привет там, Я создал анимацию из biped спускаясь в waterslide некоторые реактора водой с использованием реактора. проблема у меня заключается в том, что вода не показывает в делают. Может ли кто-нибудь помочь?
Re: реактора водой Scott Jenkins - 07-15-2009
(с помощью файла)
рендеринга воды
воды в реакторе определяется с помощью космических коробить. пространство warps не сделает, Так что если вы хотите, чтобы вода появится в вашей финальной анимации, Вам необходимо предоставить реактор с геометрические представления о воде. Для этого, Вам нужно связывать самолет или любой другой плоской геометрии к воде. самолет будет деформироваться в соответствии с водными пространства коробить, и вы можете сделать его, как часть вашей сцене.
обязательный предмет на воде применяется модификатор к этому объекту, , которая позволяет установить шкалу силы на деформацию. например, Если вы установите эту шкалу ценностей 2.0, воды деформации удваивается за вершинами в объекте.
Процедуры
связывать плоскости для реактора водой:
обратить плоскости того же размера, как вода в области просмотра. положить ее в другое место, чтобы вы могли легко связать два.
щелкните связывают с космической коробить кнопки на главной панели.
В области просмотра, перетащить с самолета в воду пространства коробить, или наоборот.
реактора водой (WSM) модификатора появляется в плоскости модификатор в стеке.
перемещения плоскости к той же позиции и ориентации космических коробить (или наоборот).
Интерфейс
вода модификатором свойств внедрения
шкала прочности действует как множитель для геометрии в деформации на воде. увеличивает или уменьшает деформацию применяется вода пространства коробить.
Сброс-умолчанию возвращает масштаб прочность его значение по умолчанию: 1.0.