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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

如何控制keyframed动画xpresso

John Starr Dewar
教程 :
如何控制keyframed动画xpresso
如何控制keyframed动画xpresso
CreativeCOWCinema 4D教程


How to Control Keyframed Animation with XPresso
John Starr Dewar 约翰斯塔尔杜瓦
橙色, 加利福尼亚州, 美国

© 2004杜瓦和约翰斯塔尔CreativeCOW.net. 保留所有权利.


文章重点:
本文中, 约翰表明使用xpresso来控制播放的keyframed动画Cinema 4D. 此功能不纳入计划, 和追踪的时间在规定的时间线是不够的,许多情况下. 约翰寻找解决办法,并发现了一个令人惊讶的简单方法.


下载文件之前,先在这里开始


最近, 我需要动画工会太平洋“大男孩”蒸汽机车. 我发现了一个很好的模式turbosquid .的3ds格式. 它导入Cinema 4D很好, 甚至有司机和车轮前动画. 但有一个问题: 他们是关键帧动画, 我需要能够控制速度的基础上的动画的速度,机车. 因此, 我需要的方式来控制动画xpresso. 不幸地, Cinema 4D不具备此功能内置. 幸运, 有一个简单的解决方案可提供一些帮助, 自由的 对象步道插件 可从马克森的插件咖啡 网站.

In addition to steam locomotives, 这种技术能派上用场的任何复杂的动画,可能要控制xpresso. 例如, 您可以使用用户数据滑块来控制飞机的起落架序列, 并有齿轮和齿轮锁车门运作前起落架延伸futzing的年龄大约在xpresso的混合编辑, 钳, 和范围,对应节点.

1 )首先需要有点复杂keyframed动画. 这样的例子文件下载以上. 我们的示例文件是一个拉长球飞行随机通过一些随机旋转环. 完全无用, 但种艺术的现代意义,表现某种方式. 也, 下载并安装对象步道1.0如果你还没有这样做.

2 )选择 花托.2 在对象管理器,然后选择插件- “对象落后1.0.

3 )在打开的窗口, 接受默认设置.


插件是非常不言自明, 但我会解释,反正. 抽样面积从框架0-90, 和采样率是多少帧之前去了一个新阵地点采样. 这个, 当然, 将确定有多少点,由此产生的样条将有

说明: 非常重要的是,您按照下列步骤,以使每个对象, 因为对象小径不能与表达为基础的动画.

4 )未来, 创建一个空对象, 它重新命名 花托.2目标无效 和孩子到 花托.2 如下所示.



5 )确保零选择, 去坐标经理和-头确保它被设置为对象模式-零的所有字段. 那么, 选择任意 积极 数量和类型进入 Z 立场领域, 如下所示.



(一任意选择300.)这可能是个好主意,选择了一些小的空仍可看到在编辑器窗口, 但无论是从您的船浮筒罚款与我.

6 )与空仍处于选中选择插件- “对象落后1.0. 接受默认设置.


7 )现在您应该可以看到在您的编辑器窗口两个样条遵循的路径花托及其子空.


8 )添加一个调整,以表达对样 花托.2.



9 )选择调整,以表达标记样的对象管理器和阻力 花托.2路 在样条路径框中的属性经理如下所示.



10 )删除 花托.2目标无效 从孩子立场 花托.2, 和适用的调整,以表达它样. 然后选择标记并拖动 花托.2目标无效路径 以适当的方块中的属性管理员, 正如你在第9步. 现在您的对象管理器看起来应该如下图.



11 )关于“基本”页面属性经理, 重新命名,以样条相一致的东西有用的标记. 我只是复制和粘贴,使我的标签命名 花托.2目标完全一致,以样条花托.2调整到样.



是, 他们是一支一口, 但将有助于保持组织后来在xpresso编辑器.

12 )选择 花托.2 并添加一个目标表达. 选择目标表达并拖动 花托.2目标无效 以适当的方块中的属性管理器下面所示.



13 )关闭所有打开的雨伞, 拿起任何杂散引脚您可能会发现, 更要格外小心周围镜子. 以便帮助我, 我很迷信.

14 )组织您的对象管理器,使其不太多了与所有这些标签, 空值, 和样条. 我想创建一个无效,并将其命名为"----------". 这使得一个非常好的分离器.



15 )现在重复的过程,并用 花托.1, 花托, 和 领域. 你应该最终像图所示.



16 )建立一个新的空对象. 将它命名为 控制表达. 添加xpresso表达标记这个空. 在xpresso编辑器会自动打开.



17 )拖放所有的调整,以样标签进入xpresso编辑器窗口中的相同顺序从上到下,因为它们出现在对象管理器. 然后选择所有这些,画一个方块,选取框, 然后右键单击(或指挥/控制单击)来带出上下文菜单. 选择“优化” ,如下所示.


现在,他们都将组织好和. 所有这些组织不是那么重要,以我们的项目, 但是当你有30活塞队就是其中之一不正确活力, 你会希望你对这个被强迫症一样,我. 只记得, 亚里士多德说,凭借学到的是习惯, 和大多数人都同意,他是一个非常聪明的家伙.

18 )点击蓝色方块的左侧的标题栏的每个节点,并选择标记属性- “立场.


可悲, 你不能做到这一点集体, 至少在第8版.5 -你必须这样做时,单次.

19 )选择 控制表达 在对象管理器. 去属性管理器,找到用户数据菜单. 点击用户数据- “添加用户数据...



在对话中弹出, 将名称更改为“位置”. 离开了其他领域,因为它们, 但改变界面“浮动滑块”所示.


单击确定. 您新的用户数据滑块将出现在用户的数据标签的属性管理器.

20 )拖放控制表达的对象管理器进入xpresso编辑. 按一下旁边的红色方块的标题栏. 选择用户数据- “立场. 现在连接红色输出端口的所有蓝色港口的调整来样标签所示的节点.


21 )关闭xpresso编辑并拖动滑块的用户数据属性管理器. 效果应该是完全一样的时间滑块拖动来回.

22 )假设您的滑杆控制工程如您所预期(如不, 确保您的所有无效的路径是正确的动画...这是很容易忘记把无效的Z轴使用前对象步道), 您现在应该开放的时间线和删除您的所有关键帧.

祝贺! 您已经成功地转换一keyframed动画的xpresso控制动画! 下载完成现场比较, 如果你喜欢. 本人的xpresso动画滑块使动画播放正常. 您可以尝试时髦的东西一样附上一份时间节点,以一种罪过数学节点滑块, 或使动画循环和加速它在一段时间内. 乐趣!

讨论这一技术在 Cinema 4D论坛 在CreativeCOW.net


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