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引擎盖下&幕后: 主人立体三维故事

David Roth Weiss
教程 :
引擎盖下&幕后: 主人立体三维故事
Creative COW立体三维文章


Under the Hood & Behind the Scenes: Masters of Stereoscopic 3D Storytelling



David Roth WeissDavid Roth Weiss
洛杉矶加利福尼亚州, 美国

© 2009年 David Roth Weiss和CreativeCOW.net. 保留所有权利.

文章重点:

作家和特约编辑, David Roth Weiss, 让我们把我们的幕后在好莱坞的梦工厂动画工作室, 在策划新的热门电影, 怪物比. 外国人, 是艺术的革新故事采用新的先进的三维立体电影制作工艺和技术.




Monsters Boardroom Scene
作战室的怪物比. 外国人三维


发言新闻界成员在最近的一次预演 怪物比. 外国人 在梦工厂动画工作室, 行政长官, 杰弗里凯森柏;首席技术官, 男女伦纳德;和成员的创造性和技术团队背后的电影, 讨论了新技术的三维立体电影, 所涉及的挑战,使三维立体电影, 和技术创新的故事所造成梦工厂专为新电影.

制作 怪物比. 外国人 没有小任务. 它设立了一个虚拟的军队的数百名艺术家和技术梦工厂谁工作了将近两年的时间,创造了电影的三维立体图像的结合使用专有软件和各种“现成的,“应用程序.


是, 好莱坞也使得

如果您认为您的开支方式太多时间渲染, 等到你听到了一些令人兴奋的统计数据,奇才的技术谁创建 怪物比. 外国人三维. 首先, 试想, 影片的复杂三维立体动画需要多 四千五点〇万 小时的时间,使电脑. 这是一些非常严重的处理有发生. 和公正的想象, 因为它的立体感, 每一个场景都必须作出两次, 一次,他的左眼, 和一次右眼.

Monsters Scene
每一杆的怪物比. 三维是外国人 创建于立体三维. 效果 添加到其他电影在最后.
数字浪潮中得到了大规模渲染农场35,000平方英尺的数据中心,梦工厂动画电影公司在洛杉矶, 它使用超过9000处理器数以百计的惠普刀片计算机运行基于Unix的操作系统. 梦工厂内部技术牧人的计算,, 如果作出的一台电脑, 怪物比. 外国人 将采取大约4,〇七一年使. 换言之, 如果开始时,使青铜器时代开始在欧洲, 我们必须再等待一六二年看到电影.

据该片的幕后策划者, 怪物比. 外国人 是第一次创建的动画电影立体三维从一开始, 而不是增加的三维立体效果在最后的后期制作,因为它是做最薄膜. 梦工厂是指这是“创作的三维.“在下面的独家采访牛, 我们在幕后与梦工厂三维监督员, 菲尔“队长三维”麦克纳利, 谁解释如何影响方方面面项目.


菲尔“队长三维”麦克纳利-三维监督员, 怪物比. 外国人三维
(点击上面图片播放)




我们可以建立更好

梦工厂发布两个新的电影只有一年, 但每一个新的电影,他们的目标是极限的现有技术. 带有 怪物比. 外国人 他们所做的只是. 它提出了酒吧, 和新的进程,他们已经建立的进步将改变未来的立体3D电影将.

在看到自己的电影, 我必须说,, 我相信, “新的3D ”代表的革命电影, 我饿坏了体验更. 我想你会太.

如果你还没有看到一个三维立体电影近来, 去最好的影院在城市三维投影能力和观赏 怪物比. 外国人. 的第一件事,您会发现;纸板眼镜历史. 利用新的眼镜国家最先进的偏光镜片,你会很快忘记你甚至穿着他们. 和, 投影, 这一次需要两个投影机是难以同步, 现在只是一个flickerless数字投影机, 提供完美的清晰, 明亮的影像不立体深度和层面.


颂的黄金时期

现代技术的三维确实走过了漫长的, 漫长的道路,因为1950年的. 幕后策划者 怪物比. 外国人 是充分利用, 他们采取了充分的机会指出,他们掌握的媒介的嘲笑三维电影之前,.

因此, 马上蝙蝠, 怪物比. 外国人 打开一个字符戏鲜红色橡胶球权到观众. 这是一个正确的噱头 众议院蜡;其中最知名的3D电影以往任何时候都, 当然一个cheesiest 50的时代3D电影. 两者之间的差额是, 生产商 怪物比. 外国人 知道这是一个噱头. 此外, 他们这样做的事情整个三维好多比他们的前辈, 他们知道这. 其主要目的是使我们的笑声. 我们知道,他们马上确切地知道他们在做什么, 并从这个角度上, 很明显,你在非常良好的手.

要真正理解新的3D, 让我们在短暂的旅行时间,看到旧的3D. 这里的原始paddleball现场众议院蜡;如果您有对旧的透镜状3D眼镜您可能希望将'时间对.




三维-初期

目前波立体3D电影绝不是第一次, 从历史上讲. 三维潮流有来去匆匆几次因为立体电影时代的开始, 19世纪90年代后期, 当第一三维过程的电影获得专利. 但是今天, 我们大多数人只知道这些电影从所谓的“黄金时期”三维, 1952年至55年.

作为一种尝试亏损电影制片厂来吸引观众回到自己的电影院, 一系列的三维电影发行和大量宣传在50年代. 三维03日开始的1952年发布的 Bwana魔鬼, 第一彩色立体故事片. 不久, 来到 众议院蜡, 第一恐怖片的三维, 这也是第一个三维电影与立体声. 它的成功引发了主要突击的俗气三维恐怖电影.

之前完全罐头3 - D生产短短几年后, 这主要是由于成本较低的成功的电影拍摄的新宽屏幕格式, 如“ warnerscope,“华纳兄弟. 试图牛奶三维摇钱树所有值得. 因为你会看到在这个预告 众议院蜡, 时候,销售3 - D的观众, 华纳p.R. 没有留下许多描述字词扦插地板.




故事的故事

直到你看到 怪物比. 外国人三维 和其他新的3D电影是有自己的, 没有办法,你可以想像是多么奇妙的新的国家吸引力的艺术已经成为. 三维不再是俊俏的噱头,我们期待. 但真正的故事是不是这么多的新技术, 这是怎样的技术正在投入使用的一些最优秀的说书人的业务.

三维立体故事终于年龄, 和,而不是利用其gimmickry, 它改变了语言的电影,被用来讲故事,可从来没有被告知在使用传统技术. 在适当的双手可以揭示细微差别和人物之间的关系和对象和观众可以像别的.

它明确地说,没有人, 即使是电影技术前沿, 可以预测未来的三维立体持有的商店,我们. 但是, 这美丽的一切, 这就是为什么像立体3D电影 怪物比. 外国人 庞大的受众吸引所有年龄段.


下面是一个示例

真正获得完整的“身临其境”的经验, 您需要前往当地的影院看电影的全三维立体的荣耀. 但是, 得到一些想法,工作的复杂性创造 怪物比. 外国人, 以及幽默, 只是来看看下面的拖车.




一个真正的五年牛经验

怪物比. 外国人 并不完美, 但它的奇妙有趣,一次了不起的模仿从早先的3D恐怖的黄金时代. 和, 梦工厂掌握技术是彻头彻尾的惊人. 因此, 怪物比. 外国人 获得一个简单5奶牛评价.


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一定要签出Creative COW播客采访 David 讨论立体三维, 梦工厂和怪物与外国人.

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