вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Z позицию помощью оптической иллюзии!

Форумы : Z позицию помощью оптической иллюзии!
Z позицию помощью оптической иллюзии!
alberto garcia - 10-30-2009


Извините, если я проводки всюду, но я любопытный отчаянной.

Я пытаюсь создать "оптическая иллюзия" с текстом слои, которые, как представляется, в таком же положении на оси одной помимо прочего формирования круговой формы, но на самом деле далеки друг от друга в Z.
(Надеюсь, это не слишком запутанной)

Я хочу, чтобы просто приехать гости из дальнего (которое находится в центре круга), так что в итоге мы можем видеть всю форму, созданные этими слоями текста.

Я подумал, что будет довольно простой, но я в ней, это оказалось не так просто :(Это не представляется дать эффект Моя цель.

Большое спасибо за ваше время какого-либо ответа будет принята с благодарностью!

Re: Z позицию помощью оптической иллюзии!
Dan Ebberts - 10-30-2009


если я понимаю, что вы пытаетесь сделать, Проблема заключается в том, когда камера вытащил все пути назад, отдельные части должны быть в разных масштабах и позиции от оси Чтобы создать иллюзию. Это означает, что они будут выглядеть отличаются друг от друга как камера передает их (потому что все они будут иметь различные масштабы и расстояния от оси, или, Масштабы и позиция для анимации как камера тянет обратно (я точно не знаю, как это будет выглядеть).

Я думаю, что вы после изменения "Малыш остается в картине" Эффект. есть много информации там на этот счет. дать попробовать Google.

Dan


Re: Z позицию помощью оптической иллюзии!
alberto garcia - 11-03-2009


спасибо Dan.

Я любопытный догадался играть с настройками камеры и да, я была в масштабе, и изменить положение всех слоев. думал, что смогу найти некоторые сценарии, которые могли бы вычислить расстояние между де-слой и камеры и масштаб и измените себя так, я бы не вызваны "рука". думаю, что моя лень получила образом со мной.

снова, спасибо!

Re: Z позицию помощью оптической иллюзии!
Dan Ebberts - 11-03-2009


Вот то, что я отправлен до которые могут быть полезны. Я думаю, что это вид противоположное тому, что вы делаете (она начинается с кусочками глядя совместного Вселенский), но это должно дать вам представление о расчетах участвует:



начать с все фигуры на Z = 0 и вашей камеры на ось. Добавить ползунок на каждый кусок вы хотите, чтобы изменить. установить ползунок на каждом 100. Добавить эту позицию выражение каждой части (изменение "cameraz" к исходной позиции Z вашей камеры):

Cameraz = -888.9;
Zcontrol = эффект (ползунок "контроль") ( "слайдер");
Camerapos = [thiscomp.Ширина / 2,Thiscomp.Высота / 2,Cameraz];
(стоимость - camerapos) * zcontrol/100 + camerapos

Добавить это выражение к шкале:

Zcontrol = эффект (ползунок "контроль") ( "слайдер");
стоимость * zcontrol/100

переместить штук, регулируя ползунки. слайдер стоимостью менее 100 будут двигаться в направлении штук в исходное положение камеры - значения больше чем 100 будет сдвигать их в сторону. После корректировки ползунки, изображение должно появляться же пока вы не начнете перемещении камеры.



Dan


ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol