вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

бесконечные масштабирования и перемещения по оси Z

Форумы : бесконечные масштабирования и перемещения по оси Z
бесконечные масштабирования и перемещения по оси Z
Jakob Roques - 07-02-2009


привет,

Надеюсь, вы все понимаете мой английский.
Простите, если это allready был размещен, но у меня есть некоторые проблемы с использованием выражения.
Я хочу один объект на шкале от нуля до бесконечности в течение композиции. и я также хочу, чтобы переместить объект бесконечно вперед по оси Z.

Я использовал этот выражений:

Позиция:
Temp = время *- 200;

[значение [0], Значение [1], Temp]

Шкала:

Temp = Время * 300;
[Temp,Темп,Temp]

Никаких проблем в настоящее время до. но, Мне нужны другие слои следовать 10 кадров позднее начало и в то же startposition и ту же шкалу ценностей (ноль) в качестве первого слоя.

Я надеюсь, вы получите мои проблемы, и я один из вас может помочь мне решить эту.

Re: бесконечные масштабирования и перемещения по оси Z
Dan Ebberts - 07-02-2009


говорят слой с Вашим выражением называется "Лидер", и вы ее в нижней части слоя стека. Вы могли бы применить выражение позиции, как это ваш последователь слоев:

задержка = 10 * thiscomp.Frameduration;
Thiscomp.слой ( "Лидер").трансформировать.Позиция.Valueattime (время - задержка * индексу)

каждый слой будет осуществляться в соответствии с предыдущим на 10 кадров. состоит в том, что вы после?

для масштаба было бы:

задержка = 10 * thiscomp.Frameduration;
Thiscomp.слой ( "Лидер").трансформировать.Шкала.Valueattime (время - задержка * индексу)


Dan


ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol