вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Создание пистолета звуки появляются на расстоянии

Форумы : Создание пистолета звуки появляются на расстоянии
Создание пистолета звуки появляются на расстоянии
John Kleischven - 05-11-2008


Привет всем,
ну, что я пытаюсь делать это делать пушки, как звучит, как если бы они INT он расстояния. Я более чем 200 пистолетом звуков, так что звук не проблема. это просто что звук, как будто его на расстоянии. Только так я могу думать о том, что бы получить работу становится бас вниз на полпути и добавив некоторые реверб. однако, Я знаю, что это намного лучше, более аутентичным способом сделать это. Я использую Premiere Pro Так оно и случилось большинство нормальных аудио инструментов.
заранее спасибо

Re: Создание пистолета звуки появляются на расстоянии
Ty Ford - 05-11-2008


не плохой план, John. ролл может покинуть немного началу конца, а. воздушных ударов вниз HF.

это своего рода зависит от того или вы не хотите реальных звуков пистолетом или "фильм" пушка звуков.

Фильм пушка звучит искусственно concocted.

привет,

Ty Ford




хотите лучше производства аудио?: Ty Ford 'S аудио bootcamp области руководства





Re: Создание пистолета звуки появляются на расстоянии
John Kleischven - 05-11-2008


ну, У меня есть сочетание звуков фильма и реальных звуков. Tbh им не является аудио-желтая, так что я действительно не имеют малейшего представления. каких-либо конкретных инструкций я могу получить? заранее спасибо
-Джон


Re: Создание пистолета звуки появляются на расстоянии
Ty Ford - 05-11-2008


он очень открыты для интерпретации. насколько велика (нереально большой) вы хотите 'Em на звук?

Добавить нижней эффекты, Добавить взрывов, Добавить ударов молний. слоем все это и посмотрим, что вы получите. получать удовольствие.

привет,

Ty Ford

хотите лучше производства аудио?: Ty Ford 'S аудио bootcamp области руководства





Re: решений пушки появляются звуки на расстоянии
Spencer Sternberg - 11-03-2009


мой ответ приходит чуть позднее на этот пост, но оно может помочь другим ближайшие всему этому вопросу.
Спенсер

другим способом вы можете сделать это с помощью реверберации плагин, который позволяет вам контролировать сухой и влажной отношением эффекта выходной. то есть, размер эффекта (мокрой) по сравнению с суммой оригинальный звук (сухой).

Таким образом,, Вы можете установить в сухом 0%, так что вы слышите только выход вашего реверберации цепь. Если вы выберете в качестве зала реверберации, тогда ваша 100% мокрой сигнал будет звучать как вы на самом деле слушание его изнутри зала.

Эксперимент с тем, что размеры реверберации Вы хотите, то есть, Тип и время реверберации, и если вы можете, установить мокрый процентов до 100, и сухой процентах к 0.

Я бы, наверное идти с небольшим размером реверберации, но больше реверберации время (и 0% исходного сигнала, только выход Reverb). также, попытаться слой как многие источники звука, как вы можете с несколько иными настройками реверберацию и стерео размещения.

Спенсер Штернберг
звук для игр
http://www.Спенсерsternberg.com

ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol