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第三希望从妖怪:
这是第三次,也是最后一部分,我的精灵系列教程. 现在一切准备就绪: 魔鬼出来了很快.
安德鲁夫妇曾写信教程的类似效果,而我是埋在吨项目. 我想我可以让我的教程主要集中在流通和一些细节.
Btw, 完成本教程与 AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow过滤器,将需要.
现在请打开该项目,我们取得了最后一次, 我们将要开始.
在这个项目中我们要创造一个轻流出来的灯旋流解决这个场景. 因为在大多数的进程, 相机正和轻流的观点看, 很难模仿它与二维层流. 另一方面, AE 没有三维建模功能, 因此,我们必须找出其他一些战略.
Trapcode Particular 1.5日宣布开发出新功能. 现在它可以使特定的系统正在通过一定的三维路径. 这意味着我们可以创建一个流的生动活泼的某一特定系统.
创建一个红色固体层, 并将它命名为“指南”. 设置它的大小为“ 40 * 40 ”. 检查三维层交换机. 一些关键帧设置为自己的立场财产. 路径可能是这样的:
形状的路径将形状的光流, 以便使其顺利如果你不想作光流急剧角落.
预览动画, 调整的路径和速度层“指南” ,直到您满意他们.
现在创建一个新的点光源, 并将它命名为“运动路径1 ”. 复制的关键帧的指导层并粘贴到轻的立场财产. 事实上,指导层是无用的现在, 我们可以将它删除或者把它隐藏. 之后,, 隐藏轻.
Btw, 您还可以创建根据和路径下,直接的指导决策层, 但我认为战士层可以迅速作出调整. 没什么,但欺骗的生动活泼的东西,不能提供.
创建一个新的固体层,其大小是一样的补偿. 适用于过滤器Trapcode /特别是这一层.
打开发射器的设置, 创建这些表达式为“ 立场xy ”属性和“ 立场z ”财产:
Positionxy:
气温= thiscomp.层( “ Motion路径1 “ ).立场.Valueattime ( 0 ) ;
[气温[ 0 ], 气温[ 1 ] ]
Positionz:
气温= thiscomp.层( “ Motion路径1 “ ).立场.Valueattime ( 0 ) ;
气温[ 2 ]
确定了“发射”设置这样:

设置“粒子”设置这样:

确定了“物理”设置这样:
请密切注意运动路径财产. 如果你不能确定它, 检查的名称轻层.
现在,我们得到这样的效果:

许多轻球前进的道路,形成轻线.
然后我们将会把线进入流. 我发现,在许多类似的效果, 光流是由这样一些纹理:

但在这里我们有一些这样的纹理:

关键的问题是如何以取代其他一些球形状. 人们可能会认为我们能够解决这个问题尤其是使用自定义形状. 但事实上,, 它不能在这里工作.

我们可以尝试的形象,许多大小不同的球弥补流. 是这样:

所以我决定尝试使它与“辅助系统”. 像这样一套:

在这里,我们得到这样的结果:

不太好, 但最好现在. 因为我们只需要辅助系统,以弥补流, 是无用的细节在这里. 虽然我们无法将其删除, 我们可以把它隐藏. 设置“不透明”财产“粒子”的“ 0 ”.
它不见了, 我们收到此:

为什么我们只有一条线? 这是因为速度的particule为0. 转到“发射”的设置,取而代之的是“ 20 ”.
立即, 改变我们的影响. 它看起来好多了, 但有些部分似乎打破现在流. 去辅助系统设置和取代的财产, “颗粒/秒”与“ 510 ”:
预览动画, 您发现流出来将不断. 您可以修正,通过增加2关键帧的“粒子/秒”财产, 并关闭粒子系统在一定的时间.
现在似乎过于经常流, 因此我们可以添加一些混乱的因素. 转到“物理学”设置, 并设置属性“旋转幅度”为“ 20 ”.
现在,我们得到这样的结果:
现在, 我们的作用是基本完成. 所有我们需要做的仅仅是修复了一些细节,因为我们喜欢.
这些都是我的设置:
Btw, 不要忘记打开运动模糊开关.
调整后的水平流:
为基调的颜色, 我们有许多工具, AE. 但是这一次我想尝试另一种过滤器的Trapcode.
应用Trapcode / starglow的流.
即使是默认设置,可以很好地工作:
在本月底之前教程, 我们也可以尝试使用预设的trapcod特别是创建无烟, 鉴于春季和其他一些东西来装饰我们的舞台.
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