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更好的新闻媒体管理Final Cut Pro

Dustin Lau
教程 :
更好的新闻媒体管理Final Cut Pro
Final Cut Pro媒体管理: 它的所有文件的名字
字母a Creative COW教程


Better FCP media management starts with better filenames
Dustin LauDustin Lau
新加坡

© 2008 Dustin Lau 和CreativeCOW.net. 保留所有权利.

文章重点: 寻找更好的媒体管理Final Cut Pro? 电视生产商和奶牛贡献者 Dustin Lau 说这一切始于更好的文件命名. 他表明,它的工作在ESPN的/卫视体育台亚洲, 因为他们管理他们的工作流程在多个团队, 高压下的情景电视期限. 它将为你工作太.

一致filenaming可用于我们的优势,因为内容创作者, 组织的大量文件,我们必须处理我们的工作. 这样,我们就可以利用射灯, FCP 的发现功能的垃圾箱和时间线. 它也可以让任何人即使有基本的了解生产确切知道任何特定的文件中包含, 并在其所属.

例如
这是非常重要的,以确定您的内容使用,组织项目. 这将影响到你如何安排自己的媒体.

这是一个例子filenaming公约我强迫我的助理和考绩制度的系列视频游戏审查.

Filenames will be in this format.

游戏硫[赛季号码] é [集数] - [游戏名称] - [类型的录像] - [拍摄数量] - [说明]
文件名应始终使用前导零. 例如: ( ep01不是小学)

例如

游戏s02e04岩带游戏- 05 -鼓教程(说并不是这么回事)
游戏s02e09 - mgs4访谈- 08 -马特琼斯谈到引擎
游戏s02e14 - halo4二辊- 13 -士官长吉祥物在E3

类型的画面
基本类型的镜头取决于性质的部分.

审查类型的画面是

1. 游戏
2. 音乐
3. 自解压
4. 评论(仅适用于体育比赛)
5. 旁白

面谈, 他们是

1. B卷
2. 采访
3. 旁白

拍摄数量

之前的数字说明如( 05 -鼓教程在上面的例子)不作为重要的采访抓获从磁带,我可以参考时间码的磁带看到的事件发生顺序的.

原因我需要它的游戏或任何画面捕捉野生我们没有时间码/设备控制的,所以我知道序列的游戏,而不是试图猜测如果cod5雪阶段之前或之后cod5直升机阶段.

如果该文件是

游戏s02e15 - cod5 - 06 -降雪阶段
游戏s02e15 - cod5 - 12 -直升机阶段

我不需要去猜测.

多个领域同游戏

如果我们正在做的多个部门在同场比赛的一个插曲,
我们会个别部门的名称和标签进入游戏名称.

游戏s02e21 - halo4历史的游戏- 04 - halo3鸡蛋
游戏s02e21 - halo4技术面试, jonty巴恩斯新的Co - op功能

你可以看到,一目了然,这两个以上的剪辑是由我们的首发21场审查节目的第二个赛季. 首先是画面的游戏作为其正在发挥. 你可以看到,第二个是具体的采访.

这肯定不会是您使用的格式为自己的文件命名结构. 您的目标将是寻求描述为自己的项目.


理由


我们已经变得非常用来组织范围内的文件使用的文件夹, 像这样.

It takes more than folders for FCP media management

但是, 当你考虑了这些文件的目录结构, 文件名,如“巨浪”和“条例草案采访”不再是有益的. 他们不帮助您确定哪些项目,他们都来自或确实哪些类型的文件,他们是.

与有组织的文件名, 您可以使用Spotlight搜索您媒体驱动器,而无需筛选数以百计的假阳性. 而不是寻找“旁白”, 你可以寻找游戏s02e45虚拟天文台, 并没有翻阅所有其他旁白你曾经服用每插曲.

这是最明显的当你的媒体管理的一个项目, FCP, 和你的精心制造斌结构失去所有联系媒体文件放置在一个与本单位的目录结构.

这也使得调查结果中的所有文件的一个项目容易得多.

如果我想查找的B卷只有画面从我们审查游戏“ rockband ”为例, 这只是

命令
行动
西咪替丁- 4 浏览器窗口
魅音移1 取消. 这个部队的搜索开始从顶部, 而不是从选定的文件
西咪替丁f 查找
在搜索栏输入“ rockband一B卷”
找到所有


这一发现所有rockband b卷,但不包括访谈, 旁白, 等.

这适用于任何类型的画面,如果文件名是标准化的这一点.


发挥好与他人


为什么不使用意见/标签 FCP 使这些区别的文件类型?

文件往往被转移到其他部门一样的图形或音频, 和发送给我们的工作时,对他们进行. 因此,所有的数据和意见,我们新增的 FCP 一个咽下或进口的文件可能会或可能不会被解释的软件,你的音频后期房屋或图形部使用.

此外, 命名这些文件,让他们能够找到. 这也迫使他们以符合您的filenaming系统.

例如, 您可以给您的音频文件后房子的工作你做了银行, 比方说,荷银.

他们可能发送文件作为“荷银项目最后audiomix.AIFF \ “, 特别是如果他们只做过一个混合的荷银项目. 但如果您有一个以上的工作,同一个客户端?

如果您要发送的文件“荷银,电视广告, cashfast信贷银行决赛在线”, 您的音频员额的房子更可能使用改编的该文件名,如“荷兰银行,电视广告, cashfast信贷银行,最后在网上audiomixdown ”和它不会混杂在一起的糟糕您荷银企业宣传片.


创建模板


而这些标准化的文件名变得非常有用的当您处理一个情景系列. 作为每集进展, 一些有创意的决定,可采取将保持剩余的系列. 这些然后必须更新到模板项目,使今后所有的节目按照此标准.

但它是一种痛苦,必须作出改变,以您目前的插曲,而更新模板项目,以反映这些变化在未来. 采取心脏! 有一个更简单的方法.

寻找更多关于如何使用权力的标准化文件名,轻松保持情景模板在我的文章“成为更换. 有生命.“在这条, 我去详细了解可以采取哪些措施交出一份工作,以其他编辑最小大惊小怪, 以及您能如何帮助他们提高速度快,您可以可以走出大门.

但是,这一切都开始与媒体, 和它的所有管理与文件名一致.


 


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