这里有一个快速一览Adobe氏 CS4 生产溢价, 基于公众展示期间给予在阿姆斯特丹 IBC. 这只是预览功能. 很快, 我要说明其中的一些功能,工作在现实世界中. 现在, 享受这一早期研究.
有一件事要马上通知: 外观的所有企业应用套件是目前默认颜色方案, 接近的Lightroom外观.
研究员 AE 论坛东道国barend onneweer也看到这方面的介绍, 并且这样说:
一般外观界面略有更清洁和更节省空间的比较 CS3. 少圆角. 不是斯巴达作为, 说Nuke ,但还是有微妙的改进.
(您会看到许多例子如下.)
因此我们将开始课程 After Effects CS4.

几个小,但很重要的功能已被介绍.
搜索 可在所有的小组讨论: 现在您可以搜索的内容相同的方式,寻找影响. 这个搜索可以深入到所有属性的剪辑, 因此举例来说,您可以寻找“面具4 ” ,并立即将揭示自己的时间线, 而不是无休止的三角形捻转找到它.

Adobe说,这个搜索还将研究在元数据的剪辑,以便您可以找到超过你认为你可以. (更多关于此之后.)
汽车决议成分
这一计算的基础上解决缩放级别小组的补偿. 因此,如果您设定缩放到50 %, 该决议将自动设置为一半,以确保更好的性能时,与庞大而复杂的项目. 您可以禁用此功能,如果您仍想继续工作的旧方式.
小流
显示所有的嵌套组成的饲料到目前的养育结构. 它还允许您选择任何补偿,看看里面,而无需实际打开它. 您是否可以访问它的时间线, 或补偿期, 或只是藉由按下shift键.

Barend增加: 下面的标签窗口的组成有一个“面包屑”面板显示comps认为进入目前的补偿, 和comps ,目前压缩机进入. 排序的一个小流程,帮助浏览一个复杂的项目. 良好的感觉.
非常冷静,我认为最有用的功能尚未! 别急, 我们刚刚开始...
活的Photoshop三维层
您可以导入 PSD 文件,其中载有三维物体层, 然后选择将它转化成各国进口活Photoshop三维层. AE 将创建一个空物体控制器和一个新的摄像头,使用Photoshop的新功能,使动画的对象在三维空间.
Barend: 使用过的3D物体Photoshop CS3? 我既不. 但是你可以导入目标. 到Photoshop, 左右移动, 鉴于它等.
他们已经重新渲染器中的光线跟踪和全局照明Photoshop CS4, 和一个三维层其照明安装在 PSD 进口活到 AE CS4 -您可以在这里然后动画三维对象, 它旋转, 做动作等相机.

真是太酷你必须看到它为自己. 这是肯定的一个重要时刻 AE.
统一相机
如果你有一个3键鼠标现在,您可以控制 AE 相机很像一个三维封装软件. 使用鼠标左键轨道, 中东按钮来跟踪代理权和按钮来跟踪ž.

独立坐标系
位置属性,现在可以分开个别x, Y和Z组成部分,使每个人可以是动画独立. 任何人谁尝试动画一反弹球在三维空间知道多少时间这一新功能将拯救他.

有几个新的影响, Yay!
卡通效果, 这也是硬件加速, 将创建一个程式化的期待您的视讯,并能帮助把它从生活的行动,卡通画面. 它快速而简单. 确定边缘亮度值分析, 然后你调整填补改变着色平滑,以符合您的口味.
这里的影响. 点击图片查看其余的控制.

双边模糊瓦特虐待尝试模糊部分图像保持不变,其余. 通过改变阈值和半径值,您可以得到一些好的梦幻期待您的剪辑.
出口到新华财经有限公司格式 是一个新的令人激动的事情,使出口After Effects成分与所有动画和层直接向Flash CS4 可以打开并添加交互式脚本同一场景(更详细的Flash CS4 下面一节)
Mocha Ae 捆绑After Effects CS4. 这个整洁软件 imagineer 系统是一个伟大的同伴 AE 工作流程, 因为它旨在解决许多问题的平面运动跟踪, 特别是角度角落引脚. 更多信息, 检查视频教程的 Aharon Rabinowitz 没有关于这一专题.

Premiere Pro CS4
大新闻: 对上的位置 MAC 首次.
(这是今后几年的照片我把我的手机在阿姆斯特丹期间,公众演讲.)

位置包含在Premiere Pro. 该软件使您可以跟踪所有的原材料被抓获,同时在计算机上的位置,或在工作室. 它包括一个视频监控可扩展到全萤幕(节省购买 HD 监测), 矢量范围及波形措施,以确保正确的颜色被视为. 有可能, 当然, 作出修订,并附加元数据标签甚至在捕捉. 这一软件的设计特别是对那些谁仍然捕捉视频从磁带摄像机如指挥官, HDV, DV 或录影.
对于那些谁改工作 磁带格式 如二, XDCAM, 和新的和流行的格式的AVC HD, 甚至红, 现在有了一个可以选择的浏览器是安装在总理 Pro CS4, 看剪辑直出卡或磁盘.
由今日( HMM模型, 从23.9当然), Premiere Pro CS4 支持 不同种类的时间限制在同一个项目中, 这意味着您可以创建一个NTSC系统, PAL 或 HD 时间线,他们都将在同一项目. 有可能在它们之间的组合相同的编辑序列和Premiere甚至会发挥他们在实时. 例如, 在 PAL 时间线可以播放剪辑 HD 和编辑他们的实时紧接着的问题是什么,使以往任何时候都. 相当令人印象深刻!

另一个barend介绍Premiere的新功能: 自动语音识别 可以转换任何口头语言的配乐,以书面文本插入元数据. 所以,如果你正在寻找一杆在有人使用特定的词或短语, 现在您可以搜索的对话使用搜索工具... 我吓了一跳. 非常酷,如果您纪录片与大量的画面和访谈.

可以说,叙述者在谈论全球变暖. 搜索单词“飓风,“有可能搜寻的字词,如”飓风“ ,并Premiere Pro 将找到的词, 将分散的地方它的比赛剪辑.
分析中的声音进行剪辑的背景 经营者不拖延, 和所有的字出现在一个特别通道的中继. 此外, 也可以复制所有的口头文字剪辑文字处理器和打印. (目前该工具支持英语, 德文, 法文, 西班牙文和意大利文.)
顺便提一句, Adobe明确指出,利用这一工具,主要是为简洁的叙述和较少休闲谈话在这里您可以找到的干扰,如咳嗽, 停等. 他们声称95 %的准确性在理想的条件下.
更多的创新:
也可以选择一些时间线剪辑并把它们变成一个新的组, 使用巢命令. 剪辑将插入到一个新的时间线, 离开的可能性,如果需要编辑.
现在您可以选择一些影响,包括动画Premiere以同样的方式在After Effects, 创建一个动画预设.
那个Adobe媒体编码器 是一个独立的软件应用, 在所有的感官, 这在后台运行,一旦你选择导出的文件Premiere -这意味着它能够编辑继续编辑,而出口加工. 没有更多的“停车等候”的发生使. 您可以继续工作到你的脑袋爆炸! 只是在开玩笑 :- )
这无疑是一个巨大的应用. 它支持Premiere时间线和After Effects成分, 一批使得... 事实上, 它作为一个超级大国编码任何你想出口后编辑
单击形象众目睽睽.

那个Premiere时间线现在可以转移到喝采(其中也包括在处理)与 无需编码的MPEG或h264文件创建DVD或Blu - ray标题. 时间线出现在剪辑喝采. 您也可以编辑时间线后,如果改变是必要的,通过动态链接, 现在的作品之间 喝采, Premiere 和 Soundbooth. 这是一个巨大的改善,大大缩短了进程.
在喝采和Soundbooth有 资源中心, 扩大 CS3. 菜单的基础上Flash谁使那些有互联网连接观看和下载免费的内容直接从Adobe的令人印象深刻的存档.
例如, 如果您正在寻找一个滑雪菜单无法找到该软件的模板, 试图寻找它的资源中心. 如果您在编辑中的一个项目,你迫切需要汽车的影响, 有很大机会,你会发现它的存在和自由. 您也将发现数以千计的声音效果.
Flash CS4
Adobe引进 新格式Flash视频, F4v, 这是他们的版本的H.264 ,但内置元. 这意味着,现在, 谷歌找到您的影片,并发挥他们的话的基础上所使用的剪辑.
那个 空气 “丰富互联网应用”现已深入嵌入式软件, 使它能够显示视频内容的alpha通道的任何地方-包括在桌面上-不知道你的周围复杂代码.

当然, 内容可互动. 演示表明波来自游泳游泳在空中, 就这样, 在桌面上. 只要鼠标悬停在游泳的回, 海浪的影响,并给它补充说感觉水冲走了视频-不少新的经验,提供无限的应用.
很显然, Adobe氏After Effects和Flash小组已经在密切地一道工作. 作为barend说,
了大量的工作已经做了的 CS4 整合Macromedia应用Adobe '自己的工具. 动画工具Flash更符合方式 AE 工程. 对于那些谁做了大量工作 AE 网络输出: 现在您可以出口多层次 AE 压缩机一Flash项目-与 AE 将创建一个 .Fxl档案,其中包含的所有层次提供单独进口直接进入Flash. 在过去,你不得不出口各个层次手动.
单击形象众目睽睽

其他一些突出:
动画对象的道路
从这里的区别After Effects是的路径Flash是一个矢量一个可转化即使在动画, 打开, 拉伸和扭曲-甚至更先进的比 AE.
另一个工具是 喷雾刷, 借用插画, 它可以让您将“喷雾”图形元素任意法. 因此,以创造一个充满天空星, 你只需要50分钟. 创造明星的一个因素. 选择喷雾刷,并开始喷涂距离. 结果, 明星云集的天空星在不同的形状和大小. 这就像, 最酷的事情都 :- )
对于那些谁熟悉After Effects图形编辑器, 可以马上工作 Motion编辑器. 动画可以保存重新使用, 这意味着,每次你需要一个“跳跃球,“只要将它从模板库的方式来不少更Adobe模板. Mmmmm... 另一个熟悉的功能;- )
另一个工具是冷静 骨工具, 结合木偶工具和设置后,父母的影响. 这个工具是基于逆运动学, 建立高度复杂的动画,影响与互动. 这听起来熟悉, 但你会发现这是一个工具,在整个看不见的世界.
如果这还不够, 有可能 整体转让After Effects项目成Flash通过XML. 假设您创建了一个简短的电影中After Effects这显示了枪落在桌子在黑屋子里, 现在您可以把所有的信息After Effects包括关键帧和途径直接进入Flash, 同时保持After Effects组成结构完整. 现在, 而在Flash, 需要有一些规则和行动脚本并创建一个电脑游戏或一个主页, 在最简单的方法, 有效和一半的时间.
Soundbooth CS4
Aharon Rabinowitz 说,大的新功能是“Mutli轨道支持. 没有人真正使用Soundbooth因为你只有一个跟踪. 他们补充说,在这个版本, 这意味着它实际上更多的有用.“
Adobe介绍 一种新的音乐格式: Asnd. 此外,立体声文件, 它包括所有项目文件内嵌入, 所以一旦你选择“编辑原始,“你介绍的是最新版本的开放项目,并可以继续编辑,即使它是一个多渠道就业, 哪个Soundbooth现在支持.
如前所述, 动态链接 现在连接Soundbooth既Premiere Pro 时间线和后遗症comps.
令人印象深刻的选项 自动平衡 强度的记录文件或在一些文件, 这种方式, 所有的声音你将声音记录一致.
一个新的 历史面板 这非常相似Photoshop和使您的项目快照历史.
扩大资源中心现在包括 超过5000个免费的声音效果. 现在您可以搜索您的失踪wooosh, 听取预览和下载文件,没有任何法律关注. 我说, 感谢分享Adobe!
也就是它现在人们, 完整功能的正式名单将在9月23日, 但我希望我让你满意,我已经看到了什么. 我答应要赶上新的 AE 功能的After Effects播客连同 Aharon Rabinowitz.
敬请期待更多的很快! |