Вопросы о сжигании функцию паритета AE Alan Okey - 10-22-2009
Я подозреваю, что Autodesk будет выпускать ни патч, ни новой MAC Версия сгорания, совместимая с снежного барса, поэтому я ищу в переходе к After Effects в долгосрочной перспективе, несмотря на то, что я нахожу UI сгорания к гораздо выше.
Для тех из вас, кто имеют опыт работы с AE, У меня есть вопросы относительно своих возможностей. эти сгорания функций, доступных в AE без плагинов (если плагины включены цена покупки)?
1. Интерактивная схема зрения - не просто просматриваете, Но создание / подключение разрешено. Трубопровод Suite я уже собственные dvgarage's, так что это может быть не представляет собой проблему.
2. одновременное отслеживание отдельных точек вершина маска
3. за вершину маска оперение перестройки ( "сплайнов" в режиме C *)
4. B-сплайн инструменты маской (не только Безье)
5. 3D-композитинга среде с несколькими огнями / Shadows
10. Live Preview буфера кадра к монитору через трансляцию видео ввода / вывода оборудования (я использую AJA Kona LHE)
Я бы также интересно узнать, какие возможности AE имеет, что горение не. те, я знаю включать:
1. лучшая поддержка / интеграция Adobe векторных форматах файлов
2. более широкой поддержкой плагинов
3. Выпуск гамма сдвига фиксированной при конвертировании YUV QuickTime файлы в цветовом пространстве RGB (предположительно)
4. 64-разрядная версия в следующем выпуске
любые другие мнения о том, что AE делает лучше или хуже, чем сжигание Добро пожаловать. , поскольку он выглядит как AE это будет моим лучшим вариантом в будущем, Я хочу знать, что я нахожусь в принципы и способы реагирования на любые возможные недостатки.
заранее спасибо.
Re: Вопросы о сжигании функцию паритета AE Aaron Neitz - 10-23-2009
AE это страшное наборщик. но это сила в другом месте.
Схема = Yes. но, как сгорание, Это действительно просто kludged зрения слой программы, основанной. Вы хотите Blow Your Mind: попасть в встряхивать или Nuke или слияние.
это маскировка инструментов полное дерьмо. не вершина Отслеживание, оперение не на одной стороне листа, не б сплайнами. Nuttin. они не интересно использовать. Я ненавижу маски AE столько.
3D-композитинга находится на PAR с с.
Инструменты рисования уйдет ты плачешь. сгорание-Uber Alles.
деформацию: да. Good Stuff есть. рефлекс. Безье. Сетка короблению! марионеток!
8,16,Float глубину цвета, если вы хотите. Не все эффекты поддержать его, хотя.
3:2 удаления и того велика. работает немного легче, чем с.
Предварительный буфер работает как шарм.
кадр контроль быстрее, чем с, но не так просто, для тонкой настройки как C. Вы пропустите живой кнопки.
----------
Я откровенно удивлен, что вы не баловался с AE все еще! не все имеют это валяется :), Несмотря на это композитинга проблем, это * не * удобная программа.
Motion графика и тип настройки Gem. Я делаю текста / графики исключительно в After Effects На этом этапе.
AE является faaaassssttttt. не только она может сделать с помощью всех имеющихся ядер, но кэширование так невероятно умный. Дело в том, энергичный!
он так много возможностей подключения, - и они, как правило, гораздо более стабильным, чем пытаться выполнить тот же самый плагин в сгорания. и снова все они, похоже способом быстрее AE С чем.
оно обладает удивительной глубиной вариантов управления цветом: Обычно есть проблемы с нуля гамма сдвиг (но они подкрадываться, это не программа, это Quicktime). хотя у меня не было ни одной проблемы, в прошлом году CS3.
хотят принести в некоторых файлах Illustrator??? Великий - это постоянное rasterizes. Это также является великим благом для настройки Тип.
за любую работу, я клянусь AE привыкает по крайней мере один раз в течение процесса. это супер стабильной, Это быстро, и он может делать множество действительно простые или сложные задачи, которые сэкономят Ваше время и головные боли. а как программа совместного полагания вам вырвать волос. Для меня это бедные маскировки и краска инструментов забастовки 1, 2, и 3.
они имеют 30-дневный бесплатный полном объеме пробной версии. делать! нечего терять.
Вы будете сетовать на UI. это не сексуально, и художник, как дружественные Autodesk.... но вы привыкнете к нему.
насколько композитинга забрать грязи дешевых копий Shake. она может быть EOL, но это еще каток. Вы влюбитесь в узлах и никогда не вернуться обратно. Также Shake является faaassssttttt.
Re: Вопросы о сжигании функцию паритета AE Alan Okey - 10-23-2009
Аарон,
Большое вам спасибо, что нашли время написать такой фантастический ответ. Именно такую информацию я искал.
Жаль AE 'S Roto / краска сосать фактор.
Я Shake, Я люблю использовать его, когда я смогу, в основном для прямых композитинга. К сожалению, его рота, краска и отслеживание способностей по сравнению с бледным сгорания, по крайней мере в моем опыте.
Я действительно пользуются попасть в трубопровод последнее время, - это как иметь мини Shake прямо внутри Final Cut Pro. узловой композитинга, безусловно, когда это на.
Я на самом деле были собираюсь обратно в C * В последнее время, чтобы попытаться использовать ее как узловые наборщик, некоторые ограниченные успехи. Я считаю, что это немного более загадочной, чем поколебать или трубопроводом при попытке использовать математические операции. операторы становятся все более сложными, чем простые узлы в встряхивать или трубопровод. Я пытался построить цветоразностных ключевую другая ночь и я обнаружил, что это вроде трудно отделить источника входного сигнала на отдельные каналы. Наверное, это легко сделать, Это просто, что RGB и сложные арифметические операторы RGB арифметика немного сложнее для меня, чтобы выяснить,.
Каково ваше мнение о возможности сгорания, когда пытались использовать ее как узловые App?
Re: Вопросы о сжигании функцию паритета AE Aaron Neitz - 10-23-2009
а я начал использовать краску & эффекта в своем распоряжении даже сгорания V1, так что я научился использовать его исключительно в слоях..... Несколько раз я ткнул вокруг с схематический увидеть его встретил как причудливым способом повторно представлять слои, имеет нулевой реальный узловой способностей.
Когда вы идете узловых вам не вернуться обратно. сгорания отлично подходит для быстрого композитов отстойных, Я использую его в грубой режет все время, Но сила, вы получаете от узлов для окончательной композиции является обязательным. Иногда я буду пытаться делать что-то в C, который будет Cinch в Shake - в конечном итоге разочарованные пределы слой основан композитинга.
Re: Вопросы о сжигании функцию паритета AE Carlos Zapater - 10-26-2009
моя работа более ориентированной графики движения и я попытался все, чтобы привыкнуть к AE , Но для меня это невозможно иметь дело с его интерфейсом. DVD подготовка, аутотренинг... потерянное время. но все же пытается.
Вы пытались оказать ферму AE? стоит достаточно, чтобы сделать ход?