| Я всегда имел сильную заинтересованность в использовании частиц для WOW шарм и факторы, которые оно предоставляет. Я начала серию учебных пособий по вопросам использования систем частиц. специально, Мне нужно частиц системы, которые устанавливаются с Adobe After Effects.
первой в серии учебников будет охватывать несколько частиц площадка и поколебать создать поток частиц, которые летают по форме напоминающие форму на карте мира. Вы будете нуждаться в производство комплекта пучок Adobe After Effects. посмотрите на заполненную фильма (в зеленом баре выше), чтобы узнать, что в магазине для вас.
файле проекта включает в себя все материалы, вы должны для этого учебника. Yup. все, что вам нужно это созданный в рамках AE сам - не внешние файлы.
мы начали с помощью частиц площадка моды сетке точек. Затем мы превратить эту сетку в виде карты мира. в этих районах, мы будем использовать частицы площадка в сетке, слой карты и стойких собственности Mapper функции.
Начните с создания квадратный пиксель, NTSC d1 композиции и имя ее PP _map_01. Затем создать прочную и назовите его PP _layer. Это будет композиция, где все действия по части 1 место. мы должны создать другую композицию, где мы будем создавать круговой формы с быстрой маски инструмент. Для этого, создать 6x6 пиксель композиции и имя ее, формы. создать белый твердый той же размерности. с твердыми уже выбрали, выбрать эллиптическую быстрой маски инструмент и дважды щелкните его для создания круговой маску на белом твердых. эта форма будет использоваться как частицы, которые образуют сетку.
Гнездо форму композиции в PP _map_01 композиции и нажмите на ее глазного яблока отключить свое мнение. мы будем использовать эту композицию вложенных в слой карты. как таковой, Нам не нужно, чтобы просмотреть ее исходный слой. выбрать PP _layer и применять частицы площадка. По умолчанию частицы площадка использует свои Canon собственности стрелять покинуть частиц и другие частицы эмиттер, сетке выключен. поскольку мы нуждаемся в сетке собственности, мы выключения Canon. сделать это, установить частиц в секунду значение 0.
переключиться на сетке, мы должны иметь позитивные ширина и высота ценности. для установки значения для идентичен слой размеры, создать выражение для каждого свойства, ширина и высота, набрав "Ширина" и "высота" для соответствующих свойств.

наш состав окне все еще пуста. для заполнения сетки, мы должны указать количество столбцов и строк для нашей частиц. частиц и частиц через вниз свойств делает работу за эти два свойства. установить значение для частиц через 70 и частицы до 50. наш состав в настоящее время заполнены множеством красных пикселей. красные пикселы по умолчанию частиц в частицы площадка.

для замены стандартного частиц с круговой формы, которые мы создали ранее, мы должны установить слой Карта собственности указывают на вложенные композиции, формы. Для этого, завитушка вниз слой карты стрелы и выбора формы слой за слоем использования имущества. формы сейчас заполнить состав окно.
мы хотим отключить встроенный в серьезности параметры частиц площадка. в противном случае, наши частицы будут тяготеть к нижней. выключить тяжести, просто установите силы тяжести на имущество до 0. Мы также хотим предотвратить частицы площадка от создания более частиц после первого кадра. Для этого, Мы должны создать ключевые кадры на первом и втором кадры в наших сроках частиц и частиц через вниз свойства. на первом кадре, создать ключевой кадр для свойства. оставьте их значения в 70 и 50 соответственно. перейти на второй кадр в наш график, и установить значения обоих свойств 0. конвертировать все ключевые кадры для проведения ключевых кадров. Для этого, выделить все ключевые кадры и нажмите Ctrl + Alt + H.
Следующий шаг заключается в моду в нашей сетке вписывается в карту мира. Я уже подготовила карту для решения этой задачи. Ищите кадры пункта, Bgems_map. гнезда в этом составе, и выключить его мнению собственности. мы будем использовать значения яркости на карте избирательно выключать частиц, которые нам не нужны. В стойких имущества Mapper разделе частиц площадка, Нажмите на использование в качестве слоя карты раскрывающийся список и выберите bgems_map слоя.
для красного канала, установить его на непрозрачность отбора со следующими значениями, 0 для минимальных и максимальных 200. эта крайняя стоимость за непрозрачности заключается в том, чтобы все частицы полностью непрозрачный. ваши окна должны выглядеть следующим образом.

Сейчас мы сделали в первой части учебника. мы перейдем к использованию поколеба для разгона частиц. прежде чем мы это делаем, принять к сведению, что вы можете использовать любые формы и цвета для частиц. сеткой, что вы в конечном итоге это также зависит от вашего выбора черно-белого изображения.
Мы рассмотрим использование разрушаться в обычай разбивать Карта собственности. обычай разбивать карта позволяет определить форму частиц, которые разрушают испускает.
создать новую композицию с NTSC d1 квадратный пиксель резолюции. Название она PP _timeremap. вложенность PP _map_01 композиция здесь. применить преобразование времени, нажав комбинацию клавиш, Ctrl + Alt + T. Исключить второй ключевой кадр. Эта процедура замораживания первого кадра вложенного состав. Основанием для этого является предотвращение частицы площадка с рендеринга кадров после первого кадра. Все, что нам нужно это первый кадр, карта мира определились с нашей формы. без этой процедуры,, все делает процесс займет значительно больше.

Теперь создайте новую NTSC d1 квадратный пиксель композиции и имя ее разрушать. вложенность PP _timeremap композиция здесь. применить поколебать и изменить его мнение параметром оказывается. в виде раздела, выбрать пользовательский образца. за обычай разбивать Карта собственности, выбрать PP _timeremap. Что мы сделали это сказать разрушаться, что мы хотим использовать пользовательскую карту разрушают слой, который и в наши композиции для использования в качестве таможенных поколебать карте.
временно изменить целью wireframe + силах, чтобы посмотреть в обычай разбивать карту и текущий силу. Мы будем работать с силой 1. силу 2 отключен по умолчанию. Сил визуально представляет собой синий круг, в wireframe + силу режим просмотра. ее размер определяется радиус и глубина свойства. его местонахождение установлено с позиции собственности.
Мы сейчас набор ключевых кадров, чтобы поколебать наше место на 2-второго знака и заканчивается на 10-второго знака. Есть несколько способов сделать это. однако наиболее эффективным способом, для наших текущих потребностей, заключается в том, чтобы оживить позиция параметра. в то время как в wireframe + сил режим просмотра, установить ключевой кадр в силу 1 позиция такая, что силы 1 находится вне нашей композиции окна. I've set mine to [-300,270]. Затем переместите график индикатора на 10 второй знак и изменить значение в [390,270]. начало RAM Предварительный просмотр, чтобы увидеть результаты. перейти в режим просмотра вынесено до рендеринга фильма или совершать более всеобъемлющего RAM Предварительный просмотр.
Это все есть на него. для дальнейших экспериментов, Перейти к форме состава и создать новую форму или использовать один из альтернативных форм я условии. переключиться на поколеба состав, чтобы просмотреть результаты. дополнительно, в разделе физики, набор массы разница и случайности к нулю. Вы увидите, что эти частицы сейчас отлетать в упорядоченной основе. иметь частиц летать к камере, установить тяжесть наклона до 90. чтобы они улетают из камеры, установить тяжесть склонность -90. и не забывать о том, что поколебать является псевдо-3D плагин. он хорошо работает с 3D камеры. предложения по красоте проход включать; вв силу Motion Размывание, накал и радиальные тень.
что она в настоящее время. мира, и Бог благословит.
- Roland R. Kahlenberg
пожалуйста, не стесняйтесь обсуждать эту технику в After Effects форум около CreativeCOW.net
|