Статья внимание:
этот учебник от Криса zwar это немного один трюк пони, но что это уловка, что стоит знать. Cogs и передачи приятные глазу элементы дизайна, и популярные в разного рода фон. если вы выполните поиск по интернету, можно легко найти целый ряд методов создания cogs в Photoshop и иллюстратора, Иллюстратор и даже есть несколько включен.
есть немного Понял для любого, кто пытался оживить cogs и передач в After Effects.
для того, чтобы два cogs работать вместе, зубы должны быть одинакового размера и имеют тот же интервал - независимо от их размера в cogs.
Так что если у нас есть большое зубчатое с 36 зубами на него, и мы хотим меньше зубчатое четверть от размера, чтобы превратить его, Мы не можем просто в больших масштабах зубчатое вниз - потому что это также шкал размеров и промежутков между зубами. Если вы попробуете, и масштаб изображения зубчатая чтобы дать вам разные размеры, Затем зубы не правильно сетка.
меньше cogs нужно меньше зубы того же размера - не одно и то же зубы сокращена.
и где наши трюк поступает в ...
путем создания зубов наших cogs с помощью текстовых, (буква V), мы можем контролировать размер и интервалы этих зубов, используя путь текст эффект. а также потому, что мы создаем наш cogs и передач в AE, мы можем использовать все эффекты и фильтры мы сделать широкий спектр больших перспективных передач, все из которых будут сетки идеально сочетать и создавать действительно впечатляющие анимации.
--- Есть несколько частей этого учебника ---
В первой части, мы посмотрим на основные концепции, лежащей в внесении cogs After Effects, используя путь текст эффект. Это продемонстрирует нашу "хитрость" в деталях.
во второй части, Мы рассчитываем на то, как мы можем расширить эту базовую технику для получения более интересных перспективных cogs, с использованием текстуры легко найти в интернете.
В третьей части, Мы такие же методы для построения червь снастей.
Часть четвертая и показывает, как мы можем использовать простые выражения создавать удивительные анимации с использованием части мы создали в частях 1, 2 И 3.
Потребности --- ---
Инструкции были разработаны и написаны на After Effects Версия 5.5, Однако основные принципы могут быть использованы в любой версии After Effects.
Это руководство шрифта зависит. Я выбрал черный Arial, поскольку это был единственный шрифт я мог думать о которых родной для обоих MAC и Windows Машины. Вы можете использовать любой шрифт вам нравится - я считаю, что без жаберных ультра смелые работает лучше для меня, но это будет зависеть от того, что у вас есть.
Если вы находитесь на Windows машина, или если ваш MAC нет Arial черный, Затем вы можете использовать любой другой шрифт, но вы должны настроить себя на номера.
--- часть 1: Создание простых cogs и передач.---
приступить к открытию After Effects, и создании нового состава, который составляет 200 х 200 пикселов. кадров в секунду не имеет значения, потому что мы не делаем каких-либо анимации, но чтобы вы используют квадратные пикселы.
добавить новый твердый к компании, которая имеет размер на Comp, и применять силу путь текст. цвет твердо не имеет значения, потому, что путь текст эффект делает прочную транспарентного.
окно будет всплывающее где ввод текста. типа в 24 письме В.С. (столиц), и выберите черный шрифт Arial.
почему?
Если вы посмотрите на любой cogs, Вы увидите, что зубы имеют слегка коническая. мы хотим, чтобы власть и гибкость путем текста инструмент, но и потому, что он предназначен для текста мы должны создавать наши зубы с помощью писем. буква V является письмо, в котором наиболее похож на зубы на зубчатое.
конечно, Это совершенно не до вас - вы также можете использовать букву Я, U или, и это действительно зависит от шрифта. Первоначально, Я использовал жабры без ультра смелые, потому что разрыв между двумя сторонами, настолько мала,. Вы увидите, как это преимущество позже.
В этом случае, Я использую Arial черный, поскольку она доступна на обоих Windows и MAC Машины, но на самом деле выбор за вами. Если у вас есть какие-либо шрифты dingbat с треугольниками то они также могут выглядеть очень эффективным.
Состав вашего окна будет выглядеть примерно так, поэтому нам нужно настроить несколько параметров.
Первое, что нужно сделать, это изменить форму на "круг". так что мы можем повернуть кругу вокруг центра композиции, установить вершинных точках в середине - в данном случае, 100,100.
тангенс ценность определяет размер круга, и это легко изменить, если одна из осей была совмещена с центром в Comp. так настроить X стоимости касательной к 100, а.
наши окна теперь выглядит примерно так - по-прежнему не так много, как зубчатое. Итак, давайте панель вокруг нашей VS, используя символ вращения настройка.
изменить его на 180 градусов.
Теперь, что наши письма V являются отражено, перетащить Y значение касательной, пока не начала получать то, что выглядит использования. потому, что наш состав составляет 200 пикселей в ширину, Я установить и касательной к 190, так что письма не работают вне состава окно.
в диаметре, и, таким образом, численный состав винтиком набор (по касательной стоимость), Нам необходимо найти ряд размер шрифта настроек, которые мы, как вид, эстетически, и который будет работать, если мы идем к живой винтиком в дальнейшем. уведомление на картинке выше, каким Есть зубы перекрывающаяся в нижней части круга - мы должны найти правильный размер и интервалы поэтому зубы равномерно расположены по всей окружности.
Здесь власть путем текста эффект действительно происходит в удобной.
После несколько проб и ошибок - это на самом деле очень весело - я нашел кучу цифр, которые дают мне смотреть я после.
установить размер шрифта 32, и отслеживания 2.4.
установка горизонтальной шкале до 85%, и вертикальной шкалы на 125%.
и изменить цвет текста на белом.
Заметьте, как все зубы равномерно. Это абсолютно важно.
Все, что нам нужно сделать сейчас заключается в том, чтобы заполнить в центре, и мы просто винтиком. наиболее гибкий способ сделать это состоит в том, чтобы добавить маску, и применять силу инсульта.
нажав Apple -Shift-N создает новую маску, и нажать "М" будет выявить маски свойства в сроках. Если вы щелкните на "форму", ящик придет, которая позволяет изменять форму на овальную.
маска границы в настоящее время, как в составе Windows.
дважды щелкните на маску, вершина, которая позволит вам расширить маску. , удерживая клавишу Shift-ключа, маска ограничена в A Perfect Circle, а также удерживая Apple ключ, маска масштабируется от центра, , не угловая.
Шкала маску до тех пор, пока она находится внутри буквы, и применять силу инсульта.
увеличить кисть твердостью до 100%, и увеличить размер кисти до тех пор, пока вы не будете довольны результатом. Вы можете изменить размер маски, а.
а мы его - наш первый зубчатое.
, с тем чтобы продемонстрировать, каким образом основные пути текста эффект в анимации, Мы свяжемся точно такую же процедуру для создания другого зубчатое.
держать вещи организовал, изменить название этой композиции к "зубчатое 1 - 24 зуба", и создать новую композицию - называется "винтиком 2 - 12 зуба". это будет меньше, зубчатое, поэтому размеры могут быть 160 х 160.
Добавить солидный объем Comp, а затем вернуться к нашей первой композиции и копировать путь текст эффект.
При переключении обратно в новом составе, и вставить текст пути реализации наших новых твердых, Откроется окно для Вас ввести Ваш новый текст.
типа в 12 капитала В.С. - чтобы убедиться, что вы используете тот же шрифт в качестве первого Comp.
потому что мы скопировали и вставили эффект, все настройки есть из наших первых зубчатое.
Таковы наши магия чисел, , которые определяли размеры и промежутки между зубами. Мы не можем изменить эти цифры или наши cogs не сетку вместе правильно.
однако, Мы, несомненно, не имеют зубчатое, поэтому мы должны изменить размер круга.
в основном, размер нашего письма VS установлен. и мы решили, что это винтик будет иметь 12 зубов. единственная переменная оставили на изменение имеет размер круга, , который определяется на основе стоимости и тангенс Ползунок.
Вначале центрирование круг нашего состава - изменить все 100 с 80-х. наш состав составляет 160 х 160, чтобы центр половины - 80 х 80.
экспериментировать с различными значениями тангенса до интервалов между буквами еще.
Важно с пути текста эффект для обеспечения слой устанавливается на "Лучшее качество", и когда вы тонкой настройки вашего тангенс значения, увеличение на 200% может помочь. В этом случае, После увеличения на 200% я мог видеть, что незначительная корректировка была необходима.
так и изменение стоимости касательной до 125.
Теперь, что наши письма равномерно, Мы можем добавить маску и инсульта его заполнить в зубчатое.
точно так же, как мы сделали с нашего последнего винтика, добавить маску и изменить его на один овал.
Шкала маску - удерживая ее в центре круглого и, удерживая сдвига и Apple клавиш, а масштабирование - до тех пор, пока она находится внутри тела из зубчатых.
еще раз, применить силу инсульта и установить кисть твердостью до 100%.
затем поэкспериментировать с различными настройками, пока вы не будете довольны результатом.
В этом случае, кисть размером 14 работали хорошо, но это будет зависеть от размера маски. кстати, на скриншоте выше кисти твердости составляет 99%. это ошибка, но он не будет делать большой разницы.
Это наша вторая винтиком - с 12 зубами.
Теперь самое интересное - анимация них.
создания новой композиции, которая является достаточно большим по размеру обе cogs. Я использовал PAL Параметры 768 на 576, но это выход за рамки.
перетащить как в cogs которую мы только что создали, и позицию тем зубов сетка.
в сроки, набор ключевых кадров для вращения обоих cogs - на начало, они могут быть 0.
Перейти к десяти второй знак, и установить ротацию крупных зубчатое (24 зубов) до 1, так это полное вращение в течение десяти секунд.
как мелкие винтиком в два раза меньше зубов, Он будет делать в два раза больше витков, в обратном направлении. так установить его вращения до -2.
и вуаля! Там он - оживляющий cogs.
--- закончил здесь? перейти к следующей части ---
Если вы думаете, что эти cogs посмотреть немного обыкновенный, затем перейти на следующий этап, где мы используем точно такие же методы для более перспективных декоративных cogs.
В первой части, мы посмотрим на основные концепции, лежащей в внесении cogs After Effects, используя путь текст эффект. Это продемонстрирует нашу "хитрость" в деталях.
во второй части, Мы рассчитываем на то, как мы можем расширить эту базовую технику для получения более интересных перспективных cogs, с использованием текстуры легко найти в интернете.
В третьей части, Мы такие же методы для построения червь снастей.
и Часть четвертая свидетельствует о том, как мы можем использовать простые выражения создавать удивительные анимации с использованием части мы создали в частях 1, 2 И 3.