并没有那么糟糕. 它只是采取了一些组织, 并造成了一些小的调整,该项目. 一些球会需要更多的变焦镜头,那么本世纪的镜头可以提供. 这些几枪,我们有两个选择. 他们拍摄的电子16:9, 或拍摄他们在4:3, 和一些他们如何工作. 总是有一个解决办法-弹性你的创作肌肉!
我相信肯定了这里权衡底片. 与16:9附加镜头, 生产的gl1一些最优秀的 DV 我已经看到了图像. 没有银行对这一, 但在理论上, 图像质量与适配器应略有增加,典型的gl1品质,是因为您的信息压缩成一个方块的面积减小. 底线是16:9形象看上去至少一样好本地gl1形象. 除了质量, 的形象也有更多的电影视角. 镜头的广告有35 %的更广泛的可视面积充分广泛然后gl1没有充分广泛镜头. 在一些初步测试, 这一期待好奇箱. 本人进行了并排测试相同的图像, 在同一放大功率, 一个与16世纪:9, 和其他与gl1电子16:9. 本人忽视质量的差异. 虽然张载有相同信息, 世纪的框架期待更多的电影, 好像缠的主题. 相比之下, 电子16:9形象期待平板和二维.
最后关于世纪的镜头: 垂直的角度物体可明显影响. 你可以看到一个例子即将开始的“欢迎rccm ” (第一“云彩”拍摄, 与尖塔帧左). 通知如何尖塔倾向于中心框架. 一切都会走向精益略有中心由于凹设计外层镜头. 我测试看到的程度,这会影响. 的广角镜头的一个大型静态对象在前台, 一个对比鲜明的背景, 如广泛开放天空, 将促进这种作用,如果前景图像不是集中在帧. 我还发现,少铅球组成看“大” (如望着摩天大楼与天空背景)欠这是很明显的效果. 我喜欢这个效果. 它的原因是上文讨论的观点增强. 大部分的“欢迎rccm ”是使用这个镜头拍摄, 和大多数这些镜头, 这个问题不是中心. 没有负面影响是显着. 当他们, 如在“云”拍摄, 我认为这是一个加强.
[注: 而使用此镜头, 我建议消除任何螺纹过滤器从相机.]
Magic Bullet Suite.
Magic Bullet是一个“全数字化管道,完成电影”. 它是在1999年由人民在孤儿院, 高端数字电影制作及后期制作工作室在La. (孤儿院开始时的视觉效果和数字大师于1999年离开的ILM ). 据孤儿院, “ Magic Bullet目的是让最终的创造性控制的数字项目,同时保持尽可能高的质量, 特别着眼模仿的特点,中影电影“. Magic Bullet进一步完善已在过去几年其他的ILM的工程师和程序员.
Magic Bullet不同端到端过程比其他电影我看过, 自其心理学. 它的作品少,就如同一本工具和更像是一个摄影师的工具箱. 共同的工具,是在其他程序,如谷物和刮伤, 不存在Magic Bullet. 看来,其目标是Magic Bullet是促进大胆而美丽的电影体验, 少想复制“ 1970年的8毫米彩色反转片”, 例如.
这一切说, 让我让你在大秘密: 在“准备”是什么让你的结果你所寻找的. 最重要的因素让您的视频看起来像电影是你. 你应该看看Magic Bullet因为只有帮手. 如果你给Magic Bullet明亮, 组成, 和详细的投篮, 将需要您的项目主页.
Magic Bullet有5个主要组成部分,我的顺序列出,我认为很重要:
- Magic Bullet
- 外观套件
- Opticals
- 广播规格
- Letterboxer
Magic Bullet: “旗舰”的组成部分.
的首要职能这一部分是把你的隔行扫描画面( 60i ) ,以全部或“进步”张( 24P型或30便士). 中的步骤进行转换镜头概述在上一节. 本人经过全面测试Magic Bullet进步输出输出对其他如电影Motion, 和 AE ' 3:2下拉. 在我看来, Magic Bullet先进过程中隔行扫描和转换逐步帧看起来更真实. 这也是位feistier. 您在拍摄录像1/60th秒的快门速度将有助于理顺结果, 特别是在24P型. 更高的快门速度可以离开24P型输出期待有点频闪. 也请记住,您的转换60i画面,以24P型这是一种不正常的数学转换. 一些(强调一些)的议案 违规行为是可以预期.
如上所述, 我选择的30便士. 这一决定是根据项目的类型,我生产, 不是我的测试结果. 30便士期待的结果远远低于视频比源, 至少有可信的电影. 工作对我来说!
我的最后一句话就动议: 前Magic Bullet, 我会说,我们25 %的方式有. 带有Magic Bullet我们是70 %. 尽管这是更好的, 当然好, 我仍然不认为它比较的自然美景和优雅的35毫米胶片的议案. 这并不是说, Magic Bullet不处理24P型与完善, 它可能是. 也许这只是24P型视频是不一样的24fps下最高可达电影.
另一个组成部分Magic Bullet deinterlacer是deartifactor. 据孤儿院, “在deartifactor取消了一些微妙的不完善在数字视频,可以成为一个大问题在大屏幕上”. 在测试deinterlaced画面, 改进注意的领域内,即含有高反差. 挑选您的镜头类型从预设菜单, 和使用deartifacting没有恐惧!
外观套件:
外观套件是创造性冲床背后Magic Bullet Suite. 我印象深刻的外观套件可以在不降低影响画面的质量的整体形象. 其他进程降低图像质量,以生产更多的电影感觉.
本人进行了一些测试并排的图片前,后他们所受到的待遇的外观套件. 经过处理的画面看起来更好地从电影的角度, 并期待等于源画面从质量的角度.
一个很好的起步点在期待套件在预置窗口. 预置只是不同的组合设置的外观套件.
标准预置模仿电影的共同期待. 我发现他们是一个良好的开端, 但我调整几乎每一个我用. 一旦预置已调整, 它可以保存.
外观套件的界面很简单, 但他们并没有为贸易强国的简单. 外观套件有四个四个主要组成部分. 第一, “主体”是用来“ ,甚至去”的外观源画面,然后才处理. Magic Bullet强调必须预先处理您的画面(例如, 减少饱和的从一个极度饱和的来源杆) ,然后影响到它.
我强烈建议您拍摄画面的高细节的关注,并把它平原. 底线: 照明以及和揭露均匀启动画面是非常期待的结果套件.
如果生产在你的控制和您的镜头,尤其contrasty或过饱和, 使用的“内容”的控制,让您看的“正常”的可能. 在使用其他外观套件工具.
下一个组成部分的外观套件“镜片过滤”. “镜片过滤”包含三个组成部分:
白人和黑人的扩散是基于蒂芬的 Pro 雾过滤器. 我从来没有过于喜欢这些过滤器的光学形式. 似乎在他们的数字形式, 一起使用时的外观套件的其他工具, 他们是相当有效. 权相结合的对比, 饱和, 温暖/冷却效果, 和传播电影能产生良好的结果. 变化的扩散可以改变的外观一杆广泛. 它可作为一种微妙的情绪影响或设置一个更加大胆的特殊效果. “大小”和“等级”可以调整的飞行结果味道.
“毕业生”是基于梯度过滤器, 一个常用的过滤器的夕阳, 豪华/天空杆, 等. 与它的光学对应, 等级, 彩色, 强度, 和褪色(源点)可以调整. 我发现此过滤器,必须特别灵活和有用的. 这三个过滤器是有效的,并在其数字形式, 多才多艺. 他们是经过深思熟虑的恭维的其余部分的外观套件.
下一个期待套件的组成部分是“相机”. (相机) “一类描述,即发生在相机”. 此处添加的影响,计算后的镜头,滤镜效果.
镜头部分有三个职能:
- “三色进程” ,模仿3条彩色染料转移过程中1930年的. 这种影响是有益的,我与其他控制在试图重新创造一个年龄看电影.
- “色”的颜色选择器和强度控制. 这种影响是有益的,如果你希望有一个偏色你开枪或项目.
- “着色黑”也有一个颜色选择器,并增加了一个阈值控制.
最后组成部分的外观套件是“邮报”. 帖子包含许多最常见的控制您将使用中的外观套件:
温暖/酷 是一个单一的滑块,可以“温暖您的大涨”, 或“降温, ”. 这个效果非常有效地工程, 但你一定要使用它与其他的控制,如“饱和”和“对比度”为真正的期待. 值低于0 %将推动您推动您的图片向琥珀, 或热烈形象. 0 %以上的价值将推动您的图片向青, 或冷却器形象. 这种控制是可变的, 但即使是价值+ / -1 %将大大影响你的形象. 温暖/冷色调控制可以让您的色调效果的温暖/凉爽设置.
其他职位的控制可能是最广泛用作调整预置. 他们也相当不言自明. 伽马, 对比, 和 饱和. 值得指出的是,这三个控制也存在着这个问题的分类. 他们的目的是能够相互抵消. 看着预置将帮助您了解本. 常见的预设值中的主题分类是否定的, 和同样的控制类的职位有正面的价值观. 据Magic Bullet, 魔术队之间发生的!
Opticals.
在我看来, Opticals是唯一最令人印象深刻的组成部分Magic Bullet Suite从电影的角度模仿. Opticals执行消失和黑, 烧伤和白色, 和交叉溶解.
第一个主题是我上张贴Apple.com 氏 FCP 讨论页, 是如何投诉 FCP 褪色的黑. 然后我发现 AE 的简单方便,是非常接近,我一直在寻找. 它“缓和”多好, 但仍缺少一个关键要素.
从开始到结束, 电影就是根据它的互动与薄膜表面. 在使用光学打印机生产溶解, 部分电影overlayed并重新拍照. 这同样的逻辑,也可以使用更多的电流电影合成系统.
在光学溶解, 最亮的部分,乙卷到第一期, 其次是其他地方的形象,以强度. 这样的光学解散不褪色的做一些不透明 NLE 系统, 但相轻, 就像虹膜会.
在我看来, 这些影响到了漫长的道路,使您的项目寻找更多的电影, 和Magic Bullet处理这些精辟. 他们也非常容易使用.
的光学效应和控制(以下黑体字)可以keyframed和使用您的项目.
- 解散公司推子: 当此滑块在0 %你会看到只有一个来源, 100 %时,你会看到只有在B来源.
- 薄膜的溶解反应推杆 工程与解散公司推子. 它可以让您控制数额的光学效应,将投入您的解散. 值为0 % ,将产生一个线性解散很像一个共同褪色的 NLE 系统. 值为100 %是位超. 我发现了价值约75 %是有效的,如果“禁用自动缓解”未选中(将获得该).
- 淡入/烧伤: 价值-100完全消失黑色, 和价值100是完全烧毁白色.
- 淡入/烧伤膜反应: 作品多以同样的方式为“解散电影的反应”. 值为0 % ,为您提供了一种线性解散, 和100 %让您充分吹光学效应. 我一直在这个约70 %.
- 最后是功能的opticals 停用自动缓解 复选框. 默认值是取消. Opticals自动剔除溶解消失和使用什么是很像一个简单方便易用. 如果你想从你的消失和溶解自己, 您可以选中此复选框. 我通常保持此复选框取消, 但手动是一个有益的某个时候.
[注: 您可能会发现一些带文物消失时表演黑, 尤其是当使用高价值的褪色/烧伤膜反应. 这些文物是大大降低观看时的NTSC系统监测. 如果他们是一个麻烦你, 调整褪色/烧伤膜反应控制.]
广播规格.
广播规格过滤您的画面,并确保所有的色彩和亮度信号是合法的广播标准. 我关注的是,此过滤器会影响我的色彩信号项目, 所以我进行了一些比较全面的测试.
有两个预置, 组件和复合. 也有“最大饱和度”和“饱和度滚降”的控制. 默认设置的最大饱和度为80 %, 和滚降15 %. 最大饱和值的80 %实际上是上述建议的广播级, 这是75 %至80 %. 平均Magic Bullet用户应感到舒服此值为80 %.
即使在经过慎重的拍摄,并期待适合(在我大大减少饱和), 仍有一些领域是过饱和根据广播规格. 广播规格推出了过饱和的地区很好不影响其他任何.
就业饱和滚降,是确保最大饱和度时,它的工作, 它不只是剪辑虐待的法律价值, 但巧妙地过渡到法律价值. 默认值为15 %的工作适合我. 广播规格的设计是在最后一步之前渲染.
Letterboxer
在letterboxer并不因为它顾名思义. 它只是你的项目作物, 和生产letterboxed输出在任何方面比您选择. 您还可以选择的颜色酒吧.
其他Magic Bullet注:
- 那个Magic Bullet Suite已被写入专门工作 AE 5.5. 那个Magic Bullet deinterlacer不会工作 FCP. 虽然我还没有广泛的测试他们, 我没有得到期待套件和opticals尽自己的事 FCP. 我建议使用专门的MBS AE 5.5.
- 我不建议您使用的相机“框架模式”效应. 这种影响将阻碍Magic Bullet deinterlacer的表现.
Magic Bullet审查结论
模仿的外观专业制作的35毫米胶片是一种微妙的影响. 开始当然有良好的生产, 然后是微妙的运动效果, 和微妙的期待效应.
我相信Magic Bullet是最好的产品,其一流的,因为他们的哲学是正确的. 这是唯一的产品我知道这样的极端重视质量, 他们交付. 平心而论, 产品如cinelook可以淡化寻找可以接受的,有相当的余地薄膜等产品的损害, 我将继续利用他们-作为影响. 但是Magic Bullet很可能会成为我未来的期待的作品.
史蒂芬沉积
色彩工作室
推荐资源:
所用设备:
- Apple Final Cut Pro 运行于双G4的机. 虽然我可能忽视 FCP 在位在此项目, 我不能推荐更多.
- Canon冰川- 1 迷你dvcamcorder.
- Sony路由- 11 Dvcam录像机
- Adobe After Effects 5.5
- 清洁5
- Trapcode的服务
- Magic Bullet Suite
- 世纪16:9变形镜头的gl1
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