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创建一个新的组成320x240, 4秒. 将它命名为“文本”.
创建一个新的固体. 应用 影响“的文字”基本文本.
单击 编辑文本.
写你的文字. 选择字体和样式.
我的字体是格鲁吉亚大胆.
设置 大小 至 40.
您现在应该有类似的:

创建一个新的组成相同的大小和时间长短作为前, 称之为“风”.
创建一个新的坚实的面具和动画把它的立场在约2秒.
您的最终结果应该是这个样子:

建立一个新的组成, 相同长度的其他两个. 其命名为“沙”.
拖动“文本” ,然后“风”. 然后创建一个调整层. 和最后的另一个副本“文本”.
您的组成看起来应该:

应用 效应“模拟”粒子游乐场 底部的“文本”层.
打开景隆下拉.
设置 粒子每秒 至 0.
打开层引信下拉.
设置 爆炸层 至 4.文字.
设置 半径的新粒子 至 .50.
设置 速度色散 0.
开放的严重性下拉.
设置 武力 至 0.
打开击退下拉.
设置 武力 至 1.
设置 武力半径 至 5.
设置 选择地图 至 3.风.

现在设置关键帧的 半径的新粒子 在 0 另一个位于 :5 价值 0.
使过去的关键帧保留关键帧.
设置这一层的 在点 至 -5.
说明: 如果您计划来测试您的口罩,做了很多预览设置半径的新的粒子数量和较高的动议举行关键帧到2帧. 如果你不, 渲染所需的时间很可能会推动你疯狂.
关闭能见度 为了 风 并将其 在点 至 :5.
添加 效应“模糊和锐化”快速模糊 至 调整图层1.
设置 Blurriness 至 2.
然后设置层 Trkm在 至 亮度倒雾“文本”.
设置 1.文字的不透明 至 65 % 并设置 出点 至 1:15.
粒子游乐场总是非常使密集使用, 但如果你保持颗粒的数量减少到最低限度,保持粒径大,可能在测试, 提供时间,将合理.
---伊曼纽尔erikkson
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