CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме)
CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) James Nannen - 11-06-2009
Я пытаюсь добиться эффекта кубов "падает" от 360 градусов (только X и Y, нет г) в центре карты США, пока он "заполняет" карта. она хочет, чтобы она начала только с кубом в центре, а затем более кубы укладки на каждой стороне оригинального Cube, "падающая" на различных скоростях, До форме куба формы США. Конечно, я просто использовать mograph, но я возникли проблемы с самого начала. Я хочу, кубы быть в матрицу, которая является прямым и приведены в соответствие друг с другом, и только один куб толстых. думаю, строительных блоков в виде США.
Единственное, что мне удалось сделать до сих пор является совершенно случайно расположенных кубы заполнить форму в США. кубы с пересекающихся друг с другом, массовое пространство между кубами, и кубы даже не выровнены в пространстве и Z торчащий. все, что я делать не хочу.
Любые консультации для достижения моей предполагаемый эффект поможет. заранее спасибо.
Re: CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) Tim Shetz - 11-06-2009
Вы можете использовать маску сплайна (с помощью сплайн Соединенные Штаты Америки) с сеткой Cloner, затем с помощью эффекторов, чтобы заставить их улететь...Затем просто одушевленных спада, чтобы заставить их летать, а не в гостях.
просто мысли.
Re: CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) James Nannen - 11-06-2009
Большое вам спасибо. этот метод был в тысячу раз легче, чем то, что я пытался и до сих пор не удалось. Я просто подошел к проектам совершенно не в ту сторону. Сейчас я с карты, как именно я хочу это. все, что нужно сделать, это выяснить, каким я хочу его анимированный.
Я не знаю, что вы имеете в виду именно по
"Тогда просто одушевленных спада, чтобы заставить их летать, а не в гостях."
просто использовать effecter чтобы они улетают, а обратить его вспять?
Re: CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) Tim Shetz - 11-06-2009
Я создал маленький файл, который можно увидеть, как с помощью эффекторов. Check It Out, а затем прочитать оставшуюся часть этого:
Я применил 3 эффекторов к Cloner. Первым в списке является случайной Effector. не установлено превратить любое имущество, но весь набор преобразований около 50%. В следующей строке является Shader Effector, Осуществление только в одном направлении позиции. это спад установлен на линейных и поворачивается так что вверх. Анимация спад приведет кубы улететь, или возвращение...Затем я добавил задержку эффекторных добавить немного отказов в конце...в противном случае это мало к линейному....
Позвольте мне знать, если это помогает...
Тим
Re: CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) James Nannen - 11-06-2009
Благодарю вас за тратить время создания, что для меня примером.
Это как тетрис, но только с одного куба, которые приходят сверху, ниже, левое и правое. кубах "падения" в сторону центра, "падения" 360 градусов до ее полной. блоки никогда не пересекутся. предпочтительно, Блоки двигаться только по одной оси, а не как.
Изменение размера Grid Array Cloner объекта от большого до малого, является хорошим примером того, как я хочу, кубы собраться вместе. но желающие кубы приехать в случайном, от 4-х направлениях, не пересекаются, и за каждый куб, чтобы двигаться только по одной оси, не представляется возможным.
Мне кажется, я прошу, чтобы много, и что это не возможно. по крайней мере, мне нужна эта том, что я описал, или тот, который вы показали выше, чтобы еще быть случайное "падение" блоков, но есть ощущение центра начиная сначала, а потом его излучающий из.
менее важным эффектом является кубы, движущихся по одной оси. Так что, если все остальное можно, это прекрасно, что кубы двигаться по двум направлениям одновременно.
Re: CR4 & mograph помощь (строительные блоки падают в форме) James Nannen - 11-06-2009
Я экспериментировал с различными способами для достижения эффекта я хочу.
это почти то, что я ищу. Я случайный эффекторных заполнить форму анимации образце расстоянием в спада вкладку. Самая большая проблема, это я хочу формы должны быть заполнены от центра и распространится на. Это позволит удалить другие проблемы, такие как кубы пересекающихся друг через друга. Я могу сказать, что это effecter заполнив форму на основе периметру первого и это не то, что я хочу.