Что такое "цвет классификации '?
очень важный этап в отделке проекта на пленку или видео Цвет классификации или Коррекция цвета (оба термина используются в том же процессе). Существуют два основных аспекта в Colилиists работа. Он будет служить чувство цвета преемственность всей сцены по индивидуальной настройки цвета и яркости в соответствии с различными Удары. и, часто работает с оператором, он может создать общую смотреть и визуальную атмосферу фильма, изменив цветовую палитру и контраст. Помимо этого он также часто colилиist что контроль окончательного изображения резкость и зерно.
В старые времена фильма (...) В colилиist также призвали Таймер, и он используется красный, зеленого и синего цветов подсветки для настройки цвета и яркости фильма передачи. Помимо подсветки вид изображения также могут быть затронуты в результате химических процессов, например, "пропустить отбеливать 'или' отбеливать обхода ', подавлять определенные цвета, или увеличения контрастности.
В настоящее время, даже материал, который был снят на пленке часто переведены в цифровой формат, чтобы для цифрового цвета класса, , которая позволяет гораздо больше интерактивности между изображением и colилиist, и возможности вблизи бесконечные, до тех пор, как качество изображения позволяет.
настоящей статьи, будет сосредоточено на инструментах и возможностях для цифрового цвета классификации с использованием Adobe After Effects. Я попытаюсь показать несколько различных подходов к использованию этих инструментов, для сухой мотивам различных инструментов, Использование онлайн-файлы справки и руководства.
Общие советы
Как правило, процедуры для начала работы по широкому mastershot той или иной сцены разработать вид и палитры для сцены. Оттуда на все остальные кадры будут обрабатываться до этого матча с нетерпением.
В случае Есть очень трудно выстрелы или резко под-подвергается выстрелов нужно для работы на, это может быть необходимым для начала работы по этим первые выстрелы, для создания наилучших возможных результатов, а затем, возможно, ухудшить другие материалы в соответствии с нетерпением этих худшие кадры.
сцена
Для этого примера я буду использовать на сцене, не слишком проблематично. выстрелы немного по-подвержены, и бело-баланс, похоже, немного Off, закидывающих желтоватым оттенком над изображениями. также, существует не так много глубины в изображении, и я бы очень хотел, чтобы отделить от субъекта фон немного больше.
|
|
|
 |
|
|
кадра 1 - оригинал
|
2 выстрела - оригинал
|
3 выстрела - оригинал
|
4 выстрела - оригинал
|
основные цвета контроль
все четыре выстрела страдают от желтоватого цвета литья, вызванной флуоресцентного освещения. Первое, что я хочу сделать здесь заключается в том, чтобы создать более естественный цвет баланс. Для этого, Я могу настроить индивидуально каждый цветовой канал (красный, зеленый и синий) до тех пор, пока мне нравится то, что я вижу.
After Effects имеет несколько различных инструментов, которые позволяют пользователю работать на цветовой баланс, нравиться цветовой баланс, Кривые, и несколько других. определенный артикль Кривые фильтр предлагает наиболее гибкости и детализации, но уровни Фильтр часто немного проще в использовании. Кривые позволяет установить в качестве контрольных точек много, как вам нужно, тогда уровни должны получить по пять, которые мы будем использовать только одну на этот раз: определенный артикль ввод белый Значение. снижение этого значения от 255 вниз, поднимает уровень в RGB (или отдельного канала), В силу сделать изображение светлее, оставляя нетронутыми чернокожих.
вернуться к работе: Я мог бы начать добавляя или удаляя синий красный или просто попробовать все ползунки, пока я случайно наткнуться на взгляд, что мне нравится. что может занять некоторое время, хотя, так вот такой подход, который сможет меня хорошая отправная точка, не слишком много догадок.
Шаг 1: решение о 'серой точки'
Эта процедура основана на концепции, что Вы, как пользователь выбрать область, в изображение, которое вы хотите быть нейтральным серым. она может быть любой освещенности, хотя и то в середине будет лучшим. в наиболее ярких областях, один из каналов может быть усечено (значение 255), и затем процедура не является настолько надежным, больше.
так в этой конкретной сцены я хочу пластиковых фоне будет серо-иш вместо желтого оттенка сейчас. Я переместить курсор на моем районе, и взгляните на Информация Палитра который по этому случаю установлен показать RGBA значения в 8-битном режиме на канал, производство значения между 0 и 255. Tон Палитра Инфо показывает значение 136 для красного канала, 119 зеленый и синий 82.

Шаг 2: вычислить множитель
сделать этот пиксель нейтрально серый, Мне надо настроить индивидуальные уровни каналов. Чтобы быть точным, я хочу поднять яркость зеленого и синего каналов до тех пор, пока в этой конкретной области изображения, они соответствуют красный канал (красный = 136, 136 = зеленый и синий = 136) . Это может быть сделано с помощью уровнях (индивидуальный контроль) Фильтр. повысить яркость зеленого и синего канала (фактически добавить зеленый и синий в смеси) могут снизить зеленый ввода белый и синий ввода белый.
чтобы выяснить, сколько на снижение зеленый ввода белый и синий ввода белый, Я сделаю простой расчет: делить максимальное значение канал (255) по самой высокой стоимости канала от наших серая точка.
|
255 (максимальное значение канала), разделенное на высоком канала стоимостью в нашу серую точку (в данном случае красный канал) делает мультипликации (в данном случае 1.875)
Сейчас я многосвязной других первоначальных значений канале (119 и 82) на эту же сумму: в результате чего в конце значения в правой колонке.
|
|
канал
|
первоначальная стоимость
|
множитель
|
конец стоимости
|
|
красный
|
136
|
255 / 136 = 1.875
|
255
|
|
зеленый
|
119
|
223
|
|
синий
|
82
|
154
|
Шаг 3: настройки уровней каналов
эти "конца ценностей", может быть использована для снятия зеленого и синего каналов. мы можем использовать уровни фильтра или уровнях (индивидуальный контроль), так как делать то же самое, только последняя контроля для каждого канала с прямым доступом к, Несмотря на то, что регулярные уровни Фильтр выпадающего меню для этого. поэтому я применить уровнях (индивидуальный контроль) Фильтр, и в зеленой и голубой каналы я ввода расчетных значений в зеленый ввода белый и синий ввода белый,

Я повторить ту же процедуру для остальных двух выстрелов, каждый раз, когда расчет суммы, что уровни должны быть tweaked. Я мог бы просто применить те же настройки на все кадры, и они будут примерно в порядке, но в этом случае я буду тщательно. по 2 выстрела я действительно читает значения из выделить на перчатке. Это немного сложнее, поскольку перчатка была немного желто-иш, но, поскольку она хорошо выглядит... лучший способ для достижения цвета преемственность всей сцены было бы использовать один и тот же объект в качестве эталона, если возможно.
Ниже вы можете видеть, как на 4 выстрела вышел...
|
ролл курсора над изображениями для просмотра оригинального изображения
|
|
|
|
 |
|
|
1 выстрел - цвет уровнях
|
2 выстрела - цвет уровнях
|
3 выстрела - цвет уровнях
|
4 выстрела - цвет уровнях
|
Шаг 4: Габаритные яркости
здесь это не слишком сложно настроить RGB ввода белый за каждый выстрел на матч яркости отдельные выстрелы. трюк, я использовал это проверка красного канала стоимостью в Палитра Инфо например, на лбу от актера на правой стороне рамы. Затем я меньше RGB ввода белый за каждый выстрел немного на матч эта величина, собирается туда и обратно.
|
ролл курсора над изображениями для просмотра изображений по сравнению с предыдущим этапом
|
|
|
|
 |
|
|
кадра 1 - оригинал
|
2 выстрела - оригинал
|
3 выстрела - оригинал
|
4 выстрела - оригинал
|
отмечает,:
Сейчас все выстрелы были colилиbalanced к более нейтральной палитре. с кое-какой опыт вы обнаружите, что в большинстве случаев вы сможете судить о цветовой баланс на глаз, но такой подход может быть использован во многих вариаций в качестве отправной точки для соответствия общей цветовой баланс между выстрелами.
В следующей части этой серии я работать на skintones помощью оттенок / насыщенность Фильтр, и "самодельных 'рецепт цветной накал, Кроме того, для настройки на skintones.
-- Barend onneweer
обсудить эту технику с barend и другие страны Adobe After Effects на форуме CreativeCOW.
посетите форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.