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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

同步动画,音频使用After Effects

Dan Ebberts
教程 :
同步动画,音频使用After Effects
同步动画,音频使用After Effects '层的标志和表现形式


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Synchronizing Animation to Audio Using After Effects' Layer Markers and Expressions
Dan Ebberts Dan ebberts,
萨克拉门托, 加利福尼亚州, 美国

© 2002 Dan ebberts和Creativecow.net. 版权所有.

文章重点:
在After Effects 5.5, Adobe增加了表达的能力,并获得关键帧标记数据. 在本教程, Dan ebberts将集中在如何使用这一新功能来同步动画的音轨使用层标志和表现形式.


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一个非常酷的事情层标志是,你可以利用它们的比赛“*(星号) 在数字键盘上,而您预览音频的补偿. 这是非常方便的视觉识别在兴趣点 (经常“节拍”在一块的音乐) 发生在音频,让您可以同步您的动画,音频.

的基本概念,我们要探讨的是想法,很可能有一个表达发挥特定的动画随时随地你把层标记. 我们会做到这一点的将体现在时间重财产层. 表达将在此表:

击中=标记.关键( 1 ).时间;
吨=时间this_comp.层( “鼓.波“ ).标记.Nearest_key (时间).时间;
吨+击中


我们将看看这个表达更密切稍后.

我们会用实际层标记在两层每个同步完成. 前的补偿,包含动画将有单层标记在“打点”是的时间点在行动,我们要匹配的音频事件. 其他层将层标志设置同步与音频的地方,我们希望出现动画. 在所产生的动画, 在“打”将发生在每一层中的同步标志层.

表明如何工程, 我已经召集了一个小演示压缩机. 公开的项目After Effects然后打开“主要补偿”和预览审查成品. 在这里我们有一个动画鼓手同步到一个音轨. 使用的技术在这里我要说明, 我能一鼓击中关键帧, 1钹击中, 和一个头点头,然后使用层标志和表现形式,使这些动画重复同步音频. 大多数的行动发生在“鼓手.爱“压缩机所以要大胆向前并且打开. 本压缩机开始作为Illustrator文件(载有鼓手的身体部位和鼓件)这是进口的压缩机.

Illustrator文件导入后作为补偿


这个我还比较的音频层“鼓.波“和两个空层(同步层为标志). 那么,我前comped所有移动件纳入自己comps.

Illustrator文件后额外补偿层和precomps添加


鼓手是“缝合”在一起After Effects通过移动定位点的不同身体部位的关节使用泛背后工具,然后一起养育子女的部分(见我Creative COW教程 生动活泼的步行周期 欲了解更多有关如何做到这一点). 缝合的钹是一起以同样的方式. 为每一个移动件我设立了一个短期keyframed部分议案通过设置关键帧轮换财产件参与. 例如, 打开“钹补偿”, 选择所有的层次和类型的“ U ”以显示关键帧. 磨砂的时间线看到动画. 通知说,只有一个周期的议案已keyframed. 您可以检查其他动画comps ( “升臂补偿”, “住宅手臂补偿”, 和“头压缩机” )以同样的方式如果您想. 当您完成时, 回到“鼓手.爱“比较.

时间同步.

在这个例子中我们有一个音频剪辑组成的小鼓和一个骑钹. 我们有一个动画鼓手,我们希望他的左手在同步钹和右手同步与陷阱(确定-所以他的左手鼓手) ,我们将不得不在他的头部点头同步“击败”. 我们也希望钹做出反应时,它的鼓手罢工. 为了完成这项我们需要三个“同步”轨道. 其中将有一个层标记每次圈套是击中, 另将有层标记每次钹的打击, 第三层将有标记的每一个“击败”.

在这种情况下,, 我们将标志层的圈套权利的音频层(鼓.波). 我们需要两个虚拟层的其他同步标记(在这里我们将使用空层- “空1 ”的钹和“空2 ”的节拍. 我把层标记选择层, 音频预览开始的比赛了“.“在数字键盘上, 然后,利用“ * ”键在数字键盘上的地方我想一个标记. 然后我微调每个标记位置拖动它,直到它的位置,我想在“打”发生.

自同步表达将是适用于时间重财产每个动画层, 我不得不启用时间映射为每个层. 我没有这个选择层是动画并选择“启用时间重”从层菜单. 然后我输入“居民”以显示时间映射财产和ALT -点击(选择点击 MAC )小秒表,使表达的财产. 然后我进入了同步表达.

选择“住宅手臂补偿”层. 键入“居民”以显示时间映射财产,然后按一下小twirly揭示表达. 单击等号旁边的小秒表禁用表达. 磨砂通过第一部分的时间线和通知,在表达残疾人的鼓槌举行罢工右臂鼓一次是在层标记.

表达残疾人打击发生在“住宅臂补偿”层标记


重新启用的表达一下等号再次和磨砂通过时间线. 通知与表达启用, 现在访问的鼓槌在鼓的同步层标记在“鼓.波“层.

表达启用访问发生在“鼓.波“层标记


让我们仔细看看自己的表达:

击中=标记.关键( 1 ).时间;
吨=时间this_comp.层( “鼓.波“ ).标记.Nearest_key (时间).时间;
吨+击中


让我们来剖析这一点,看看是怎么回事. 头两行的使用新的表达能力增加After Effects 5.5 ,允许进入层标记属性. 第一行创建一个变量称为“击中” ,这是时间上的第一个(在这种情况下-只)层的标志“住宅手臂补偿”发生. 第二行定义了一个变量的“ T ”的之间的区别是目前比较时间和时间标记最近层中的“鼓.波“层(这一层标记为每个鼓击中). 最后一行只是增加了两个变量,结果被插入时间重财产“住宅手臂补偿”. 这一切完成? 审议该案件时,压缩机的时间是完全一样的一个层标记在“鼓.波“. 在这种情况下,, “ T ”表示将为零, 这意味着, “住宅手臂补偿”的时间将其映射到自己的“打”标志. 那个 net 结果是,只要是有一层标志“鼓.波“, “住宅手臂补偿”将时间映射的地步鼓槌访问鼓. 事实上, 整系列的动画围绕“打”点“住宅手臂压缩机”获得映射同步与层标记在“鼓.波“.

很酷, 许?

同样的技术用于同步的“ L臂补偿”和“铜钹补偿”的层标记在“空1 ”, 和“头补偿”的层标记在“空2 ”.



# # #Dan ebberts.
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