注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

设置一个新的3D家庭标准

Ethan Schur
教程 :
设置一个新的3D家庭标准
从Creative COW杂志


Creative COW Magazine presents - Setting a New 3D Home Standard


Ethan Schur伊森舒尔
加州洛杉矶,, 美国

© 2009伊森舒尔和CreativeCOW.net. 保留所有权利.




本文的重点:

立体三维不“的时候”,直到抵达家中. Tdvision有一个建议: 一种标准,可与任何显示, 以二维和三维的一个流, 没有额外的硬件.


我们有一个大规模采用三维建议, 使用我们的tdvcodec二维+三角洲的编码和解码系统. Tdvision的“一次编码, 部署无处不在“的方法是指, 为首次, 视频可同时在3D和2D从单个文件, 在全 HD 每眼决议, 在每个现有显示.

我们一直专注于三维立体家中大规模普及, 我们认为,最好的办法实现这个目标,提供四个关键要素是.


质量

Tdvision的做法充分 HD 占全部1080眼立体编码要求, 没有颜色的损失, 质量或决议, 无插值.

有些人确实在古代时的编码的3D是挤压左视图和成一个1920 × 1080框右视图. 这意味着抛弃为眼,以一半的像素,以适应, 然后扩大这些半每帧的备份,以填补整个框架.

这件事尺度插值已发明新的像素套, 这不可避免地造成文物多达看到你转换二维同种-叠, 象素和出血的颜色.

更糟糕的三维, 上转换深度也插值. 这种妥协的三维图像, 因为他们现在有错误的深度线索. 它也损害了谁的艺术家只是想捕捉他们的艺术视野工作, 并转告尽可能明确地.

我们tdvcodec二维+三角洲商店都左,右意见全分辨率到视频流. 我们比较这两种观点, 并提取信息的区别, 或三角洲, 这两种观点之间, 没有重复任何像素是在两个相同的看法. 当我们解压缩, 我们从上述两种意见的所有像素, 无缩放或插. 结果: 数学无损压缩.


兼容性

有3D格式正在提议,提供, 说, 一并排侧视图, 两个在一个框架意见, 无论是棋盘图案或其他方法.

会发生什么当您打开一个频道,显示其中之一? 如果你没有一个三维电视, 你会看到双重或模糊的图像. 根据这些建议, 节目内容提供商将需要一个完整的, 独立渠道服务的世界遗产.

我们的目标是创造出无缝体验同类您在过渡看到从黑白到彩色. 单一的信号提供了一个形象,是与每一个电视兼容.

我们建立这样一种方式的格式,如果你有一个二维电视, 你将看到的全分辨率二维三维广播 HD. 编码广播穿过解码芯片你已经在你的电视已. 它看起来的信号,并说, 我看到这个三维信息, 但不能用它做任何事情. 我将通过对三维, 和公正的信息显示二维.

说一个更新的解码器, 我看到三维信息, 你猜怎么了? 我有一个三维显示, 所以我知道如何玩一个3D回来.

这为我们提供了多种选择. 我们tdvcodec完全兼容的MPEG2, H.264, VC - 1和MVC的(多画面编码), 因此, 例如, 我们tdvcodec可以包含在一个文件编码蓝光光. 把当前的磁盘蓝光DVD播放机, 它将发挥二维. 把更新的播放器,支持3D的同一磁盘, 它在三维回放.

我们是第一家在执行这样一个展示世界, 一年多前.




显示不可知论

我们也与准备为每一种原生的显示格式,多种类型的三维信号的细微差别: 三维投影, 三维 LCD, 双投影机, 等. -他们都在最佳分辨率提供一个主要的经验给用户.

我们也朝着不可知的3D输出类型的具体细节. 老实说, 我们不是最大的立体风扇, 但就是有人想如果, 这很简单. 我们只是转移的颜色值,然后才流行的HDMI端口出来.

如果有人想在两者之间的意见棋盘格局? 好, 只是一个简单的过程称为像素寻址需要. 在显示设备的硬件已经这样做的, 传送正确的像素适当的地方.

同样也是如此锡德比端或双输出设备. 我们把通过HDMI电缆映射像素, 和你有它. 它基本上是倾倒了帧缓冲, 正如.


软件/固件解决方案(不需要额外的硬件)

在加速三维广泛采用的第四部分是,我们不应该要求任何额外的硬件.

立体三维可以启用推通过某些芯片组或一个简单的软件,固件更新tdvcodec 下载蓝光播放器, PC和机顶盒, 使他们可以立即在3D.

我们的MPEG的压缩兼容性意味着任何现有的MPEG系统可用于储存, 运输和二维无缝回放, 无需任何额外的硬件.


未来

我们最近与一家名为Magnum半导体公司创建世界上第一个完整 HD (1920x1080p的每眼)实时编码器,立体三维, 使用同样的“一次编码, 到处部署“的方法.

而不是长编码次, 说, 蓝光压缩, 我们的合作与Magnum半导体公司使我们能够在编码为20毫秒以下的眼睛充满1920x1080p/60. 这种编码时间非常紧迫开辟了立体三维编码展, 有线电视和网络电视-以及工作室日报和现场活动流到电影院看电影.

广播的实时编码,也有利于.

正如我刚才所说, 我们的主要优势是一个单一的流都完全兼容的二维和三维显示, 一个“三维 HD 如有的话“的做法.

我们并非把这个建议,是因为我们想统治世界, 或者我们要赢得战争. 我们这样做是因为我们想负责这种高清晰度的3D世界. 我们认为,这并不公平对待所有这些技术的发展年.

我们的头号目标,是每一个三维技术方面的大规模应用.

有一个三维在过去几年很多电影, 所以让我们出来的蓝光. 我们还希望看到更多的3D内容将在现有的渠道进行. 我们可以滚动出来,逐步, 与我们一样的 HD. 在三维深夜脱口秀节目, 在三维sportscast, 甚至整个三维网络-我们能够做到的明天.

这只是时间的人谁知道你不必等待将. 你可以拥有一切, 你现在可以有.





Ethan Schur 伊森舒尔
洛杉矶, 美国加州

伊森是首席营销官tdvision系统, 工程师和首席标准所作的贡献,以符合符合SMPTE, 电缆电信工程师协会, ATSC标准, 塞阿及其他. 他也是三维椅子@家的st3, 其全球推广群. 伊森的经验,包括住房后, 电影公司和军事应用虚拟现实, 电子艺术, 他是个工程师,建设与开发工具包工作, 内部逻辑和优化.



找到更多的伟大Creative COW通过签署的补充了杂志文章 Creative COW杂志.
论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol