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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

学习基本的照明效果: 第2部分

Joe Chao
教程 :
学习基本的照明效果: 第2部分
基本的照明效果
Adobe After Effects教程


Joe Chao teaches us some Basic Lighting Effects

Joe Chao (Cao Jun) 乔超,
江苏, 中国
© 2007乔超Creativecow.net. 保留所有权利.

文章重点:
在本教程, Creativecow特约编辑乔朝表明创造了一些灯光效果. 这是第二部分的乔的妖怪在灯系列.





第二希望的妖怪:

公式中的灯光效果After Effects

灯光效果往往是用在许多项目. 我们经常创造轻流, 光星, 轻标识等等. 因此, 有什么共同其中? 我们可以达成某种公式这些案件? 在我看来, 这不仅是可能的,但也有用缔结一项公式. 因而, 我们可以保存相当长的一段时间当创建灯光效果.

现在, 打开 项目文件 我们最后一次并开始.

如果您没有看到的第一部分本教程系列, 请点击这里.
让我们开始




首先, 我们添加一些更多的细节到现场.

  • 设置关键帧的相机, 让它去接近灯全过程.
  • 适用于过滤器: 效果/扭曲/角落引脚层的灯, 动画它. 让灯跳转活泼向上和向下.

您可以设置它提到以下这些图片:







增加了一些灯光效果


我们可以添加一些轻影响到我们的舞台.

灯看起来有点简单的现在. 一个神秘的灯都应该辉光, 因此,我们必须添加一些辉光灯光效果. 这一步非常简单,: 重复灯层和应用“发光”效果下层. 开关这一层的模式,以“购买”. 您可以设置过滤器“发光”像这样:




现在我们可以看到,灯发光. 它看起来相当不错后,这样一个简单的操作. 从这一进程中的一些朋友必须能够发现一个法治的灯光效果在决策 AE. 是这样: 创建形状的光, 调整色彩和切换层的模式.

让我们来证明它的下一个影响: 使更多的神秘辉光灯, 我们要添加一些火焰般的光灯. 战略是建立在一些火焰灯和开关的模式来“购买”或“屏幕”. 我写的文字 重复灯层, 和前撰写它.(提示: 做选择“离开所有归属... ”选项)

  • 打开此压缩机, 打开计算机的设置框, 设置这样的组成设置:







    请按一下灯层在此压缩机, 前撰写再次. 这个时候我们可以选择“将所有的属性到... ”选项.

    • 按预先层组成, 并适用“抄送 PS 经典的“给它. 设置这样的过滤器:





    之后,, 转到主要压缩机, 开关层灯火焰“添加”, 并适用“位移图”它, 适应这样的过滤器:


  • 因此,我们已经创造了一些神秘的火焰在灯. 的影响将是这样的:





    我们的下一步是要创造一些轻各界的灯.
    与我们有经验, 我们可以很容易地得到的想法如何使它.
    我们可以利用我们使用的纹理最后一次来创建它:




    创建它在地板上:





    是,我们所能做的? 当然不是. 下一个, 我们将要描述的外观轻圈子. 在一些电影,我们经常看到一些轻似乎有些清淡, 所以我们也可以尝试创建它的后遗症.

    当创建这种影响, 一些朋友立即呼吁“ Trapcode服务“. 这是一个好主意与Trapcode的插件, 但今天,我们将尝试另一种思路:

    1. 创建一个掩码的圆环'层. 新增的一些关键帧的财产“的面具形状”, 并逐渐出现的圈子.

    2. 重复的圈子, 单击荷兰1, 前撰写它, 同时不要忘了开关上的“层崩溃”选项. 设置层的模式,以“购买”, 并适用“抄送径向模糊”它. 像这样一套:





    之后,, 我们得到.......无!? 不必担心. 我们能修好它. 如果您 观察 仔细的alpha通道, 你可以发现,光太薄待观察. 以便我们能够解决它与一个过滤器“曲线”:




    (不要忘了做同样的事情,以Alpha通道)
    使光线更明亮, 我们可以套用筛选器“发光”它:




    直到现在, 我想我已经找到了配方,使灯光效果:
    形状+颜色+模式= lighteffect


    这意味着, 当创建灯光效果,我们可以按照下列步骤操作:

    1. 创建形状的光
    2. 调整颜色
    3. 切换层的模式,以“购买”或“屏幕”或其他模式.

    在本教程让我们尝试使用这一公式建立一个跨光现场.

    第1步: 形状
    创建一个新的固态层, 其设置的大小为800 * 800. 提请跨遮罩层对这一坚实. 设置“面具羽毛”财产50, 它可以是这样




    第2步: 彩色
    选择您最喜爱的颜色,这一层. 我喜欢黄色.

    第3步: 模式
    转换层到了3D层, 将其放置在适当的地方,和层模式切换到“购买”. 现在,我们得到这样的结果



    这似乎有点简单, 特别是在中心, 因此,我们应修正. 创建一个新的固体层-应用过滤器“ lensflare ”它, 切换模式,以“购买”, 和调整的立场层. 最后影响所有上述步骤应该是这样的:




    哇, 它看起来相当不错! 什么是我们的下一个步骤? 当然, 现在是时候建立的三维光流, 烟雾, 和妖怪. 我们将谈到,在第三教程. 下一次见到你.


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