вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Часть третья: Создание Cogs и передач в AE

Chris Zwar
Обучение :
Часть третья: Создание Cogs и передач в AE
Часть третья: Создание cogs и передач в AE 5.5
CreativeCOWAdobe After Effects Учебник


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
развлекательных средств массовой информации
юго Мельбурн, Австралия

© 2003 Chris zwar и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
этот учебник от Криса zwar это немного один трюк пони, но это уловка, что стоит знать. Cogs и передачи приятные глазу элементы дизайна, и популярные в разного рода фон. если вы выполните поиск по интернету, можно легко найти целый ряд методов создания cogs в Photoshop и иллюстратора, Иллюстратор и даже есть несколько включен. Это часть 3 из 4 частей серии.


скачать фильм Файлы проекта .сидеть Файлы проекта: .ZIP


--- три части: червь снастей ---

до сих пор мы видели, как мы можем использовать путь текст силу построить cogs, и что, если мы сохраняем размер шрифта и отслеживания же, мы можем создавать различные калибровки cogs который будет счастливо сетку вместе и живой бесшовно.

в Часть 2, мы увидели, каким путем текста эффекта можно не только создавать для наших зубов cogs, но декоративные органы, а.

В этом учебном пособии, мы увидим, каким образом мы можем также использовать путь текст эффект для создания червя снастей.

Как я упоминал ранее, этой серии учебных пособий, в основном на один трюк пони. В нашем случае, используя путь текст сделать зубы наших cogs это уловка, и сейчас мы делаем только вариации на тему. Впоследствии, данное учебное пособие не буду вдаваться в подробности, как много, потому что иначе мы бы просто повторить то, что мы делали в частях 1 и 2. идея заключается в том, чтобы посмотреть, как мы можем адаптировать наши трюк с новыми ситуациями.

червь снастей является длинный стержень с толстой нитью во вне. создать наш червь снаряжение нам нужен вращающийся стержень в два раза - один баллон для основной части стержня, а еще больше на одну нить.

Я уже создал два цикла фильмов цилиндр, потому что AE не имеет цилиндр силу, как стандарт. фильмы 25 кадров в долгий каждого.




тонкая версия цилиндра наш центральный стержень, и в основном ничего нет, нам нужно сделать для того, чтобы он. Хитрость заключается в том, чтобы создать нить, которая проходит во вне. потому, что поток больше, чем в центральном стержне, Мы будем использовать толстый цилиндр в качестве источника.

открыть файл проекта мы создали в рамках 1, и работал в часть 2. импортировать два цилиндра фильмы. В некоторых случаях, Вам может потребоваться повторная ссылка СМИ в проекте файлы, которые вы загрузили.

перетащить толстых цилиндров фильм на композицию значок внизу окна проекта. Это создаст новые композиции с только толщиной цилиндра фильм в нем. продолжительность новый состав будет таким же, как фильм - 1 секунда.

открыть свои оригинальные композиции винтиком - 24 зубов один - и скопировать путь текст эффект. закройте состав держать наши дисплея в порядок.

добавить новый твердых и сделать его размер в Comp, и вставки текста путем воздействия. Вы должны увидеть что-то вроде этого:


потому что наш проект является долгим и исхудавшим скриншоты только в верхней части кадра.

мы должны изменить путь текст параметров, чтобы наши зубы запустить вертикали.

изменить Форма типа линии.

изменить первую вершину состоянии 92, 0 а второй 92, 768.



Это делает наши письма запустить по прямой линии, так:



Теперь нам нужно дублировать нашу силу по другую сторону, так выбрать путь текст эффект воздействия на окне, и дублировать ее, нажав Apple -D.



потому что мы хотим, чтобы увидеть первый набор зубов нужно композитный второй путь текст эффект на первоначальном:



каждая буква "V", по праву представляет собой полный оборот одной и той же цепочки, так что в V в левой стороне должны быть на полпути между V идет на правой стороне. использовать "левое поле" Настройка для перемещения в новый комплекс V в до тех пор, пока они сидят на полпути. В этом случае, наши нити будет двигаться вверх так использовать отрицательное значение. В нашем случае, -12 Работ.



нашими двумя наборами зубов одинаково интервал, и равномерно позиционируется.



на панель второй набор зубов в течение, сбросить ориентации до 0 градусов. все V в настоящее время сталкиваются с другой путь.



нам необходимо пересмотреть положение о новых зубов, а. потому, что наш состав составляет 100 пикселей в ширину, и наша правая сторона имела значение X-92, нашей левой стороны будет иметь значение 100-92, или 8.

так изменить вершины позиции до 8,0, 8,768.



что даст вам этот:



Теперь, что наши зубы в правильном положении, мы должны устранить избыточные части письма.

добавить маску, и вновь его размер, пока вы не видите разделить на букву V.




с этим шрифтом, Arial черный, настройки:



Затем заполните применить силу, Выбор маски из всплывающего меню. Если вы не выберете маску, затем заполнить команда превратится в красный текст.



настроить цвет заливки на черный. для обеспечения того, чтобы ваш червь снастей не имеет крошечные отверстия в ней, выключите видимость слоя цилиндра. если ваша маска является слишком узким, Вы увидите маленькие черные точки в середине зубов, если разделить на букву V видна. увеличение ширины маска позволит решить эту. окна должны выглядеть так:




Следующим этапом является создание диагонали нитей связывающих левой и правой стороны. еще раз мы будем использовать путь текста инструмент, хотя на этот раз это будет письмо я, а не буква V.

применить эффект текста путь и введите много письмо I, - я потерял рассчитывать точно, сколько. Если вы еще не добавили больше письме В.С. на другие тексты, но путь, сделать это сейчас, так в целом окно полна зубы сверху донизу. она не имеет значения, если вы введете в слишком многих.

установить путь текст действие линия, и установить позиции до 50,0 и 50,768. сделать я "белый".



с помощью проб и ошибок, мы будем настроить размер шрифта, отслеживание, горизонтальная шкала, базовый сдвиг, ориентации и левого поля параметров до тех пор, пока все наши письма я прекрасно ссылку в наших зубов.

начать с получения одной из самых перспективных зубы этом эта:



и ущипнуть за.

В этом случае, волшебного настройки:

  • размер шрифта 47
  • отслеживание 5.26
  • ориентация -10 градусов
  • вертикальный масштаб 205 процентов
  • левому краю является -16.10
  • базовый сдвиг -17




которое дает нам:



Теперь, когда у нас есть нить, следующий шаг заключается в том, чтобы оживить в состоянии дать иллюзию, что нить является вращающийся.

В этом случае, Мы будем оживляющий левого края три пути настройки текста, таким образом, чтобы нить поднимается.

потому что наши баллоны петле в течение 1 секунды периода, мы будем делать наши нити петлю за 1 второго периода, а.

каждый раз, когда червь снаряжения делает полный оборот, резьбы, в конечном итоге в том же состоянии, хотя представляется, что они переехали один зуб выше. для создания этой иллюзии, мы должны установить ключевые кадры для нашей нити тем, что их позиция на 1:00 такая же, как и при 0.

приступить к открытию последствий контроля в окно и установления ключевых кадров для левого кулуарах, 0.



Убедитесь в том, что слой устанавливается на "Лучшее качество", и принять снимок состав окна, нажав на значок камеры на дне.

нажмите на "конец" кнопку, чтобы перейти на последний кадр анимации. нам нужно найти значения для левого поля, которые переехали в текст так, что именно в таком же положении, но один зуб выше.

потому что мы записали композицию окна в кадре 0, нажав на кнопку камеры, мы считаем, что кадр в любой момент, нажав на изображение рядом с камерой. Это позволит нам Флик между первым и последним кадры из анимации, и чтобы они были идентичны.



В этом случае, настройки -23.5 на первый путь текст,-35.5 для второй, и -39.5 за третий путь текст эффект.



На данном этапе, 24 кадр идентичен кадре 0, но для того, чтобы этот цикл в течение 1 секунды, Нам необходимо сделать кадр 25 идентичен кадре 0, не кадр 24. тем нажмите "Page Down", чтобы перейти на один кадр позже, и перетащить вдоль ключевых кадров. Вы ничего не видите в окне, потому что наша композиция является всего лишь 25 кадров в долгий, и мы сейчас смотрим на 26 кадра.



мы должны работать на 24 кадра, чтобы мы могли увидеть, что мы делаем в составе окно ..., но когда мы закончили, перемещения ключевых кадров на один кадр вместе:



Что мы сейчас является loopable композиции, в которых наша нить дает иллюзию вращающейся. делать RAM Предварительный просмотр, чтобы увидеть себя.

напряженная работа выполняется, и мы просто должны закончить его покинуть.

применять текстовый слой в яркости штейна на цилиндр толщиной слоя. потому что мы уже использовали черную маску, чтобы скрыть часть по отношению к букве V, мы должны использовать матовую яркости для того, чтобы черный должны быть приведены в качестве транспарентного. если бы мы использовали альфа штейна то черный районах будет по-прежнему отображаются.



Червь наши снасти теперь выглядит так:



следующий шаг заключается в том, чтобы заранее сделать эту анимацию, до того, как мы объединить ее с нашего центрального стержня. на оказание, в путь-дорожку текста штейна будет сохранен как альфа-канал из файла и сделать ее проще применить эффекты. Вы можете заранее составить его, если вы предпочитаете, но это быстрее работает с оказанные файл и это хороший повод для кофе.

Я позвонил анимации "wormgear-зубы только".



Это должно сделать из одной второй анимации и повторно импортировать его в проект. использование анимации кодека на 100%, оказание RGB + Alpha. когда файл оказывается After Effects автоматически импортировать его в окне проекта.

создать новую композицию, перетаскивая в wormgear зубы только-файла на иконку состава в нижней части окна проекта. Затем перетащите тонких цилиндров фильм в том же составе, под зубами.



Червь наши снасти сейчас выглядит гораздо более как червь снастей:



Хотя это выглядит нормально, есть немного настроить необходимые. в целях уменьшения размера файла по интернету, цилиндра фильмах не было вынесено с альфа-каналом. черный областях по обе стороны от тонкого цилиндра являются твердыми. простое решение этого заключается в том, чтобы добавить маску.

тем выбрать "тонком цилиндре", добавить маски, нажав кнопку Apple -Shift-N, , а затем изменить его так же, как форму цилиндра.


хотя вы не увидите ничего отличается в окно, Мы только что сделали черное биты транспарентного. иначе мы бы получили немного шок позже.

сделать червь снастей выглядеть несколько более прочной мы должны сделать зубы выделяться из центрального стержня. самый простой способ сделать это состоит в том, чтобы скос края, и использовать тени. так применять "скос альфа" эффект, и "тени" эффект.

настройки действительно до вас - я сократил размер выделения из конических, и тени очень мягкие.



Полученные результаты являются весьма драматическими:



Я также использовал уровней воздействия на тонком цилиндре, чтобы midtones чуть темнее, , установив для гамма - .8



если вы RAM Предварительный то можно заметить нечто немного странно, и вы правы.

когда я сделала два цилиндра файлы, Я хотела бы, чтобы больше цилиндра посмотреть немного отличается от небольших баллонов, чтобы помочь создать иллюзию, что зубы вырезаются шире центрального стержня. Поэтому, когда я вынесла из одного из баллонов, Я отражено сначала, так что текстура древесины бы вспять.

Хотя это тонкое, это делает нашу зубы выглядят они из другой части леса, чем стержень, но оно также означает, что они поворачиваются в противоположном направлении. Теперь это проблема, Есть потому, что червь не существует механизмов, которые нить спиннинг в противоположном направлении на стержень в середине.

решение очень быстро и легко - просто играть в цилиндре фильма назад.

Нажмите на треугольник в нижней части окна Timeline, Для отображения времени растянуть свойства.





играть слой назад, Мы должны вступить в -100% как растянуть.

зубы превращаются в правильном направлении, но в тонком цилиндре, которая должна быть обращена вспять. щелкните на "100%" и введите в "-100%"



слой теперь назад, но это также означает, что в момент изменилось. перетащить слой в правильном положении. красные полосы должны указать слой восстанавливается.



к этому:



Мы сейчас закончили червь снастей анимации, все, что мы должны сделать, это сделает его.

выбирать заранее сделать, как мы это делали, прежде чем, и назвать фильм "wormgear - 1 секунда петля". так как это небольшой фильм, использование анимации кодека на 100% и сделает с альфа-каналом.

After Effects автоматически Реимпорт оказанных файл. все, что мы должны делать сейчас это петля. Вы можете увидеть здесь, как AE импортировал файл, и информацию, расположенную в верхней рассказывает нам файл продолжительностью в 1 секунду.



перейти к "интерпретировать настройки" окна, и под "другие варианты" типа в 60 петель стоимости. это петля 1 второй анимация в 60 раз, что 1 минута долго.



After Effects Теперь отчеты продолжительности файла в 1 минуту.




так что наш червь снастей.

--- держать Вас интересует, Вот несколько других вещей попробовать ---




путем поворота "V в" другую стоимость от 180 градусов, мы можем создать "храповой" стиле зубчатое.



В эти являются точно такими же, как в нашем первом винтиком - 24 зуба одной -, но они были повернуты только 150 градусов.







и, используя скобки (эти вещи), вместо этого письма я, мы можем получить разные смотреть на наши 36 зуба зубчатых:





Но самое главное помнить обо всех этих вариантов заключается в том, что они будут по-прежнему прекрасно сетку вместе и создавать бесшовные анимации.

так что теперь у нас есть несколько различных cogs и приятные глазу червь снастей, давайте на этапе фактически сделав их всех работать вместе.

до того, как я пошла в 4 этапа к, Я был немного веселья создания различных типов cogs.



Я вынес из них по-прежнему файлы, и мы будем использовать их в следующий этап.


--- закончил здесь? перейти к следующей части или вернуться ---


В первой части, мы посмотрим на основные концепции, лежащей в внесении cogs After Effects, используя путь текст эффект. Это продемонстрирует нашу "хитрость" в деталях.

во второй части, Мы рассчитываем на то, как мы можем расширить эту базовую технику для получения более интересных перспективных cogs, с использованием текстуры легко найти в интернете.

и Часть четвертая свидетельствует о том, как мы можем использовать простые выражения создавать удивительные анимации с использованием части мы создали в частях 1, 2 И 3.

--- Крис zwar

Просьба обсудить этот метод в After Effects форум около CreativeCOW.net



пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol