когда я использую 3D частиц, Я, как правило, создавать циклы анимации и использования, что, в частности, установить частицы в петлю со случайной время старта. просто хранить ваши precomp очень небольшой размер так AE не болото вниз.
Трент
Трент Армстронга -- Creative COW Лидер
http://www.Dallasaeug.com
Re: испускающей 3D comps в частности, Mike Sev - 12-18-2008
Вы не можете использовать действительные 3D объектов из MAYA или макс, но вы можете поддельной иногда.
1. сделать новую Comp размер частиц (т. е.:30x30) в рамках существующей Comp.
2. в этой компании делать то, 3D как два 2D слоев пересекающиеся друг с другом, родителей их в 3D недействительными объекта и повернуть недействительными. Теперь у вас должен быть 3D поиске объекта вращающейся
3. идти обратно в основной Comp, выбрать пользовательский частиц, в частности, и выбрать новую 30x30 Comp как частица.
Теперь у вас должен быть поддельными 3D частицы испускающей. Вы можете внести некоторые полезные функции таким образом,, но она не будет работать для каждого проекта.
надеюсь, что это помогает.
Mike.
Re: испускающей 3D comps в частности, graham smith - 12-18-2008
Ницца благодаря действительно очень полезна
Что им мышления вносит заранее comped вещь, как например, строительство и использование 3D precomp
как частица
как это стало возможным никому?
Грэм
жизнь дух!
Re: испускающей 3D comps в частности, Steve Renard - 12-18-2008
Я никогда не пробовал, но мне хотелось бы думать, что вы, вероятно, пришлось бы строить самолеты здания в вашей частицы Comp, и затем повернуть на крах преобразования так, что она будет 3D-элементов в вашем основном Comp. Даже тогда, возможно, особенно делать то, что будет выравниваться частицу вашего образа, поскольку, Как и многие вещи в AE, в действительности не являются действующими в 3D-пространство - скорее 2.5дн
Убедитесь в том, чтобы получить возможность отправлять результат, если вы работаете это!
ура,
Стив
Re: испускающей 3D comps в частности, Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
создавать свои здания в precomp и гнезда его в компании с особым. в частности, используя пользовательский частицы, Вы можете выбрать 3dbuilding что вы создали, в частности,. Вся хитрость бит настройки времени выборки для конкретных. Обычно вы установите его в случайном петля.
случайная цикл силу частности испускают частицы со случайной начальной точки, и когда частица достигает своего неотъемлемого конечная точка, частицы будут петлю на его неотъемлемое начальную точку и по-прежнему раз в этом порядке, пока он умрет от. Кроме того, следить глазами за размер частиц - слишком малы, и они могут pixelate, если они слишком близко к камере и слишком большой, и они будут болоте частности сводится к сканированию.
Для этого на работу, убедиться, что ваш частицы создана таким образом, чтобы она легко loopable. также, Вы можете использовать выносит из 3D программного обеспечения, как 3D частиц с особой или даже частица площадка.
HTH
Rork
Broadcastgems.com - Лидер в настраиваемый безвозмездную анимированный backdrops