вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**

Форумы : ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Jennifer Jones - 02-08-2008


привет всем - несколько недель назад, У меня было несколько вопросов об использовании камеры с 3D слоями, и я получил несколько большую помощь (спасибо, снова!). есть одна вещь, я до сих пор не могу понять, но, и я себя ответ очень прост, но я просто не могу как показатель его, И вот выходит:

У меня есть камера слоя на вершине, и два 3D (неподвижные) слоя под. Я пытаюсь сделать это выглядят они масштабирования к зрителю (изменение размеров от маленьких до очень больших), и корректировки траектории (Bezier), чтобы каждый слой whizzes к камере, то вне экрана влево / вправо. верхний слой (камера) является чуть наклонен так, как будто мы смотрим вниз на действия (легкие).

Мой вопрос, , когда каждый слой достигает определенного момента в моей график, рейтинг моего образа уже не как представляется, "Фронт", ее отражение в за другим образом. Иными словами, один слой начинается за два слоя, , но в определенный момент в сроках, это отражение: два слоя выходит за один слой. кстати, это только произойдет, когда я изменил их 3D слоями. если я их 2D, и избавиться от камеры слой, один слой остается за два слоя. Я один раз переключить все для 3D, положить камеру слоя на вершине, и таким же образом переместите, Я столкнулся с той же проблемой.

Есть некоторые слоя настройки, которые я могу выбрать держать один слой за слоем по всей два переезда, если они 3D слоями? или, это невозможность...?

Я надеюсь, что это имеет смысл, и снова, это, наверное, просто ответить, Я просто не могу как показатель его, все же.

заранее спасибо, каждый.
:)

Re: ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Jeremy Allen - 02-09-2008


что это Wacky "Гоча" в After Effects, но не является большим делом для устранения... При создании нескольких 3D слоями, все они исходят из той же позиции Z, означает, что они точно на таком же расстоянии от камеры. по некоторым причинам, При запуске оживляющий их, AE будет трудно узнать, какие надо быть в передней, потому, что технически они находятся в той же плоскости. Все, что нужно сделать, это перейти на 2 слоя немного ближе к камере, регулируя его позиции Z собственности. даже пару пикселов необходимо сделать трюк.

также, Есть миллион способов сделать что-либо в AE, и различные настройки работы для различных проектов. но мне хотелось бы знать, если вы прямо не хотим живой камеры, или если вы собрались на определенное нечто по анимации с неподвижными? причина, по которой я прошу это потому, что это много легче живу один объект (камеры), чем 2. красота камеры состоит в том, что вы можете настроить ваш неподвижными же вы хотите, а затем живой камеры к лету прошлого них.


дайте мне знать, если я помог или просто путают вас :)

Да и кстати, Почти нет ничего невозможного в After Effects :)



Re: ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Jennifer Jones - 02-09-2008


AHH... милый! Я обязательно попробуйте оба (движущегося слоя несколько пикселей, но еще лучше, Я сделаю анимации, перемещая камеру вместо - это смысл (!) (А вы можете сказать, Я относительно новой в "камере" слой / анимация) Я была очень старая версия AFX в течение длительного времени, и лишь недавно обновлен до (более сложные) камеры CS3 Версия, так что я думаю моя первая инстинкта состоит в том, чтобы манипулировать слоями, а не на камеру (!) - Благодарность за чаевые, Джереми!!

Re: ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Jerzy Drozda Jr - 02-09-2008


Кроме того, убедитесь в том, что один popping деятельность не имеет каких-либо слою стили применяемые к нему, или что нет регулировки слой между слоями 3D. эти вещи имеют тенденцию к изменению тнэ оказание порядке вещей AE.



Maltaannon.com - Бесплатно After Effects Видео уроки и...

Re: ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Simon Bonner - 02-09-2008


еще лучше, родитель камеру с нулевой объект, сделать недействительным в 3D слой, и перейти на нуль, чтобы переместить камеру. Это проще, чем движущейся камерой сам, поскольку, по мнению камеры определяется как ее позиции и точки интереса свойства. Я знаю, это может звучать как я это сделать сложнее, чем это необходимо (добавление ненужного слоя!), Но мне доверие, это много более эффективной.

в любом случае, Эндрю Крамер имеет учебник о том, как сделать пролет названия, так может быть, вы могли бы проверить, что из: http://www.Videocopilot.net / Tutorials.html?ID = 26

некоторых других его титулов Tutorials говорить больше о родительских камерами для nulls и т.д..

Симон


Re: ** мое 3D слой сохраняет popping у одного на вершине!**
Jennifer Jones - 02-10-2008


отлично (и, Andrew's руководство отличные (от!) - Еще раз спасибо за предложение - Попробую нулевой объект трюк (другая концепция я немного новой, но она определенно имеет смысл...), Благодаря, Ежи / Simon. :)

ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol