| 在本赛季在巴黎有没有蝴蝶,我想我的红色蝴蝶,所以我必须要求允许使用现有的图片.
来自 良吴彩 , 他在这个美好的蝴蝶图片伟大的草地国家野生动物保护区, 和谐, 马. 在8月2日, 1997年“ .
在他的网页链接到这里 : http:/ /网络.麻省理工学院.埃杜/蔡/ www / JPG格式/特写/蝴蝶.html
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在Photoshop我用的统治者指南, (蓝色 垂直线)
这将弥补的轴对称(左,右)
并且将稍后提及分散一点点的翅膀的蝴蝶,我已经将它们分开的机构.
清除后的背景, 我已创建3层分开举行: 身体, 左翼, 右翼.
正如你看到的屏幕截图的权利, 翅膀分散了橡皮图章的“大棒”蓝线的对称性.
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在后 Effects, 进口“ butterfy.PSD “档案”组成“ (见右侧屏幕截图)
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在进口, 我们最终在项目窗口 (见截图段), 同一个文件夹, 3剧照与3层Photoshop文件和新的后 Effects已经组成持有这3层的时间线(见下面截图.) |

去组成的设置(见画面右侧)和提供更大的空间,为蝴蝶 , 比方说,: 600 × 400像素(用于飞行蝴蝶需要更多的空间) ,并组成的期限为1秒 (我们将看到如何扩大后的“生命”的蝴蝶任何时间,我们需要)
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| 在时间线(见截图下文)使所有3层“三维”立体方块点击栏, 检查高品质显示器. |

因为我们要在太空中旋转的翅膀,使他们飞, 我们必须转变对他们的定位点的轴对称. 在后 Effects我们可以使用“统治者指南” (感谢Adobe ). 选择左翼层时间线. 利用“泛背后Y ”型工具(见截图), 移动鼠标实现“重心”. 重复相同的右翼. 现在,我们已经准备好动画的蝴蝶
我们要轮流蝴蝶翅膀在三维空间沿着肽Y (绿色箭头)轴,以便更好地工作,以期是顶端查看.
使y轴关键帧的时间线的翅膀. 我们只需要3个关键帧在一秒. 看到下面的屏幕截图.
关键帧的翅膀Y型旋转
在时间码00:00和00:24 |
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关键帧的翅膀Y型旋转
在时间码00:12 |
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作为翅膀重叠的机构, 我们需要改变体位在z方向约10像素(见蓝色突出的屏幕截图如下). 使运动模糊,并在自定义视图预览. 蝴蝶苍蝇已经, 确保到位, 我们要让它飞行轨迹,并利用摄像机在下一步. 我们也可以动画身体旋转它在X或Z轴.

现在我们有一个飞行蝴蝶在1秒钟,我们将利用它在新的组成在假设15秒.
有一个把戏环组成(感谢 Dan ebberts 在这里 牛 论坛) :
预补偿的补偿你想循环进入了一个新压缩机是长到足以容纳所有你想要的循环. 启用时间重新压缩机. 键入“居民”以显示关键帧. 设置关键帧在过去帧循环. 删除关键帧结束时的补偿. 你现在应该有关键帧开始时循环和循环结束. 输入此表达的时间重映射财产:
Loop_out ( “循环”,0 )
这样就可以了.
如果您使用的方法我描述, 您将失去您的第一帧循环播放后,通过一次. 如果这是很重要的, 你需要添加一个关键帧后,一结束时的回路并将其值设置为0. Loop_out ( “循环”,0 )的表现更好的最后关键帧,如果是相同的第一个.
我已经找到了解决这一解决方案: (见下面的截图), 我没有100 %的速度,但我接近,我管理的2关键帧. 从现在开始, 我建立了一个新的组成,持续时间15秒和感谢表达我能布局的一秒蝴蝶动画任何长度, 只需拖动它有权处理的时间线.

为了了解确实 Loop_out ( “循环”,0 ) 我会尽力解释这里: 如果我们转换一个表达式的关键帧,我们将看到期刊的“使用”的范围从1秒钟内组成“ outlasting ”组成.



从现在开始,有100个,000的可能性,动画内的蝴蝶压缩机后 Effects三维空间. 这里, 我只是增加了一个摄像头但没有动画, 不是我的立场和轮换动画的蝴蝶. 蝴蝶苍蝇与恒速界定其组成一秒.

更有趣, 我已经重复以往“ comp1 ”的持续时间15秒为“ comp1 * ”对此我已经延长至25秒, 所以我能够做一些时间重. 在“ comp1 * ”我可以加快或减缓蝴蝶,以实现另一结果.

我没有假装实现模拟真实蝴蝶, 这是一个非常有趣的实验美妙后 Effects, 我希望你我也很喜欢教程...
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