Я новичок в c4d, Может быть Вы сможете мне помочь...
Я хочу создать пейзаж сцену, , что является плоской в середине круга с гор.
Я попытался мягкий отбор и минус Z, но потом я получить кратер (Caus Я знаю, как ограничить до 0).. и я старался больше объектов ландшафта с пластиной, но выглядит, как дерьмо.
Взгляните на эту ПИК, на самом верху, что я сделал в c4d, на Боттон я его с фиксированной Photoshop, чтобы показать, что хотят:
Re: Настройка пейзаж сцену ronaldo montalvo - 11-01-2009
Это очень прохладно Адам, Спасибо за размещение, что. Это очень интересный слой Shader, что создает то, что Брайс-как горный хребет. Есть ли у вас какие-либо советы или подсказки о том, как создать Shader, которые будут отвечать на высоту diplacement, т.е. выше diplaced районы будут SnO белые шапки нижних уровней темный цвет, слово пустыня Тан например. есть специальный трюк или вы, может быть, использовать многоцветный градиент отображается на направлении у каким-то образом?
Re: Настройка пейзаж сцену Adam Trachtenberg - 11-02-2009
Вы можете использовать простой градиент высоты, но что сможем предоставить вам только основные значения цвета. Я бы использовал другой слой Shader различных 3D-градиенты качестве маски слоев, а также использование спад Shader как маску, чтобы установить цвета основано на склоне. Вот тот же файл, но с цветом информация. Добавлен. делать нечто подобное в канале Bump бы добавить много о том,.
Re: Настройка пейзаж сцену ronaldo montalvo - 11-03-2009
, которая работает большое Адам. только что получил c4d 11.5 в последнее время и не было известно о diplacement Дробилки, что вы использовали на плоскости, которая позволяет вам видеть эффекта diplacement шейдера на сетке без рендеринга. Какой полезный того, что является. Еще раз спасибо за все, что обмен информацией.