эй, Спасибо, что нашли время для чтения. Я пытаюсь моделировать воды работает вниз окно, а если дождь за, и вода идет с крыши, к Windows. Я работаю по-прежнему фона, Так что это не 3D файлов (таких как MAYA ). какие-либо идеи о том, как это сделать? или каких-либо модулей плагин можно рекомендовать? спасибо!
Хосе-а.
Re: Бегущая вниз вода окно Jason Milligan - 01-24-2008
этого метода, я бы, вероятно, использовать:
создать Comp с Анимированная падение планеризм сверху вниз с небольшим трассу позади. Я хотел бы сделать это с помощью различных масок или слоев форму.
дубликаты этой компании несколько раз внутри новой компании, компенсируется их физически и временно.
Я бы тогда создать серые изображения с различными градиентам подстилочным собирается использовать в качестве перемещения по карте, что Comp. Это придаст вариации на движение ваших капель.
Re: Бегущая вниз вода окно sam moulton - 01-24-2008
дублировать ваши кадры слоя. применить г ртути в верхнем слое. настроить по вкусу. Эксперимент с сочетание режимов и непрозрачность
Re: Бегущая вниз вода окно jay brown - 01-24-2008
привет
Tinderbox 4 плагина на литейном же дождя и капель воды.
Re: Бегущая вниз вода окно david bogie - 01-24-2008
Бегущая вниз вода окна подразумевает реалистичное взаимодействие между капель. с просьбой о том, как он предполагает имитации вам не нужен реализм или вы не знаете, как трудно это сделать. если ваша потребность в стилизованных эффект, изучить все ваши варианты AE как описано здесь, и поиск даст тонн интересные предложения для объединения перемещения карты, пена, г ртути, дождь, изморось, и некоторые другие последствия, вы можете не думать о качестве имитации жидкости.
однако, мои советы: стрелять он.
Bogiesan
Это мой стандарт sigfile поэтому не принимать это лично: "за громко плачет, читать freakin руководства."
Re: Бегущая вниз вода окно Jerzy Drozda Jr - 01-24-2008
Я согласен с David. она всегда рогожа снимать такого рода вещи, но я знаю, это легко сказать, что если вы не тот, что должен сделать это, так вот несколько идей.
она не готова к применению рецептов, но мы надеемся предоставить Вам и другие-то придумать.
в стороне от всего реального нетерпением проблемы (перемещений, Highlights, размышления и прочее) основные проблемы оживляющий капли воды. моя первая попытка будет использовать некоторые частицы двигатель - в данном случае particle illusion Вместо того, что вы, вероятно, думал, что я собираюсь сказать ( Trapcode Particular ). причине я выбираю particle illusion заключается в том, что оно больше связано с симуляции, чем она с прохладной перспективных видов частиц.
Я хотел бы объединить particle illusion и передовых молнии создать путь, по которому вода падает займет при разливке из верхней части окна. хотелось бы надеяться, что будет создавать анимации частиц бегущей на молнии.
Затем я бы применить некоторые фильтры размывания, Порог и др., чтобы создать форму капли. Затем некоторые перемещения, турбулентность перемещения, и, наконец, CC стекла и г ртути для окончательного контакт-UPS...
Я не пробовал, Так что трудно сказать, что этот метод не хватает, Но у меня есть сильное ощущение что-то хорошо, и что стоит попробовать.