| 一个非常酷的事情层标志是,你可以利用它们的比赛“*“ (星号) 在数字键盘上,而您预览音频的补偿. 这是非常方便的视觉识别在兴趣点 (经常“节拍”在一块的音乐) 发生在音频,让您可以同步您的动画,音频.
的基本概念,我们要探讨的是想法,很可能有一个表达发挥特定的动画随时随地你把层标记. 我们会做到这一点的将体现在时间重财产层. 表达将在此表:
击中=标记.关键( 1 ).时间;
吨=时间this_comp.层( “鼓.波“ ).标记.Nearest_key (时间).时间;
吨+击中
我们将看看这个表达更密切稍后.
我们会用实际层标记在两层每个同步完成. 前的补偿,包含动画将有单层标记在“打点”是的时间点在行动,我们要匹配的音频事件. 其他层将层标志设置同步与音频的地方,我们希望出现动画. 在所产生的动画, 在“打”将发生在每一层中的同步标志层.
表明如何工程, 我已经召集了一个小演示压缩机. 公开的项目After Effects然后打开“主要补偿”和预览审查成品. 在这里我们有一个动画鼓手同步到一个音轨. 使用的技术在这里我要说明, 我能一鼓击中关键帧, 1钹击中, 和一个头点头,然后使用层标志和表现形式,使这些动画重复同步音频. 大多数的行动发生在“鼓手.爱“压缩机所以要大胆向前并且打开. 本压缩机开始作为Illustrator文件(载有鼓手的身体部位和鼓件)这是进口的压缩机.
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Illustrator文件导入后作为补偿
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这个我还比较的音频层“鼓.波“和两个空层(同步层为标志). 那么,我前comped所有移动件纳入自己comps.
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Illustrator文件后额外补偿层和precomps添加
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鼓手是“缝合”在一起After Effects通过移动定位点的不同身体部位的关节使用泛背后工具,然后一起养育子女的部分(见我Creative COW教程 生动活泼的步行周期 欲了解更多有关如何做到这一点). 缝合的钹是一起以同样的方式. 为每一个移动件我设立了一个短期keyframed部分议案通过设置关键帧轮换财产件参与. 例如, 打开“钹补偿”, 选择所有的层次和类型的“ U ”以显示关键帧. 磨砂的时间线看到动画. 通知说,只有一个周期的议案已keyframed. 您可以检查其他动画comps ( “升臂补偿”, “住宅手臂补偿”, 和“头压缩机” )以同样的方式如果您想. 当您完成时, 回到“鼓手.爱“比较.
时间同步.
在这个例子中我们有一个音频剪辑组成的小鼓和一个骑钹. 我们有一个动画鼓手,我们希望他的左手在同步钹和右手同步与陷阱(确定-所以他的左手鼓手) ,我们将不得不在他的头部点头同步“击败”. 我们也希望钹做出反应时,它的鼓手罢工. 为了完成这项我们需要三个“同步”轨道. 其中将有一个层标记每次圈套是击中, 另将有层标记每次钹的打击, 第三层将有标记的每一个“击败”.
在这种情况下,, 我们将标志层的圈套权利的音频层(鼓.波). 我们需要两个虚拟层的其他同步标记(在这里我们将使用空层- “空1 ”的钹和“空2 ”的节拍. 我把层标记选择层, 音频预览开始的比赛了“.“在数字键盘上, 然后,利用“ * ”键在数字键盘上的地方我想一个标记. 然后我微调每个标记位置拖动它,直到它的位置,我想在“打”发生.
自同步表达将是适用于时间重财产每个动画层, 我不得不启用时间映射为每个层. 我没有这个选择层是动画并选择“启用时间重”从层菜单. 然后我输入“居民”以显示时间映射财产和ALT -点击(选择点击 MAC )小秒表,使表达的财产. 然后我进入了同步表达.
选择“住宅手臂补偿”层. 键入“居民”以显示时间映射财产,然后按一下小twirly揭示表达. 单击等号旁边的小秒表禁用表达. 磨砂通过第一部分的时间线和通知,在表达残疾人的鼓槌举行罢工右臂鼓一次是在层标记.
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表达残疾人打击发生在“住宅臂补偿”层标记
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重新启用的表达一下等号再次和磨砂通过时间线. 通知与表达启用, 现在访问的鼓槌在鼓的同步层标记在“鼓.波“层.
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表达启用访问发生在“鼓.波“层标记
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让我们仔细看看自己的表达:
击中=标记.关键( 1 ).时间;
吨=时间this_comp.层( “鼓.波“ ).标记.Nearest_key (时间).时间;
吨+击中
让我们来剖析这一点,看看是怎么回事. 头两行的使用新的表达能力增加After Effects 5.5 ,允许进入层标记属性. 第一行创建一个变量称为“击中” ,这是时间上的第一个(在这种情况下-只)层的标志“住宅手臂补偿”发生. 第二行定义了一个变量的“ T ”的之间的区别是目前比较时间和时间标记最近层中的“鼓.波“层(这一层标记为每个鼓击中). 最后一行只是增加了两个变量,结果被插入时间重财产“住宅手臂补偿”. 这一切完成? 审议该案件时,压缩机的时间是完全一样的一个层标记在“鼓.波“. 在这种情况下,, “ T ”表示将为零, 这意味着, “住宅手臂补偿”的时间将其映射到自己的“打”标志. 那个 net 结果是,只要是有一层标志“鼓.波“, “住宅手臂补偿”将时间映射的地步鼓槌访问鼓. 事实上, 整系列的动画围绕“打”点“住宅手臂压缩机”获得映射同步与层标记在“鼓.波“.
很酷, 许?
同样的技术用于同步的“ L臂补偿”和“铜钹补偿”的层标记在“空1 ”, 和“头补偿”的层标记在“空2 ”.
# # #Dan ebberts.
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