вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Цвет классификации в After Effects: основные цвета контроль

Barend Onneweer
Обучение :
Цвет классификации в After Effects: основные цвета контроль
Цвет классификации в After Effects: основные цвета контроль



from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Color Grading in After Effects: Part 1 - Basic Color Control
Barend Onneweer
Barend onneweer
независимых производителей, Raamw3rk студий
Инструктор, Академия искусств, Роттердам, Голландия

Статья внимание:
этой серии обсуждает несколько подходов к классификации с помощью цвета After Effects 5.5. Barend onneweer начинается с довольно математического подхода, в соответствии с Габаритные цветовой баланс между выстрелами. Эта процедура может быть также эффективно использоваться для исправления плохо белый сбалансированный видео.

файл проекта (включает в себя 4 неподвижными) скачать StuffIt Expиer


Что такое "цвет классификации '?

очень важный этап в отделке проекта на пленку или видео Цвет классификации или Коррекция цвета (оба термина используются в том же процессе). Существуют два основных аспекта в Colилиists работа. Он будет служить чувство цвета преемственность всей сцены по индивидуальной настройки цвета и яркости в соответствии с различными Удары. и, часто работает с оператором, он может создать общую смотреть и визуальную атмосферу фильма, изменив цветовую палитру и контраст. Помимо этого он также часто colилиist что контроль окончательного изображения резкость и зерно.

В старые времена фильма (...) В colилиist также призвали Таймер, и он используется красный, зеленого и синего цветов подсветки для настройки цвета и яркости фильма передачи. Помимо подсветки вид изображения также могут быть затронуты в результате химических процессов, например, "пропустить отбеливать 'или' отбеливать обхода ', подавлять определенные цвета, или увеличения контрастности.

В настоящее время, даже материал, который был снят на пленке часто переведены в цифровой формат, чтобы для цифрового цвета класса, , которая позволяет гораздо больше интерактивности между изображением и colилиist, и возможности вблизи бесконечные, до тех пор, как качество изображения позволяет.

настоящей статьи, будет сосредоточено на инструментах и возможностях для цифрового цвета классификации с использованием Adobe After Effects. Я попытаюсь показать несколько различных подходов к использованию этих инструментов, для сухой мотивам различных инструментов, Использование онлайн-файлы справки и руководства.

Общие советы

Как правило, процедуры для начала работы по широкому mastershot той или иной сцены разработать вид и палитры для сцены. Оттуда на все остальные кадры будут обрабатываться до этого матча с нетерпением.

В случае Есть очень трудно выстрелы или резко под-подвергается выстрелов нужно для работы на, это может быть необходимым для начала работы по этим первые выстрелы, для создания наилучших возможных результатов, а затем, возможно, ухудшить другие материалы в соответствии с нетерпением этих худшие кадры.


сцена

Для этого примера я буду использовать на сцене, не слишком проблематично. выстрелы немного по-подвержены, и бело-баланс, похоже, немного Off, закидывающих желтоватым оттенком над изображениями. также, существует не так много глубины в изображении, и я бы очень хотел, чтобы отделить от субъекта фон немного больше.

кадра 1 - оригинал
2 выстрела - оригинал
3 выстрела - оригинал
4 выстрела - оригинал


основные цвета контроль

все четыре выстрела страдают от желтоватого цвета литья, вызванной флуоресцентного освещения. Первое, что я хочу сделать здесь заключается в том, чтобы создать более естественный цвет баланс. Для этого, Я могу настроить индивидуально каждый цветовой канал (красный, зеленый и синий) до тех пор, пока мне нравится то, что я вижу.

After Effects имеет несколько различных инструментов, которые позволяют пользователю работать на цветовой баланс, нравиться цветовой баланс, Кривые, и несколько других. определенный артикль Кривые фильтр предлагает наиболее гибкости и детализации, но уровни Фильтр часто немного проще в использовании. Кривые позволяет установить в качестве контрольных точек много, как вам нужно, тогда уровни должны получить по пять, которые мы будем использовать только одну на этот раз: определенный артикль ввод белый Значение. снижение этого значения от 255 вниз, поднимает уровень в RGB (или отдельного канала), В силу сделать изображение светлее, оставляя нетронутыми чернокожих.

вернуться к работе: Я мог бы начать добавляя или удаляя синий красный или просто попробовать все ползунки, пока я случайно наткнуться на взгляд, что мне нравится. что может занять некоторое время, хотя, так вот такой подход, который сможет меня хорошая отправная точка, не слишком много догадок.


Шаг 1: решение о 'серой точки'

Эта процедура основана на концепции, что Вы, как пользователь выбрать область, в изображение, которое вы хотите быть нейтральным серым. она может быть любой освещенности, хотя и то в середине будет лучшим. в наиболее ярких областях, один из каналов может быть усечено (значение 255), и затем процедура не является настолько надежным, больше.

так в этой конкретной сцены я хочу пластиковых фоне будет серо-иш вместо желтого оттенка сейчас. Я переместить курсор на моем районе, и взгляните на Информация Палитра который по этому случаю установлен показать RGBA значения в 8-битном режиме на канал, производство значения между 0 и 255. Tон Палитра Инфо показывает значение 136 для красного канала, 119 зеленый и синий 82.


Шаг 2: вычислить множитель

сделать этот пиксель нейтрально серый, Мне надо настроить индивидуальные уровни каналов. Чтобы быть точным, я хочу поднять яркость зеленого и синего каналов до тех пор, пока в этой конкретной области изображения, они соответствуют красный канал (красный = 136, 136 = зеленый и синий = 136) . Это может быть сделано с помощью уровнях (индивидуальный контроль) Фильтр. повысить яркость зеленого и синего канала (фактически добавить зеленый и синий в смеси) могут снизить зеленый ввода белый и синий ввода белый.

чтобы выяснить, сколько на снижение зеленый ввода белый и синий ввода белый, Я сделаю простой расчет: делить максимальное значение канал (255) по самой высокой стоимости канала от наших серая точка.


255 (максимальное значение канала), разделенное на высоком канала стоимостью в нашу серую точку (в данном случае красный канал) делает мультипликации (в данном случае 1.875)

Сейчас я многосвязной других первоначальных значений канале (119 и 82) на эту же сумму: в результате чего в конце значения в правой колонке.


канал
первоначальная стоимость
множитель
конец стоимости
красный
136
255 / 136 = 1.875
255
зеленый
119
223
синий
82

154



Шаг 3: настройки уровней каналов

эти "конца ценностей", может быть использована для снятия зеленого и синего каналов. мы можем использовать уровни фильтра или уровнях (индивидуальный контроль), так как делать то же самое, только последняя контроля для каждого канала с прямым доступом к, Несмотря на то, что регулярные уровни Фильтр выпадающего меню для этого. поэтому я применить уровнях (индивидуальный контроль) Фильтр, и в зеленой и голубой каналы я ввода расчетных значений в зеленый ввода белый и синий ввода белый,


Я повторить ту же процедуру для остальных двух выстрелов, каждый раз, когда расчет суммы, что уровни должны быть tweaked. Я мог бы просто применить те же настройки на все кадры, и они будут примерно в порядке, но в этом случае я буду тщательно. по 2 выстрела я действительно читает значения из выделить на перчатке. Это немного сложнее, поскольку перчатка была немного желто-иш, но, поскольку она хорошо выглядит... лучший способ для достижения цвета преемственность всей сцены было бы использовать один и тот же объект в качестве эталона, если возможно.

Ниже вы можете видеть, как на 4 выстрела вышел...

ролл курсора над изображениями для просмотра оригинального изображения
1 выстрел - цвет уровнях
2 выстрела - цвет уровнях
3 выстрела - цвет уровнях
4 выстрела - цвет уровнях



Шаг 4: Габаритные яркости

здесь это не слишком сложно настроить RGB ввода белый за каждый выстрел на матч яркости отдельные выстрелы. трюк, я использовал это проверка красного канала стоимостью в Палитра Инфо например, на лбу от актера на правой стороне рамы. Затем я меньше RGB ввода белый за каждый выстрел немного на матч эта величина, собирается туда и обратно.

ролл курсора над изображениями для просмотра изображений по сравнению с предыдущим этапом
кадра 1 - оригинал
2 выстрела - оригинал
3 выстрела - оригинал
4 выстрела - оригинал



отмечает,:

Сейчас все выстрелы были colилиbalanced к более нейтральной палитре. с кое-какой опыт вы обнаружите, что в большинстве случаев вы сможете судить о цветовой баланс на глаз, но такой подход может быть использован во многих вариаций в качестве отправной точки для соответствия общей цветовой баланс между выстрелами.

В следующей части этой серии я работать на skintones помощью оттенок / насыщенность Фильтр, и "самодельных 'рецепт цветной накал, Кроме того, для настройки на skintones.

-- Barend onneweer

обсудить эту технику с barend и другие страны Adobe After Effects на форуме CreativeCOW.



посетите форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol