черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь!
черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! gizmo1990 - 02-14-2006
как название говорит реально?? :(
Я включил 2D движения размытия моей камерой, и я получаю эти очень тяжелые черные линии вокруг всех своих объектов на какой-то причине?
этого не происходит по 3D размытия, или когда я перехожу от размывания движения в целом.
Я испытывал его на различные сцены установки с подвижным куба, и еще это? безусловно, он не должен этого делать? как я уже сказал 3D выглядит абсолютно штраф?
Я пропавших нечто немой здесь...?
любая помощь очень благодарны.
Re: черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! Ben Insler - 02-14-2006
Вы видите черные края при композитный, или непосредственно в своих MAYA вынести мнение?
Бен insler
Редактор
телемарк фильмы
Re: черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! gizmo1990 - 02-14-2006
Спасибо за Ваш ответ Бен.
Я вижу его непосредственно в моем вынести мнение.
Heres быстро образ испытание я настройки куба. Изображение слева является RGB и один на левой его альфа.
Как вы можете видеть его альфа штраф выглядит так почему бы мне получать этот темный черный кант?
любая помощь очень благодарны.
Re: черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! Lars Bunch - 02-15-2006
привет,
это может только запутать вопрос, но он похож на левом изображении не до умноженными с альфа-каналом.
элементов изображения появятся транспарентного, пиксель значения должны умножаться на альфа значение пиксела. Например, если ваше изображение пиксел стоимость 256,256,256 (белый) и альфа-пиксель значение равно 0,0,0 (черный), то изображение пиксел стоимости станет 0,0,0 (умножение на 0 листьев 0)
если изображение не до умножается на Alpha, Вы увидите изображение пиксел ценности на то, что они настроены на не прозрачность. MAYA могут покинуть пикселей в размытым, полузасушливых прозрачные области вокруг движущегося объекта черный, опираясь на окончательный композиции операции сочетать их с фоном. это создаст кольца черного вокруг объекта.
Очень часто в композиции ситуациях, если вы попытаетесь изменить уровень изображения, предварительно умноженной на Alpha, Вы начнете видеть вокруг непрозрачной части изображения. Это объясняется тем, что, как вы измените образ, Вы, влияющих на окончательное умноженными версию изображения.
в вашем случае, , не зная, что на самом деле я говорю о, Я бы догадаться, что в какой-то причине, MAYA выводит один ООН до умноженными изображение. может быть способом корректировки этого параметра. 3D графика, как правило, делают заранее умноженными, но и потому, что программа, как встряхнуть разрешить немало контроль над тем, как альфа сочетается с изображением, может быть, когда вы можете захотеть выходе ООН до умноженными изображение.
конечно, Это может не иметь ничего общего с вашей проблемой. Я знаю только, чтобы он представляет опасность для себя и других...
Если Вы могли бы разместить МФЛ файл с альфа -, Я бы с удовольствием смотреть на него в встряхнуть и посмотреть, смогу ли я понять, что умножение статус.
надеюсь, что это помогает.
Ларс
Re: черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! Steve Sayer - 02-15-2006
Ларс, Я думаю, ваш ответ является право на деньги.
Gizmo, попробуйте проверить 'плавный цвет' переключатель в 2D движения размытия разделе вашего вынести Globals. что следует избавиться от артефактов вы видите в себе делают. но в зависимости от вашего рабочего композиции, он может производить другие артефакты во время композиции, я не уверен.
-Стив
Re: черные края вокруг объектов, если я позволю размывания движения!? помощь! Ben Insler - 02-16-2006
эй,
Ларс ответа именно право, хотя я думаю, было бы более технический, чем вы ищете. Я могу ошибаться, но я предполагаю, что вы чего на белом фоне прямо из MAYA. По моему опыту, MAYA 'S родной наборщик делают это не слишком хорошо с прозрачностью, особенно если вы делает на заднем плане, что как и любой другой цвет, чем черный, и что может быть, почему полуфинала прозрачные края в вашем размытия движения становятся все черное гало. попробуйте делает ваши движения размытое изображение на черном фоне с альфа как .TGA или .TIFF или иной образ, что встраиваются в альфа-канал в себе. затем забрать свой образ в Photoshop или After Effects и попробуйте разместить его в течение белом фоне - см. композиции, если правильно работает там. моя думаю это будет. Если это слишком простой ответ, Окончательное идти с Ларсом - он ее хорошо сформулированной.