|
когда речь идет о композиции greenscreen, Большинство людей знают, что чистая и природных перспективных штейна имеет решающее значение для получения хороших результатов. Часы расходуются настройки различных контроль, и много чашек кофе дренируемых пытаются получить, что "идеального" ключа. Правда заключается в том, что наши труднодостижимым "отлично композитный" редко достигнута, независимо от того, сколько вам настроить контроль в ваши любимые приложения манипуляция, и причина очень проста. без эффективного и целенаправленного цветокоррекции, нет композитного будет выглядеть надлежащего, гораздо менее совершенной.
этот учебник посвящен методам коррекции цвета для greenscreen композиции, в том числе строительство искусственных Highlights добавить дополнительный уровень реализма вашей Удары. но прежде чем мы прыжок головой в удовольствие прочее, немного обучения требуется.
из десятков цветокоррекции средства, Я пришел полагаться лишь на трех из них - уровень, воздействия и оттенок / насыщенность. Я заверяю Вас в том, что, В правой руке, эти простые инструменты для совместной работы предлагают всем контроля и качества вы могли бы все хотят или нуждаются в коррекции цвета. Я впервые принять это во время работы в детском доме, под руководством после Effects гуру Stu maschwitz, , где эти три инструменты широко используются для воздействия на многих ваших любимых художественных фильмов.
Для того, чтобы использовать их эффективно нужно понять, как они работают, так вот основная разбивка уровней воздействия и того, что каждый регулятор делает:

Для удобства Вы можете думать об этом, как это - верхний "вход" ползунков используется для увеличения значения, хотя низкий "выход" ползунков используется для уменьшения значения. например, "Вклад черный" увеличивает или темнеет тени, и "производства черных" уменьшается или осветляет тени. Хотя это и не является точным описанием того, что эти ползунки действительно, это полезный способ мышления, пока не будут чувствовать себя более комфортно с ними. канала выпадающем меню в верхней позволяет выбрать ли изменить общее изображение (RGB) или каждой отдельной цветовой канал (красный, синий, зеленый или альфа).
Вот часть которых, как правило, путешествие вверх много людей, и понимание крайне важно правильно использовать уровни. При использовании на уровне отдельных цветовых каналов, Вы растет или уменьшается, что конкретный цвет в изображение, а не затрагивающие общую яркость и темнота. например, При выборе красного канала на уровне настройки и ввода черный слайдер, Вы только изменяя размер красного, который появляется в тени. Хотя она занимает немного привыкнуть к, Именно это дискретное контролировать цвет, что делает, с тем мощным.
так движется вперед, Вот пластин Я использую для этого учебника:

в greenscreen кадров является выстрел Исаака Брока, фронтмэна скромных мышь, играя свою гитару. с кадрами была представлена как часть своих последних музыкальных видео конкурсе, и находится в свободном доступе на http:/ / edcommunity.apple.com / эпос / конкурс.php. фон выстрел был выбран в первую очередь потому, что освещение настолько отличается от greenscreen кадры, , которые будут реально способствовать иллюстрируют власть цветокоррекции.
После моего проекта, который будет 16-битная (Файл Параметры проекта) обеспечить Я получаю лучшие качества возможно из моих корректировок, и потянув первоначального ключа, Вот то, что выглядит как составной:

В качестве первого шага в цвете работы, Вы всегда должны принять какое-то время для анализа ваших композитный и сделать несколько заметки о том, что потребности в ремонте. Мне хотелось разорвать на две основные группы - освещение и цвет. Несмотря на то, что свет, падающий на актера из надлежащее направление, его общей освещенности слишком тусклым по сравнению с солнечный фон. его середине тона гораздо плотнее, чем отсевки в фоновом пластины, и он не имеет сильных, солнечный освещается видели на строительство за ним. в связи с цветом, актер играет общая пурпурного цвета бросили в то время как фон имеет более общий желтой палитрой. эта информация дает нам четкое представление о том, что необходимо сделать, и хорошо провели время. планирование, после того, как все, Ваш друг.
так давайте начнем ремонт этого композитного один шаг в тот момент,. Первым шагом я была subcomp моего тональности greenscreen кадров и прикладного уровня для subcomp, а не применяющих силу непосредственно к моей кадры. используя subcomp таким образом, даст нам столь необходимую гибкость позже.
соответствие цветов на актера пластины для окружающей среды потребует корректировки уровней к отдельным R, G и B каналы только цвет. понимания того, как настроить ваш уровень, чтобы получить желаемый цвет смен может быть немного сложнее, но хороший способ понять, как взаимосвязаны цвета заключается в том, чтобы смотреть на цветовой баланс фильтр Photoshop:

Заметьте, как определенные цвета, как пурпурный и зеленый разделяем ползунок? Это происходит потому, что эти два цвета друг напротив друга на цветные колеса, иначе известный как пригласительный цветов. добавить пурпурный удаляет зеленый, и нет пути вокруг этого факта.
уровней, контрольные работы в том же мод при использовании отдельных цветовых каналов. Если вы хотите удалить некоторые из пурпурного изображения, Вы бы внести эти изменения в зеленом канале уровней воздействия. Вот основные изменения цвета я сделал в уровнях:
- сократить общее пурпурного, регулируя зеленого канала в середине диапазона ползунка, и выход черный слайдер.
- увеличить тепло с помощью красного канала середине тон Ползунок, и синего канала в середине тон Ползунок.
Если вы посмотрите на цветовой баланс изображения ссылкой выше, просмотреть изменения, сделанные, Вы начнете понимать, что происходит. для получения более теплый образ мне необходимо удалить некоторые синий (нажав на изображение желтого оттенка) и увеличение красных (которые удалили некоторые бирюзовый). отметить, что я сделал смены были небольшими, и дополнительных - время деспотичная с цветовой коррекции может ухудшить качество Вашего кадры, выглядит поддельной, и это очень распространенная ошибка.
результатом этих первоначальных поправки еще далеко от совершенства, но цвета начинают совпадать фоновое изображение гораздо больше:

Вот один очень крутой трюк для коррекции цвета, что делает его гораздо легче глазного яблока ценностей и знаков соответствия. В верхней части основного состава, добавить новую корректировку слоя с уровнями воздействия применяются и нажимаем ввод белый ползунок (верхняя правая наиболее ползунок) с левой так, что ваш образ почти удары из. этот слой позволит вам временно удар свой образ, просто повернув его и выключается:
теперь, вместо корректировки каждой цветовой канал во время просмотра результатов в режиме RGB, как показано выше, настроить свой состав для просмотра в режиме цвета канала, в настоящее время коррекции. при исправлении красный канал, он будет выглядеть так:

с уровня "slammed" вот так, мы можем ясно видеть, насколько тяжелее красного середине тонн актер сравниваются с фона. цель сейчас состоит в том, чтобы исправить красные значений для актера тем, что эти оттенки серого тона совпадают видели в фоновом пластины. используя уровни воздействия на актера пластины (не корректировку слоя вы только что создали) отсевки нажать на левую:

Заметьте, как актер в настоящее время соответствует фоновой панели гораздо лучше? Сейчас перевести свой уровень влияния на зеленый коридор, установить состав зрителя, чтобы посмотреть зеленый канал, и повторите описанные выше процессы, коррекции теней, отсевки и освещается по мере необходимости. После того как вы сделали это для каждого канала, переключать ваш состав зрителя обратно в полном режиме RGB и спрятать "slammed" перестройки слоя. актер цвета теперь должна соответствовать ближайшем прекрасно в фоновом пластины. это гораздо больше визуальных и интуитивно понятный способ коррекции цвета, так вы просто сравнивая полутоновой ценности, а не нуждающиеся в виде штрафа для глаз цвета тонкие различия.
Теперь я остановлюсь на общее освещение различия между передним и задним. темноте, густая тень на актера действительно сделать его смотреть вне места, Итак, давайте установить, что первая. в режиме RGB, уровни воздействия, Я толкаемых середине диапазона ползунка влево немного, что увеличивает актер общей легкости, , а затем переехал на выходе черного ползунка вправо который осветляет тени, давая им в большей степени молочно появления вместо их нынешнем струя черного ценности. Вот результат:

актер начинает чувствовать себя, как он входит в фоновом среды, но он по-прежнему не хватает яркой, солнце освещает пропитанной видели в фоновом режиме. Это требует совершенно нового метода, но она очень легко. переходит в вашу актер subcomp, Добавить корректировку слоя над актером клип. свободно использовать маску на корректировку слоя, что приблизительно в которых освещаются может возлагаться на ваш актер. Вы можете найти себе необходимости создавать несколько масок, чтобы получить право эффекта, таких, как имитации как передним и задним источниками света. В этих ситуациях, это, как правило, лучше использовать отдельный слой корректировки для каждого источника света имитируемых, так что вы можете настроить их значения самостоятельно. Вот то, что моя маска выглядел:
Ничего страшного для сыпучих и небрежен с маской, потому что следующий шаг заключается в том, чтобы перо его кромки сильно, , которая будет скрывать любые недостатки и сглаживать все красиво. Я использовал маску перо стоимостью 12:

Теперь применить эффект (эффект цветокоррекции экспозиции) к этой маске корректировки слоя. увеличить экспозицию значение до тех пор, пока ваши подходы выделения яркость необходима, чтобы они соответствовали вашим фона таблички. для моего клипа, мое воздействие контроль был установлен до 1.4:

Этот шаг сам по себе значительно улучшить большинство плохих композиций я видел, но в то цена. При использовании этого метода на движущейся съемки клипа, как я сделал, Вам нужно будет оживить маску так, что эти искусственные Highlights "держатся" на актера. не бойтесь, Однако - вы не всегда должны быть супер точная с анимаций с маской очень плохо построены и пернатых, и время, затраченное добавит огромную ценность для производства Вашей композитов. отметить, что, поскольку мы работаем в рамках нашего субъекта subcomposition, этого воздействия корректировка не затронет нашу фоновое изображение в главном Comp, независимо от того, как потерять и небрежен нашего маска. Я сказал вам это стоило бы ему subcomp! Вернуться в основной состав, вещи начинают собираться вместе довольно красиво:
наши актеры, конечно, более перспективных встроенных в фоновом пластины, но, как следствие наших различных настроек его цвет стал немного oversaturated. просто применить оттенок / насыщенность для актера subcomp и привести вещи вниз немного. Вот конечный результат всех наших усилий цветокоррекции:
прежде:
после:

дополнительных настроек для цвета и яркости бы сделать это гораздо приятнее, композитный, но он прошел очень долгий путь в целом и занимает лишь несколько минут, чтобы достичь.
пожалуйста, не стесняйтесь обсуждать эту технику в после Effects форум около CreativeCOW.net
|