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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

赚大钱计划

Eugen Olsen
教程 :
赚大钱计划
从Creative COW杂志


Creative COW Magazine presents - Making Big Plans


Eugen Olsen欧根奥尔森
瓦特克卢夫, 南非

© 2009欧奥尔森和CreativeCOW.net. 保留所有权利.




本文的重点:

今天, 南非. 明天, 世界. 欧根和他的同事们仔细3dtree每一项工作计划, 计划如何将他们的创造力-和肯定, 其扩展到好莱坞.


我完成了学校, 我确信我应该追求的职业生涯中的功能.

是第一次有机会加入我的朋友, 阿尔伯图斯博登斯坦, 谁是运行在一个医疗非政府组织的小型视听师, 生产npsa广告, 教育录像, 推广件. 我们还向小组组织的医疗进行联系,一些纪录片,撒哈拉以南非洲, 从安哥拉到莫桑比克-都在零预算.

我们训练有素的整个过程中自己, 从脚本到屏幕, 一切可能的书籍阅读, 手册和关于这一主题的文章, 以及参加短期课程数目. 本人专业发展的概念和写作, 做一个小配音工作等, 但一般, 我们都做到了一切. 我们学会了处理相机, 照明设置烧伤手指和视网膜, 对敲演员与话筒臂, 和陪伴不眠之夜Pinnacle dv100 -第一个火线编辑卡之一(这是众所周知的不稳定, 教我们的行业标准的耐心美德).

我们开发的高品质制作, 尤其是该组织的教育制作, 我们感染了视觉艺术, 并开始大梦想.

我们于是决定进入商业领域, 建立和艾伯塔多一点3dtree三年前, 从他的车库. 大量的自由型的, 从标志基础之上,建筑可视化, 建立的 Reel 和追求更好的工作接近机构. 我加入了他一年半前, 为扩展了我们的快速提高到三维动画的视觉效果工作.

自那时以来, 我们已经发展到五公司, 与其他专业三维大师谁在起(但不限于)模拟, 创造环境与粒子系统. 我们也猛拉在一位经验丰富的编辑器和合成器, 以及平面设计师和艺术家建模. (建模的虚拟式-没有参与时装表演, 通常).

艾伯塔和我管理公司和各种项目(我们不得不跑到同时在5个工作优势). 例如, 他将处理角色动画点, 当我更换管理环境的视觉效果.

我们已经取得了引人注目的广告数量在这里工作的南非, 我不得不抬高我的技能matchmoving和茂凯, 工作boujou, Pftrack, 以及最近的左翼. 我每天大部分用在燃烧, ae, 和Toxik. 我也有心理射线三维工作室最大-一般的系统是骨干3dtree.

(我们十分灵活的系统. 我们有时工作后,与其他合作住房, 所以我们经常要使用他们使用像boujou或- ae - ,但一般, 我们坚持与燃烧和“ 三维动画工作流程” max. 其他的“支持”系统是如此互换, 我宁愿不提他们.)

我的“日常工作,“然后, 正在复合材料, 三维, Rotoscopes, Matchmoves, 喊话,实习生和投篮的时间越来越呈现. 我其余时间都花在写作, 发展和短片剧本.

但是, 我们都学会了多任务. 如果不是在特定工作的工作, 每个人都有培训课程设置,扩大他们的技能. 例如, 我的matchmover, 但我交,超过我们的中学排字, 当我专注于动作捕捉.

当涉及到的工作类型,我们作为一个公司做, 这是相当多样化. 一些项目涉及从概念到完成满负荷生产, 但往往我们只是做一个动画或具体影响, 从标志的任何建设的板清理和稳定. 同时,我们开始了几乎做任何事情-从平面设计,网页发布-我们的动画及视觉效果,我们一直侧重于广告及企业制作.

car edit

在这个3dtree汽车复合场景是完全Cg语言-注意在下方的图片线框. 反射和照明增加了同一套数据收集的帮助, 包括球镜反射光探针, 右下角两个形象.

car edit 2


研究与发展

我们热爱的研究和开发. 研究我们做的是提高我们的技能, 在扩大 Reel. 该规则, 在工作中学习, 或作出什么可怕,而计算出一些新的学科.

现在, 我们经常去走上街头或我们的车库与镜球, 创建hdris, 并让当地人摸不着头脑或滚动的眼睛, 想知道我们在做什么.

每当一个地方的东西要成为一个真人现场Cg语言, 最好的结果来的实践和准备.

这意味着与一个大包取下一套测量和相机数据, 在于跟踪标记, 并采取大量的照片和大量的参考.

很重要的是你自己的筹备工作, 采取一些良好的光探测器-基本, 设立镜球,投篮命中率有多重曝光,将成为一个高动态范围图像(HDRI)的合并以后. 关于设立反映的球可以转换成完整的全景环境,在你的包中使用动画. 而人类发展报告(32 -位), 它具有所有的灯光你想要的信息.

一旦拥有这一, 一个可以非常准确的“现实生活”照明和您的三维环境,准确的反映,它是从生活环境,制定行动. 参考照片, 上一组数据和hdris所有帮助matchmoving, 匹配的灯光, 并计算出了什么,一旦发生设定的被遗忘,成为一台摄像机的角度你想通过观看数字一遍又一遍地进行锁定, 一次又一次!

你可以组装的便宜,产生的结果匹配ILM的大家伙自己的动态范围图像工具包, 数字域名, 甚至3dtree! 它需要一些玩弄四周搞清楚, 而且是一个可怕的工具, 必要时,试图把一个三维赛车, 怪物, 或数字双成真正的生活环境. 使用镜球不是银弹有关配套照明和思考的问题, 但它可以让你有80%.

VFX Note
VFX 注意: 永远不知道如何填写场馆并创建一个人群, 当你只有极少数人? 在3dtree的球员将显示在您如何 这篇文章的底部. 并检查其在高科技视频 Reels 第Creative COW.


项目规划

每个项目, 不论其复杂性或时间线, 必须有一个项目计划. 这听起来像一个为期一天的标志建立矫枉过正, 但是,一旦一个运行数的艺术家和多个就业机会,同时, 至关重要的是. (我还节省重复使用旧的项目计划和类似的工作,抽空.)

在接近工作的第一步是评估和规划之中, 尤其是如果将涉及几个部门的艺术家和, 以及将艺术从概念到最终渲染. 在这里,我们把任务分解工作-琐碎的东西, 从“头脑风暴”的概念“连环画序列”,“模范字符.“那么,我们进入更详细, 从估计的时间任务, 在分配工作,创造一个时间表. 这包括日期内部工作正在进行更新(在制品), 以及客户批准的WIPS.

在客户端报价, 我们还制订了一系列计划审批合同-这意味着, 在整个生产过程各点, 客户将签署过的每个步骤批准: 建模, 纹理, Animatic, 最后渲染, 等.

客户可以进来批准的在制品, 或者我们只是mov文件上传到FTP, 客户批准并通过电子邮件. (这当然为方便客户.)

根据项目的规模, 其中一些批准“金点.“例如, 对重大项目(五.g., 2个月动画), 25%将支付在项目开始之前, 后25%的建模和基本的动画, 其余的最后交货前支付. 但是, 一般, 我们只得到50%的保证金在项目开始之前, 并最终交货前休息.

在此之前,, 每个搞创作,他的任务,每个项目名单每年在今天上午的工作-这是, 如果我们正常的时间表,而不是贯在半夜紧急恐慌,站运行. 也有可能是一个或两个内部工作的监督与批准在制品, 中午1, 和其他进入前都要回到现实世界,当晚. 这种方式, 有一个关于每个项目的进展情况随时迅速更新以及每个艺术家的参与.

个别项目-编辑, Motion图形, 尤其是动画-我们总是试图做一些的动画故事板. 这可能是简单的放在一起,在议会Photoshop或写生簿, 或从网站只是参考图像, 动画的时间线,让思想的组成, 时序, 和布局的拍摄(拧). 再次, 这似乎矫枉过正, 但必须良好的工作流程和沟通, 特别是当工作与多位艺术家.

在此, 模型前皮肤纹理索具和批准的批准, 往往一个单独的处理,而动画艺术家与正在做. 然后通过动画, 其次是相机和照明个人认证, 渲染, 合成, 和把握.

同时,整个过程非常有机的,有一些回往复工作, 一个试图坚持工作流程. 重要的是要在每个部分分开处理和批准. 这是很可悲回到建模后,已制定和皮肤字符. 所有这些都不是非常的线性,因为它的声音, 当然, 但你的想法.


关系

去正如老话, 业务是对关系, 和关系需要时间. 余时间表至少每周有一天看到潜在的客户和建立这些关系. 即使有大量的工作, 重要的是要保持这个会.

我们有时与客户直接合作, 但一般, 我们的做法,建立与各广告公司或制作室的关系, 他们把我们的客户.

开始, 我第一次做了一些研究机构. 他们大多是做真人广告涉及一些photoreal视觉效果? 全三维角色动画点? 我发现他们所代表的董事, 并观看一些广告,或他们所做的工作,过去.

我们的宣传片是专门设立了这些会议-冷静介绍, 那个 Reel 本身, 然后几个菜单展示视觉效果, 角色动画, 企业宣传片, 可视化, 等. 然后,我将与该公司生产的短会/生产经理, 通常为30分钟左右, 在那里我告诉他们我们 Reel 并提出作为一个公司3dtree.

然后,我向他们展示的一小部分“制造”剪辑, 并提供一些关于某些工作背景, 我们如何参与. 这是球场的主要部分, 并在我们的 Reel 和以前的工作成败的处理. 如果他们在我们工作的质量有信心, 大部分的工作已经完成.

第一次会议后, 我遵循在一两天内通过发送少了一些我们过去(可能只是一个链接进行电子邮件中的决策或一个完整的点), 我附上我们的收费卡和公司简介(只是为了他们的雷达的失误再次).

无论在该次会议的后续行动或致电(拧), 我试着与他们的董事安排一些会议-这就是你真正地工作. 会议的董事有很大不同会议的机构生产经理. 它处理的是一个创造性的人, 往往他们会想知道您所完成的工作细节, 或您的工作方法, 有时, 你将如何工作的做法,他目前正在规划或投球.

是否会议制片人或导演, 结识先到的基础上他们的名字是至关重要的. 他们非常重视一个人的工作/ Reel 往往一个基于土地1个性,而不是工作能力. 因此, 成为一个人的人! 它是所有关于建立关系.


规划未来

我们对电影的爱,激励着我们. 虽然我们已经从密集的生产上成为一个更专业的动画及视觉效果的重点, 我们的目的是去到电影制作.

当我们开始走向开放在洛杉矶分行的3dtree工作, 红色风暴磁带来到我们的方法, 我们一直在涉水和工作的方式,但它,因为. 我们已经制定了多项短期和电影剧本, 并得到了几个制片厂生产的某些利益.

因为它的这种紧张的情况- ,有点赌博的企业-在南非3dtree业务继续下去, 比以前更积极. 虽然我经常训练的合成, 动画和生产, 我最大的学习曲线计算出事物的业务方面. 我们有我们的预测和目标,规划和策划, 我将成为管理生产和销售的潜在客户, 以及跟进旧, 而艾伯塔和业务合作者开始在拉.

随着事态的发展, 我们将希望拉入该公司的美国艺术家在我们扩大.

这是该计划. 或部分它至少!





Eugen Olsen欧根奥尔森
瓦特克卢夫, 南非

“这不是我所居住的城市, 类似现代的任何地方, 所以在我们的后院或无休止没有回避大象草原. 正在南非, 我多语种. 除英语, 我说德语(我妈妈的语言, 谁是德国, 谴责我作为一个孩子, 所以我学会了快速), 和两名当地方言-南非荷兰语和祖鲁. 不少组合! 我开始对牛7年前-绝对的救星! 更快,远远超过尝试直接联络供应商更好."



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