Написал я это в средствах массовой информации Motion Список, но я хотел бы убедиться в том, что он пошел, а здесь. так, как я обычно ссылка фрактальным шума с камеры с помощью 3D недействительным в качестве отправной точки для зачета turbluence, масштаба и вращения фрактал шума. эти выражения ниже. "Target" является недействительным слоя 3D.
для офсетной турбулентности: l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));
по шкале: c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);
для ротации: l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));
Дерби edelen
NVIDIA Санта-Клара, CA
Re: ссылок камеры фрактальным шума Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008
Acccccccccccckkk!!!
моей камеры одной точке камеры не POI. Я делаю очень простой Y-вращение камеры. недействительным и не слишком COS от простого перемещения камеры.
Я в конечном итоге с помощью метода интерполяции легкость и пришел с этим скриптом --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.трансформировать.Yrotation;
легкость (yrot,333.8,700,[360,Значение [1]],[900,Значение [1]])
-------
но спасибо за эти скрипты. придут в крайне удобно для более сложные перемещения камеры, - которые будут приходить вверх в ближайшее время.
FWIW, Я использую фрактальным имитировать шум ночного неба - так интерполяционная почти должны обеспечить относительное движение облаков / неба является более реалистичным.
Gracias!
Rork
Broadcastgems.com - Лидер в настраиваемый безвозмездную анимированный backdrops
[Roland R. Kahlenberg]"Моя камера в одной точке камеры не POI. Я делаю очень простой Y-вращение камеры. недействительным и не слишком COS от простого перемещения камеры."
Я не совсем ясно, почему это не позволит вам использовать нулевой? если что-либо с использованием 3D недействительными техники для моделирования облаков на горизонте должна работать лучше с простого Pan / вращения, чем при переводе.
Я действительно думаю, вам будет впечатлен результатами, если применять все 3 выражения вашей 2D фрактальным шума слой и поиграть с камерой...