Re: AE И RAM, окончательное руководство Steve Roberts - 01-10-2007
если я правильно понимаю, AE только использует RAM она должна. Если вы обеспокоены использованием процессора для ускорения делает, изучить Nucleo Pro автор Gridiron программное обеспечение.
Re: AE И RAM, окончательное руководство Michael Powers - 07-26-2007
великий пост.
будет afterfx CS3 (или в будущем), имеют 64-битный вариант, как же 3dsmax9?
Это становится огромной проблемой для нас, как мы работаем с 5,000x1,800 пиксел кадрах довольно часто в эти дни.
Может ли кто-либо рекомендовать другой композиции прим который имеет аналогичный уровень scriptablilty?
Michael Powers
арт-директор, анимация
Крамер
Крамерonline.com
Re: AE И RAM, окончательное руководство glennser - 07-30-2007
Какую сценариев вы делаете? Мы были некоторые проблемы, убийца с большим кадров и иссякают RAM, приняты для рендеринга изображения последовательности, а не наш обычный quicktimes и с помощью справочных вынести скрипт как кажется, чтобы получить дальнейшие без сбоя, еще она краш, Последовательности велики, хотя, как все, что я могу сделать, это исключить какие-либо коррумпированные кадры и AE автоматически заполнить пробелы, не впустую время настройки делают района или исправления фильмы вместе.
Я пытаюсь Nuke прямо сейчас, не могу сказать пока, каким образом сценариев, но проекты, сами по себе являются только скрипты, которые, как легко получить друг от друга и редактировать (я не говорю, я могу это сделать, но глядя на них в текстовом редакторе они кажутся очень простыми ), нет образом я в переходе на Motion , Однако предположительно это проекты также являются редактируемыми, что это было бы классно, если Adobe пошли, что слишком, идея может открыть багги проекта в текстовом редакторе и скопировать-вставить в новый файл, то я хочу использовать кажется очень хорошо. встряска официально погибших и горения кажется, идти некуда быстро, поэтому AE, Nuke и синтеза, что я в соответствии глаза на прямо сейчас, Nuke слияния и теперь работают на MAC, ПК и Linux, которая является слишком большой слишком.
Не знаю, если это имеет какое-либо использование для вас, Похоже, как много людей должны ударить " RAM барьер слишком, заинтересованы в том, что скрипты вы делаете слишком.
Glennser
Re: AE И RAM, окончательное руководство Michael Powers - 07-30-2007
скрипты:
мы немного выражений инициативе comps, и слоя основан псевдо систем. быстро пользовательских инструментов работает jsx - A LA aenhancers.com. 3dsmax сцене импорта. некоторые C # aerender.EXE автоматизации ферму (к сожалению, datagridview контроль SUCKS на XP 64-бит).
поскольку большая часть того, что мы делаем это более "графика движения" с композиции, а не строгой композиции, сгорания казалось нашей единственной альтернативой. мы просто junked наших дыма для DS азота (плохой выбор ihmo), чтобы пламя не один вариант. Nuke выглядит довольно прохладно, но кажется это более строго композиции инструмент.
Запуск aerender.EXE для крупных кадров, как представляется, краш много реже. Кроме того, если у вас много RAM Вы можете запустить несколько версий и привязка всех сердечников.
Michael Powers
арт-директор, анимация
Крамер
Крамерonline.com
Re: AE И RAM, окончательное руководство Royalbanna - 09-02-2007
Большое спасибо,человек.Я получил 2 * xeon5160 и 4gb FBD-ECC RAM.и чертовски RAID0.она действительно принесла много проблема для меня.Я скорее в том, чтобы купить что-нибудь другое, как DDR2-800,но слишком поздно......
Thak вам все равно.