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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

学习基本 AE 提示,同时创造一个妖怪和灯: 第1部分

Joe Chao
教程 :
学习基本 AE 提示,同时创造一个妖怪和灯: 第1部分
学习基本 AE 提示,同时创造一个妖怪和灯
Adobe After Effects教程


Learning Basic AE Tips while Creating a Genie and Lamp

Joe Chao (Cao Jun) 乔超,
江苏, 中国
© 2006乔超Creativecow.net. 保留所有权利.

文章重点:
在本教程, Creativecow特约编辑乔超显示的一些有用的提示 AE 初学者通过建立一个妖怪在一盏灯. 乔将采取什么似乎是一个复杂的项目,并会分解成'咬大小, 易于管理'的概念.




第1章: 一些基本的要诀 AE

After Effects是一个功能强大和方便的程序合成, 但有些朋友经常抱怨说,他们感到欠缺而面临的一个项目. 当开始一个项目, 一个熟悉的问题可能是“为什么我没有把它? 或者我该如何开始?“在某些情况下, 缺乏经验可能解释部分, 但我认为一些基本概念和技巧可以让事情简单,并帮助 AE 新手了.

解释这些提示, 我准备的一个例子. 在此项目, 我们将尽了一个小舞台的神话故事,是这样的: 从一盏灯来了妖怪,他授予您3祝愿.

最后由本教程看起来就像这样:


Btw, 完成本教程与 AE6.5, 循环过滤器,可能需要.


让我们开始


首先, 想象整个场景, 忘记的细节, 并概述了整个项目.

找到了一些照片墙, 地面和灯, 转换成三维层,使整个舞台一步一步.

因而, 我们得到的第一秘诀:

第1条: 不要害怕一个复杂的项目. 我们可以使之逐步, 和第一件事,我们应该做的是使一个粗略的轮廓开始之前.


以下是我发现的照片:

隔离墙:

地面:

灯:



其次, 导入图片到您的项目. 转换成三维层, 把它们纳入正确立场. 那么, 我们得到了新的问题. 这里是:



我们可以找到许多缺点在这个舞台-规模, 鉴于, 颜色等等. 不必担心, 记得第一个规则,我们将正确的问题一个接一个.

第一个问题是,没有阴影的场景. 这是一个非常简单的问题;人谁具有一定的经验 AE 可以解决它在几秒钟. 创建一个射灯和地点像这样:



好, 现在看起来我们的项目要好得多. 您还可以添加更多的灯到现场,并使其更加详细.

之后,, 拖曳我们演员, 灯, 到我们的舞台, 将它放在适当的位置.



现在的灯看起来是漂浮在空气中. 有什么错? 这是因为它没有投下任何阴影. 去灯层, 财产的规定“蒙上阴影”到“关于”. 现在看来相当好.



直到现在, 我花了相当长的一段时间在解释这些简单的步骤,我认为几乎所有的球员在这里了解非常好. 但我不认为这是浪费时间, 因为在这些简单的步骤,我们可以找到的第二个秘诀:

第2条: 问问自己: “什么我想要做的和必要条件是什么实现的结果?“


当你不知道下一步该怎么做, 问问自己这个问题, 并试图回答这些问题. 事实上, 我认为每个人都知道这一点, 并利用这一甚至考虑这件事. 使用更自由, 我认为,我们必须研究计划非常仔细地做了许多项目获得足够的经验. 有没有仔细阅读手册有时造成了很多麻烦一些新生.

下面的步骤非常相似:

  • 观察我们的工作
  • 找出短缺
  • 调整
  • 观察一遍
  • 重复,直到您满意的结果

它有可能看到,大小瓷砖地面上过大. 调整图片中Photoshop可以工作, 但在这里,我们需要一些技巧,使其在 AE 因为有时是更有效地留在After Effects. 一些朋友可能已经混淆如果他们不知道一些过滤器以及. 不必担心, 有时并不重要.

第三个帽子戏法可以帮助你:

第3条: 如果你不能回答这些问题的第2条, 询问After Effects! 探索小找出什么样的影响有不同的过滤器上的场景.

探讨过滤文件夹或搜索: “砖”:



获得? 申请抄送瓦工地面层:



现在, 看看我们的工作:



好多, 但仍不能完全正确. 您觉得有些不对劲的颜色? 在我看来, 墙壁和地面不应如此苍白. 让我们使他们温暖. 看看“调整”文件夹:



哪一个是正确的? 在 AE 往往有一个以上的方式解决同样的问题. 因此只要拿起过滤您信任. 我想试通道混合器:



我们得到这样的结果上墙:



它看起来过于饱和. 现在你有两个选择: 调整滤波器通道混合器或寻找其他的解决办法. 我选择了后者,因为我认为滤波器通道调音台已完成其工作,我知道另一种选择, “色相/饱和度”, 更善于处理饱和. 应用此过滤器,以调整我们的墙壁和地面以同样的方式. 之后,, 你的工作看起来就像这样:



我们正在接近最终效果一步一步, 不是我们? 现在,我们得到一个新的提示:

第4条: 不要把你的 AE 实现的效果,一步一个过滤器, 即使有时会. 只要您可以取得一些进展的目标, 不要灰心,如果你不打算立即到达您的目标.


我认为, “一个行动的一个步骤”将打破一个大问题纳入了一系列规模较小的问题,它可以使您的工作流程更加明确,你的项目文件更具可读性.

以及让我们的.

虽然整个现场已被接受, 我们要变得更好. 墙壁和地面十分平坦. 这不是好. 但我们如何才能开发? 不要忘记, AE 不是一个3D程序. 这是不可能的A型质感墙. 这样有没有什么可以做有关此问题? 否, 因为一些程序可以模仿三维纹理效果的凹凸贴图, AE 也许可以做同样的事情. 有任何想法? 审判技巧,我们都知道.

第2条:“问问自己: 我想要做的和我怎样才能做到这一点?“让我们看看 AE 的三维层这种选择. 转到设置三维层. 你发现任何一个凹凸贴图? 否? 好, 不放弃. 让我们尝试第3条. 尝试搜索“凸点”的After Effects. 我们仍然没有得到!

一些朋友可能会开始感到欠缺现在. 在这里您需要第五把戏:

第5条: 当你感到失落, 放松, 并尝试想象间接手段创造你想要的效果, 即使使用的技能,其他程序.


您可能会有这样的经验,压花滤波器在Photoshop. 请尝试在After Effects, 虽然此过滤器不同于凹凸贴图. 适用于过滤器/风格化/浮雕墙层:


哇, 它的质感看起来我们正在寻求, 但也有一些不良的副作用. 它失去了所有美丽的色彩. 撤消它? 绝对不会! 记得第4, 不气馁.

回到正确的颜色和维护这些颜色是一块蛋糕After Effects.

重复壁层, 适用浮雕的上一, 切换层的模式, “重叠”, 并调整其不透明度. 做同样的事情到地面. 现在我们的项目看起来像这样:


当你来到这一步, 我们的小教程结束. 尝试使许多更详细的现场高兴你的想象力. 例如, 我们可以进口的材质和装饰的墙.

纹理:



最后效果:



让我们等待的到来妖怪和准备,我们的三个愿望.

请注意: 灯光效果的漩涡中显示最后电影将进一步证明这一系列事件. 它是不会显示在这一章.





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