вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?

Форумы : Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?
Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?
Mike Everdream - 11-04-2009


привет,

Я иду из After Effects и хотели узнать более продвинутых программ композитинга...Проблема в том, что я потерял все эти композиции Avaiable программного обеспечения на рынке. Но я видел кое-что Nuke это программное обеспечение верхнего и будущее композитинга программного обеспечения и все больше используется каждый день студии, а иногда и больших студий для американских фильмов.


1) Какова разница между сгорания, пламя, Флинт, блеск, Nuke, слияния и After Effects? все, кажется, композитинга программного обеспечения, Но есть вещи, которые можно сделать с одним из них, что вы не можете сделать с другим ?
когда вы идете на веб-сайте каждой программы вы можете видеть на примере " Nuke как была использована в "фильме N ° 1", вы идете на другие композиции сайт, и вы увидите другого программного обеспечения была использована также для тех же фильмов.
так что я себе они разные... если они не являются, Зачем работать несколько снимков на одну программу, Некоторые затем на другой и т.д..


2) Что такое на самом деле наиболее часто используемых программ студий в средние и крупные голливудские фильмы ?

3) Какие композитинга программного обеспечения в целом является лучшим (по своим функциям и возможностям) и иметь хорошее будущее перед ним (я бы хотел научиться хорошему новое программное обеспечение и открытые один день посвященный VFX Studio)

Благодарю Вас и извините за мой английский, Я французский


Re: Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?
Alan Okey - 11-10-2009


Ваши вопросы являются достаточно широкими, так что трудно решать все, что вы спросили.

Самое большое различие между AE и выше концу композитинга Служб является то, что AE это слой основе, в то время как High End композитинга Службы являются узлом основе. В узловых наборщик, композитный представлена схема-как дерево узлов, что дает очень подробный обзор поток сигналов и операций. узловой композитинга является гораздо более гибкие и мощные, чем слой методов, основанных на, и это гораздо легче видеть отношения между операциями.

встряска, которая теперь официально прекращена, является оригинальной супертяжелом программных узловых наборщик. встряска, After Effects и сжигания все 2.5D наборщиков - это, Вы можете построить Comp в 3D-пространство с помощью 2D элементов. Вы можете выполнять движение камеры и освещения в 3D-пространство, но каждый элемент представляет собой плоский 2D плоскости в 3D-пространство. за исключением Zaxwerks Invigorator плагин для AE, Вы можете напрямую не поддерживает импорт, создание или манипулировать 3D геометрии в любом из этих приложений.

сгорания рода гибридные композитинга ок, что работает как с слоями и узлы. Пока вы можете посмотреть на схему типа зрения в AE, Вы не можете работать в ней. сгорания позволяет создавать узлы деревьев в своем схематическом, но это не так, как гибкий как истинный узловых наборщик. сгорания имеет отличные векторные краска и маска инструментов, которые далеко за рамки AE Предложения. сгорания также включает 2D система частиц.

Пользовательский интерфейс сгорания является гораздо более элегантной, чем AE. вместо захламления экрана с отдельными Windows и палитр, UI сгорания изменяется в соответствии с любыми функция в настоящее время выбран. это похоже на пользовательском интерфейсе Autodesk 'S High End Systems продуктов, таких как Кремень, пламени ада. UI сгорания является лучшей оценкой при использовании Wacom Tablet.

Autodesk сосредоточило свои ресурсы на разработку нового поколения продуктов композитинга, ранее известная как Toxik. Сейчас он назван MAYA композитный, и входит в последнюю версию MAYA. MC является более передовым, чем сжигание наборщик, так как она поддерживает выше обработке битовой глубиной и оптимизированы по скорости работы с большими файлами изображений. к несчастью, МС не является прямой заменой для сжигания, поскольку он не много видео сгорания-ориентированной инструментов и функций, в том числе поддержкой видео буфера кадра, инструменты векторной краска, надежный оператор текста и системы частиц. MC предназначена прежде всего для композитинга в фильме трубопровода.

хотя Autodesk официально не упали еще сгорания, Сочинение на стене, что горение в конце своей жизни. Он ищет больше походить Autodesk Выход будет автономным композитинга рынке программного обеспечения полностью.

Следующий шаг вверх от сгорания и AE В цену и особенности Nuke, слияния и MAYA композитный (ранее Toxik ). эти приложения, в 3-4 раза дороже AE или сгорания и верны узловых наборщиков. Они имеют более сложной обработки изображений и 3D-связанной документооборота возможностей, чем AE или сгорания. Я не очень знаком с конкретными возможностями 3D этих приложений, но я знаю, что включает в себя слияние истинного система 3D частица, может импортировать 3D моделей и создания 3D-примитивов.

Autodesk 'S системами продукции Flint, пламени ада. это полный аппаратный ключ / программных систем, которые способны выполнять сложных задач в режиме реального времени или почти реального времени. большую часть своей силы идет из GPU-ускоренный архитектура предназначена для производительности в реальном времени. Основное внимание в системах продуктов является скорость и интерактивность. Они предназначены для сессий, в которых композиции художника клиентов в помещении и может сделать быстрые изменения, которые могут быть просмотрен и одобрен клиентом на месте. Как можно было ожидать, эти системы стоят очень дорого - свыше $ 100,000 пламени.

Что касается, какие продукты используются на художественные фильмы, Ответ: Все приведенные выше.

AE и сжигания находятся на низком конца. Nuke, слияния и MAYA композитный классифицируются как "трубопровода" наборщиков, Это означает, что они, как правило, используются в больших трубопроводов фильм, в котором многие художники используют много места программного обеспечения для работы над различными элементами или выстрелы одновременного. Рассматриваются и пламя ада "герой" Системы, и в основном используются для задач, которые должны быть закончены быстро или необходимости интерактивного ввода с клиентом. это типично для пламени, будет выставлен счет на $ 600/hour или более.

Большинство композиций работа в художественных фильмах делается с помощью среднего уровня продукты трубопровода. пламени чаще используется для High-End краткая форма коммерческой работы, которая требует быстрого выполнения и интерактивного утверждения клиентом. AE сгорания и наиболее часто используются для 2D-коммерческой работе или для подготовки элементов для композитинга трубопровода. Почтовые многих домах, которые имеют пламени использования AE или сгорания для Roto или покрасочных работ для Prep элементов для использования в интернет-сеанса пламени. пламени является слишком ценной, чтобы перевязывать часы делает трудоемких задач, таких как ротоскопирования и матовая поколения, так что эти задачи отводится помощникам помощью программных инструментов, таких как AE, сгорания или вспышки. вспышки новый продукт от Autodesk , что существенно урезанный программное обеспечение только огонь, который может быть использован в сочетании с системой Master пламени для автономного подготовительную работу.

Там на самом деле нет ответа на какой продукт является "лучшим."Фокус пламени является скорость и интерактивность, поэтому его высокую цену, является отражением этого. все, что может быть сделано в пламени можно сделать с помощью программных продуктов, и часто даже более высокого качества или выше Разрядность. Он просто занимает больше времени,.

Расскажите нам немного больше о том, какая работа композитинга, что вы делаете, или вы хотите сделать. в зависимости от ваших конкретных потребностей, один продукт может быть лучшим инструментом для Вас, чем другой. без каких-либо особенностей у вас, Трудно сделать какие-либо предложения о том, что продукт является наиболее подходящей для ваших нужд.

Re: Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?
Alan Okey - 11-12-2009


Забыл добавить:

Autodesk блеск цвета система классификации, Не композитинга применение. другие продукты в области блеск's деятельности относятся DaVinci систем и ассимилировать нуля.

Re: Различия между Nuke, слияние, AE, сгорания, пламени и т.д..? лучший ?
Mohamed Hafeez - 11-15-2009


хорошо документирована Алан. Вы не можете получить больше описательный ответа от кого-либо на эту тему часто спрашивают.

Mike: Я даже от AE и хотел видеть, что этот узел вещи Все о в Nuke, слияние, пламени и т.д.. хотя я слышал, чтобы получить много хорошего и плохого о узел / слой я действительно не мог представить себе эту.

это после того как я скачал Nuke и работал над ней около 2 месяцев, я понимаю власти каждой заявки, будь то AE или Nuke. Просмотреть все давая разбивки по Nuke литейные сайт, тогда вы будете знать, что AE можно и что нельзя делать.

IMHO, просто использовать программное обеспечение и ответы будут прямо перед вами. по крайней мере, Теперь я знаю, какое программное обеспечение решает, какую проблему. но, как сказал Алан, AE по-прежнему является дешевым решением :)


ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol