вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Краска из кошмара = выпадения волос

Форумы : Краска из кошмара = выпадения волос
Re: Краска из кошмара = выпадения волос
shin kurokawa - 06-13-2006


Я также беспокоятся по поводу выпадения волос, но я редко какое-либо
необходимость _animate_ урожая в фут.соч. по той простой
причине, что он изменит размеры изображения
и (0,0) координирует глазами вниз OPS.
от couse, что может быть или не имеет значения в зависимости
по вопросу о положении.
Единственным исключением был, когда я был растениеводства и
размер использованием 1-й вариант да eons размера назад
для сельскохозяйственных культур и blowup материал, который был слишком увеличенной из
на этапе Telecine, но даже тогда она была 'мультипликационный'
в том смысле, что это было сделано в прерывистом,
Сцена на арене основе.
Син -


Re: Краска из кошмара = выпадения волос
alknowshow - 06-13-2006


да, им известно об опасности сбора урожая вещь, Может быть, я, не делает их хорошо различимыми.

Теперь, когда я прихожу к думайте об этом, единственный раз, когда я на самом деле анимированные урожая, когда манипуляция, где координаты не проблема.

Я нашел, все же, что мультипликационный культур в сторону, обрезка только краска задач, как де-такелаж и т.д., не comps или анимации, сохранили много времени при принятии бедными старыми сгорания пытаются справиться 4k (что безусловно я не очень часто.), Если сброс урожая винты вашей работы вы можете всегда сделать это и обрезанное Comp обратно наверх - зависит, если вы считаете, это позволит сэкономить в любое время

Я признаю свою территорию рискованно, но если вы против часы я думаю, иногда это помогает

ура
Alex

Re: Краска из кошмара = выпадения волос
Rayk Hemmerling - 06-13-2006


...дело, Я не могу изменить свой предыдущий пост-вот новую...
для уточнения:
У меня не было проблем земледелия, а затем "де-croppping", Я имел проблемы, когда я вынесла из Организации Comp с Анимированная урожая. Я не могу вспомнить, какая версия была, поэтому я предложил короткий тест.
и FYI:
Если вы запустите Comp, как вы могли бы сделать это и в других узлах основанные Comp ок, то есть, нагрузка кадры, УОП применяются для съемки и применять вынести / сохранить узел в конце, все без использования 2D/3D Comp ФП, когда нет необходимости, Кэширование / рендеринга будет быстрее.

лучший,
Rayk

Re: Краска из кошмара = выпадения волос
Alex Udell - 06-13-2006


привет ребята...

для большого формата Рото работы...Это, по-видимому, как реально помочь...Я просто сделал быстрый тест...Потрясающие по скорости и использование карт....

Я боялся, что в copping кадры будут сброшены 0,0 на основе новой калибровке...

но мои краски штрихи вниз поток не сдвиг... и пристально на урожай каналов в сроках...так как они основаны на смещение от первоначального размеры...выглядит очень гладкой парусные...только нужно помнить, чтобы покинуть свою очередь живой, чтобы избежать keyframing урожая...Ewven, но это не Biggie исправить...

Xlnt!




Алекс udell

Редактирование, Motion графика, и визуальная FX

см. мои текущие Reel

Посетите сгорания обмен FTP


ОТВЕТ НА THREAD
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol