
最后结果
方向:
1. 创建/扫描/照片的报纸或使用地雷,您可以下载以上的项目文件.
2. 创建一个压缩机( 6秒的长度) ,这是大小的报纸形象(煤矿900x1200 ) ,并将其命名为“刻录”
3. 创建一个组成所谓的“替代” ,即尺寸相同,前组成.
- 创造了坚实的组成是规模和适用 影响- “渲染- ”分形噪声
- 保留原来的设置,除非改变 对比 205
- 根据 变换 下拉式的分形噪声, 取消选中“统一尺度” 并改变高度规模至200 % (这增加了一些长度为我们的火焰, 基本上它使更多的卷须状火焰,而不是一个火球.)

分形噪声设置设置
4. 添加 演化关键帧 在0秒0轮换,然后添加一个关键帧在4秒钟内将其设置为4轮.
- 现在您应该动画的分形噪声移动向上.
- 根据 变换的分形噪声, 设置关键帧的“抵消”在0秒价值450, 600的另一个关键帧,然后在4秒450, 200.
5. 在“刻录”的组成, 创造了坚实的名为“火” ,这是大小相同的“刻录”组成(煤矿是900 × 1200 ).
- 应用 效果- “渲染- ”椭圆 本固
- 设置内部色彩的orangish颜色和外面的颜色略深橙色
- 设置为0 %柔软
- 选择宽度财产推出的影响和创造的一种表现(按ALT + SHIFT +向=在PC上)
- 拖动选择鞭子的高度财产宽度财产. 这使得椭圆扩大为一个圆圈在以后的步骤.
- 动画的厚度值从10时0秒, 以779为4秒.
- 动画的宽度财产所以0时0秒和大你希望它是在4秒. (在我的例子,我设置的宽度财产741 )
在这一点上, 确保所有层的切换到最优质的. 当使用椭圆滤波器一层设置为质量草案, 由此产生的形状看起来就像这样:

6. 应用 效果- “扭曲- ”流离失所地图 以“火”中的值为75的横向和纵向100.
- 设置位移映射到您的取代组成
- 在项目窗口, 重复您的火灾补偿和名称的新副本, “火焰”.

拖曳到您的火焰“刻录”压缩机(上方的“火”层).
- 持有ALT和双击火焰组成. 关键帧的厚度变化的火焰在4秒300和改变第二宽度关键帧到1800.
早在“刻录”的组成
- 应用 效果- “扭曲- ”流离失所地图 以火焰与价值75横向和纵向100.
- 设置位移映射到您的“取代”组成.

现在你有一张纸的消失就像火燃烧, 有非常假火焰周围寻找边缘. 但没有太多令人印象深刻, 但我们正在接近.

现在的一部分使它看起来更好.
8. 确保在您的取代层烧伤比较直接的火焰层以上. 打开知名度层按一下下的框中的眼球,改变传输模式添加.
- 现在唯一的问题是,取代层变化的颜色,整个形象. 若要修复此问题, 重复你的火焰层和移动直接取代层以上,并重新命名为“ flamesmap ”.
- 现在的“ flamesmap ”层的alpha雾层的取代.

你已火!!!! 祝贺!

9. 使您的火灾好看, 尝试下一个步骤.
- 添加10像素的快速模糊的“ flamesmap ”.
- 添加50像素的快速模糊的“火焰”.
- 这取决于你想如何软内边缘烧毁文件,, 您可以尝试增加一个模糊的“火”层还.
- 改变“火焰”传输模式繁殖.

如果你想要, 巢您900x1200压缩机在一个较小的压缩机和购买您喜欢运动.
尝试播放不同的传输模式, 和颜色的椭圆滤波器的“火焰”组成.
或者您可以使用其他形状除了一个圆圈(查看verticalburn成分包括项目文件).

---马特dallos
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