гнездящейся экструдированные сплайны в AE используя bcc6
гнездящейся экструдированные сплайны в AE используя bcc6 Jose Gonzalez - 06-16-2009
с помощью AE CS4 и bcc6, Я создал прямоугольной 3D "Платформа". Я хотел бы гнездо, что компании в другую, чтобы я мог иметь камеру летать через несколько экземпляров этой платформы.
однако, когда я привел ее в другую Comp оно теряет свою 3D. Я попытался precomping, и даже включение крах кнопка перехода в окончательный Comp. не уверен, что я делаю неправильно?
Я с помощью камеры в конечном Comp. нужен ли он мне в precomp а?,
спасибо.
Хосе г
Re: гнездящейся экструдированные сплайны в AE используя bcc6 peter mcauley - 06-17-2009
привет-Хосе,
ну, After Effects это 2.5 D композиции решение, и если вы precomp тогда вы теряете возможность в полном 3D, что precomped слой. единственный способ сделать то, что Вам нужен, чтобы держать все в 3D слоев в главном Comp, если вы используете 3D камеры, недопущение использования precomps.