Я также беспокоятся по поводу выпадения волос, но я редко какое-либо
необходимость _animate_ урожая в фут.соч. по той простой
причине, что он изменит размеры изображения
и (0,0) координирует глазами вниз OPS.
от couse, что может быть или не имеет значения в зависимости
по вопросу о положении.
Единственным исключением был, когда я был растениеводства и
размер использованием 1-й вариант да eons размера назад
для сельскохозяйственных культур и blowup материал, который был слишком увеличенной из
на этапе Telecine, но даже тогда она была 'мультипликационный'
в том смысле, что это было сделано в прерывистом,
Сцена на арене основе.
Син -
Re: Краска из кошмара = выпадения волос alknowshow - 06-13-2006
да, им известно об опасности сбора урожая вещь, Может быть, я, не делает их хорошо различимыми.
Теперь, когда я прихожу к думайте об этом, единственный раз, когда я на самом деле анимированные урожая, когда манипуляция, где координаты не проблема.
Я нашел, все же, что мультипликационный культур в сторону, обрезка только краска задач, как де-такелаж и т.д., не comps или анимации, сохранили много времени при принятии бедными старыми сгорания пытаются справиться 4k (что безусловно я не очень часто.), Если сброс урожая винты вашей работы вы можете всегда сделать это и обрезанное Comp обратно наверх - зависит, если вы считаете, это позволит сэкономить в любое время
Я признаю свою территорию рискованно, но если вы против часы я думаю, иногда это помогает
...дело, Я не могу изменить свой предыдущий пост-вот новую...
для уточнения:
У меня не было проблем земледелия, а затем "де-croppping", Я имел проблемы, когда я вынесла из Организации Comp с Анимированная урожая. Я не могу вспомнить, какая версия была, поэтому я предложил короткий тест.
и FYI:
Если вы запустите Comp, как вы могли бы сделать это и в других узлах основанные Comp ок, то есть, нагрузка кадры, УОП применяются для съемки и применять вынести / сохранить узел в конце, все без использования 2D/3D Comp ФП, когда нет необходимости, Кэширование / рендеринга будет быстрее.
лучший,
Rayk
Re: Краска из кошмара = выпадения волос Alex Udell - 06-13-2006
привет ребята...
для большого формата Рото работы...Это, по-видимому, как реально помочь...Я просто сделал быстрый тест...Потрясающие по скорости и использование карт....
Я боялся, что в copping кадры будут сброшены 0,0 на основе новой калибровке...
но мои краски штрихи вниз поток не сдвиг... и пристально на урожай каналов в сроках...так как они основаны на смещение от первоначального размеры...выглядит очень гладкой парусные...только нужно помнить, чтобы покинуть свою очередь живой, чтобы избежать keyframing урожая...Ewven, но это не Biggie исправить...