1. Путь между & концу первого объекта - по умолчанию это кривая. Вы можете добавить нулей изменить ход.
но не имеет нулевого размера. так что вы не можете контролировать радиус пути. Я пытался ставить TP сопла в пути, но pblurp-видимому, не принимать ее во внимание. если я не прав пожалуйста, сообщите мне.
2. Я пытаюсь создать супер pblurp начиная с pfragtut1 Учебник. исходный объект является фрагментированной (становится pstorm), утекает Т.П., которыми можно управлять всеми эффекторы TP и последующей сплайн .
Мой вопрос , TP могут свободно собираться в форму, потом ?
Единственный выход я вижу в данный момент есть фрагментация целевой объект. Сохранить мой оказывает как отдельные кадры (TIFF или PNG) и их играть отсталых и подключить до & после разделов.
Вы видели T.Rowe Price коммерческие: Райс ?
Какое программное обеспечение вы думаете, они использовали ?
Re: Tblurp или не tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb крайне ограничен и не может делать больше.
Pfrag начинается как объект и на самом деле не образуют второй объект не. при тщательном редактировании вы можете easly скрыть это и просто играть конкретную оказывает в обратном направлении, чтобы "создать".
Однако mograph с ТП может быть в точности то, что вы ищете. Я предполагаю, что вы собираетесь необходимо использовать несколько методов для получения объема частиц хорошо выглядеть в любом случае.
/ Randy
Re: Tblurp или не tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
Наконец-то я и использовании pfrag играет оказать в обратном. но я посмотрю на mograph с ТП, когда я закончил с этим проектом. Я вернусь сюда, чтобы опубликовать ссылку на проект в течение недели или двух.
но теперь я застрял на другом. так что новый поток.
Thanks Randy .. Джонсон .. Эй я Джонсона, а также. Благодаря двойной.