рендеринга отражений отдельно от геометрии Brock Jolet - 04-13-2009
Я работаю на попытках композитный вертолет пролетел мимо стеклянных зданий. Я хотел бы иметь отражение вертолета на здание, а. Я добавил Bump карты на здание, которое искажает отражение в соответствии с искажением реального отражения кадры.
Я считаю, что я получаю лучшие размышлений, когда я здания установлен в черном, с прозрачность 0% и отражает на 100%.
проблема иду через это, что я могу не только композитные оказанных изображение на моей сцены с "Добавить" или аналогичного режима, так как вертолет представляет собой темно-серые, а также становится полу-прозрачным.
есть ли способ сделать здание с альфа-каналом, что все стучит, но размышления?
Re: рендеринга отражений отдельно от геометрии Eric Chard - 05-28-2009
большой вопрос!...(размышляет)... Я с нетерпением в выходной специальных буферов плагин (или что-то вроде этого имени)...если ничего нет, либо в месте, вертолет должен быть только вещь отражение. Вас может также иметь возможность выгодно использовать невидимый камерой на вертолете, Если у вас вынести в пропусков.
Re: рендеринга отражений отдельно от геометрии Matthew Stewart - 06-24-2009
Я хотел бы выделить основные элементы. Имею вертолет на одном слое, и размышления о Windows на другой слой для композиции. в Lightwave, сделать два отдельных сцен. одна с вертолета и один со строительством Windows. в здании Windows Сцена, еще вертолета в нем, но в его свойствах он установлен на невиданные по камере в делают закладку. это по-прежнему будет отображаться в размышления.