| --- часть вторая: сделать нашу cogs смотреть приятнее --- |
В наш первый учебник, мы увидели, каким путем текста эффект можно использовать для создания cogs разных размеров, которые могут быть анимированные друг с другом.
этого учебника показывает, насколько точно тот же метод может быть объединена с различными текстурами для создания cogs которые выглядят хорошо, а.
с текстурами, включенных в этот проект были скачаны из различных интернет-сайтов, которые предлагают бесплатные текстуры. Если вы хотите найти свой собственный текстур, просто зайдите на Google и выполните поиск "текстуры бесплатно", и вы увидите кучу полезные ссылки. или вы можете запустить примерно с цифровой камерой и делать свой собственный.
еще раз, шрифт, который вы используете, чтобы ваши cogs имеет решающее значение в определении их окончательный вид, поэтому не чувствую ограничен Arial черный. однако, все cogs которое вы собираетесь вдохновлять друг с другом, должны быть изготовлены из того же шрифта.
Откройте файл проекта мы создали в рамках 1. (или скачать файлы проекта из зеленого цвета выше и следуйте вдоль.)
на этот раз наши зубчатое будет 36 зубов, тем создания новой композиции, которая составляет 320 х 320 пикселов, с квадратными пикселей.
Добавить солидный объем Comp. на этот раз, мы будем создания нашего винтик из разных слоев, так держать вещи организовал имя твердые "зубы".

точно так же, как мы это делали в наш первый учебник, Копирование и вставка текста путь эффект от нашей первой зубчатое, и когда появится диалоговое окно выбора черный шрифт Arial, и типа в столице 36 VS.
на пути текста эффект настройки, изменения в центре круга, чтобы составлять 160 х 160, , которая является центром нашего нынешнего состава. изменить х стоимость касательной будет 160, а, так что нужно всего лишь изменить значения и изменить наш круг.
все наши VS обертываются вокруг центра так перетащить и стоимость касательной, пока не получите то, что выглядит более удобным для использования.
потому что нам нужна точность, обеспечить слой настроен на лучшее качество.
если вы считаете, вы уже близко, увеличение на 200% обеспечить интервал только право.
OK этом посмотрел на 100%, но на 200% мы видим, это не совершенен.
стоимостью 295 за tangent'sy позиция фиксирует все работает прекрасно.

так что зубы наших винтиком в настоящее время выглядит следующим образом:
еще раз, мы добавим новую маску, изменить ее к кругу, Шкала его под внутри зуба, и применять силу с инсультом кисти твердость 100%. Все эти действия были подробно описаны в первый учебник.
Теперь, когда у нас есть форма, мы можем добавить некоторые текстуры.
Я выбрал довольно выветрившихся перспективных металлических текстур, , который я тащил в состав, под слоем зубов.
все, что мы должны сделать, это установить зубы слоя как трек-штейна на металлической текстуры.
что дает нам в этом:
с помощью этого основного процесса, мы сможем быстро приступить к созданию приятные глазу зубчатое.
Я решил добавить центрального узла, изготовленных из различных металлических, так что я добавил новую прочную и назвал это "дыра в середине".

Я все необходимые на этот слой представляет собой окружность, так как мы сделали, прежде чем, добавить маску, изменить его овал, масштаб его и применять силу с инсультом кисти твердость 100%.
в настройках на инсульт команду, изменить селектор на "на прозрачных". Это делает наше твердое транспарентного за исключением инсульта.
отрегулировать размер кисти к примеру - я остановился на 11.
выбрать другую текстуру на ваш вкус и перетащить его в состав. Я выбрал более rustier, Браунер металла. место текстуру слоя в соответствии с отверстием в середине слоя.
затем применить дыры слой, как дорожки для матовой текстуры слой - так же, как мы делали раньше.

что дает нам в этом:
поэтому мы Как добраться.
наш путь текст инструмент может не только сделать зубы. Мы будем использовать его снова, чтобы внутренняя поверхность винтиком большой декоративный.
создать новую прочную и называют ее "жесткости".
применить путь текст эффект снова и на этот раз типа в столице 12 XS.
ваш состав будет выглядеть так:
Сейчас вы должны быть очень знакомы с текстом путь инструмент, так типа в следующих параметров:
- изменить форму круга.
- изменения в центре круга, в центре внимания компании - 160 х 160.
- изменить позицию по касательной 160, 220
- изменить размер символов 40, для отслеживания .2, и вертикальной шкалы на 150%.
- изменить цвет белый.
ваш XS следует равномерно между зубами и внутри узла.
следующий, добавить две маски, изменить их овалов и масштабы их так, что есть один на внешней стороне XS, и одна на внутренней.
применить силу инсульта, установить кисть твердостью до 100% и отрегулировать размер кисти в соответствии с. В этом случае, Я использовал отдельную инсульта эффект для каждой маски тем, что они могут быть различных размеров. Вы можете выбрать маску, которая в настоящее время погладил во всплывающем меню.
как мы сделали, прежде чем, выбрать текстуру и привести его в состав, только под нашим раскосы слоя. применять раскосы слоя как трек штейна на текстуру, которая должна дать вам то вроде этого:
как приятно прикасаться, мы добавим некоторые отверстия на внутренней обода, еще раз, используя путь текст эффект. Cogs часто имеют отверстия ударил в них, чтобы сохранить вес.
в том же слое - в раскосы слой - дублировать текст эффект путь, который мы использовали для создания нашего XS. на этот раз, Тип некоторые пули пунктов - 12, а число Ницца. на MAC, они вариантом-8, Windows, Alt-7.

без звучание как застрял запись, Вы можете использовать любой шрифт нужно - так это большое время использовать некоторые из этих Wacky dingbats вы думали вы никогда не должны.
как мы сделали, прежде чем, настройки параметров пути текст так пуль правильно расположены, - однако на этот раз мы должны сделать два дополнительных шагов.
Во-первых, Нажмите кнопку "композит на оригинал", так как нашим пуля точек добавляются другие вещи в этом слое.
и, во-вторых, потому что мы резки отверстий в нашем винтиком нам нужно изменить цвет шрифта на черный.
сделать пуля точках равномерно позиционируется, следующие настройки работали для меня:
AY касательном стоимостью 124, символ размером 40, и отслеживания -1.2
потому что мы с помощью белого твердого районах нашей зубчатое, и черные дыры в, мы должны изменить наш трек штейна метод альфа к яркости. Когда мы используем альфа штейна, Вернуться в районах по-прежнему считаются твердыми, они просто цвет черный. когда мы используем яркости штейна, черный районов стало прозрачным.
Теперь, когда вы можете увидеть все, Вы можете настроить ваш различные биты и куски, чтобы все это смотреть немного приятнее. выбор за вами.
Я была счастлива, когда я получил на этой стадии:
как окончательно отделать, Я решил добавить два кольца гораздо ярче металла, один за одним, так и для внешнего нашей раскосов. Сейчас вы должны знать, процедура довольно хорошо, так что мы можем пропустить некоторые детали.
так добавить новую прочную и называем его "Кольца". добавить две маски и масштабы их так, один на границе с раскосы и зубов, , а другой находится между отверстием в центре, и на внутренней стороне раскосов. применить силу инсульта и установите размер кисти к примеру - я был счастлив с размером 3.
выбрать другую текстуру для этих колец - я пошел на goldy тип металла. В этом случае, текстура была меньше, чем изображение так что я просто расширить его. снова, текстуру слоя проходит под нашим кольцом слоя, и мы установим кольца слоя в качестве альфа-трек штейна.
что дает нам в этом:
для начала все это от, Я хотел рода единой текстуры идти в течение всего дело, чтобы различные компоненты посмотра интегрированного.
перетащить в другую текстуру и положил его в верхней части композиции. убедитесь, что она является достаточно большим, чтобы охватить весь зубчатое.
в сроки, щелкните на поле с т.
это сохранить прозрачность основных варианта. Это делает наш текущий слой виден только над слоями под. все под слоем которого является прозрачным остается прозрачным. что дает нам в этом:
Сейчас мы видим, что в верхнем слое текстура приобрела форму всех слоях под ним.
Теперь мы можем выбирать слоя режим передачи и прозрачности вариант, который выглядит хорошо.
Я выбрал "линейный свет" режим передачи с непрозрачностью 25%. чтобы сделать его немного punchier, Я также добавил "И яркость контраст" эффект, и настроить контрастность до 15.
и что оно.
, используя не более чем путь текст, с разными буквами, а некоторые пули точек, и поглаживая некоторые круговые маски, мы пришли с хорошим перспективных винтиком, который будет вдохновлять с любым другим cogs построенных с теми же настройками.
Теперь о том, что мы использовали некоторые основные процессы для создания приятного зубчатое, Учебник 3 будет показано, как создать некоторые другие интересные формы - в том числе один червь снастей и храповой.
На данном этапе, Я предлагаю вам развлечься и создать множество различных перспективных cogs, как можно. до тех пор, как можно использовать те же параметры шрифта, Вы можете создать библиотеку изображений, которые будут вдохновлять друг с другом.
| --- закончил здесь? перейти к следующей части --- |
Если вы думаете, что эти cogs посмотреть немного обыкновенный, затем перейти на следующий этап, где мы используем точно такие же методы для более перспективных декоративных cogs.
В первой части, мы посмотрим на основные концепции, лежащей в внесении cogs After Effects, используя путь текст эффект. Это продемонстрирует нашу "хитрость" в деталях.
В третьей части, Мы такие же методы для построения червь снастей.
и Часть четвертая свидетельствует о том, как мы можем использовать простые выражения создавать удивительные анимации с использованием части мы создали в частях 1, 2 И 3.
--- Крис zwar
|