|
морфинг является отличительной силу, что является наиболее известным из фильма терминатор 2 , а также Michael Jackson Music Video черно-белый. After Effects может сделать простой морфингs с изменить фильтр - который представляет собой производство комплекта только эффект найти под искажать Меню. в основном, a морфинг состоит из одного изображения изменения его формы с течением времени, пока она станет другой образ. морфинг могут быть использованы в качестве визуального эффекта - например, актер мае морфинг в один иностранец - либо в качестве невидимый техники - например, чтобы изменить перспективу в миниатюре, чтобы он мог быть compoсидетьed точнее с живой действий.
морфинга последствия терминатор 2 Были сложные 3D модели, которые изменили свою геометрию в 3D пространстве, и нет пути к достижению этого уровня сложности After Effects. однако, простой морфинг с 2D изображения довольно проста, а если вы знакомы с основными After Effects процедуры могут быть завершены достаточно быстро.
простой морфинг эффекта фактически три события происходят одновременно:
- форму исходного изображения ( "источник") является деформированные с течением времени станет же форма как окончательное изображение (далее "назначения")
- Окончательный образ (на "пункт назначения") начинает деформироваться в соответствии с "источника" изображения, и он ООН искажает с течением времени пока он не возобновит свою нормальную форму.
- непрозрачность слоя изменения с течением времени, таким образом назначения становится видимым За исходный образ поскольку они оба деформирующее.
Если вы планируете снимать кадры для морфинга эффект, то предметы должны быть застрелены greenscreen так они могут быть изолированы на прозрачном фоне. во время морфинг эффекта, форма изображения изменяется. если речь идет изолированных элементов, то в фоновом режиме может быть искажена и деформацию, которая подорвет появление общий эффект. Несмотря на то, что изменить эффект может быть ограничен в некоторых частях изображения, используя "границы маску" (см. ниже), он по-прежнему намного легче, если ваши вопросы, как приступить к тональности элементы. после окончательного завершения морфинг, потом оказывается эффект может быть compoсидетьed на фоне таблички.
действительно хорошая морфинг будут источника и назначения образов, которые очень похожи - не только предмет, но и в составе. а морфинга одного субъекта в другой, гораздо более эффективными, если они оба имеют одинаковые позиции и позиции в кадре. дико различные изображения почти наверняка дают плохие результаты.
продемонстрировать этот процесс, мы сделаем простой морфинг о правах на овец - Я уже несколько greenscreen кадры из овец от ТВЦ, и Jock (редактор от лестницы) вызвались помочь, прежде чем он знал, что это было для.
сделать морфинг процесс настолько прост, насколько это возможно, Я подготовил источника и назначения кадров, чтобы они будут аналогичны, насколько это возможно. Я тональности как элементы, позиционируется в кадр так, что они занимали же площади экрана, и используются временные remapping тем, что их действия (превращение их голов) соответствует как можно ближе. с помощью greenscreen источником изображения, Гораздо легче изменить положение и размер одного предмета на другой матч, потому что нам не придется беспокоиться о фоновом.
, с тем чтобы свести к минимуму размеры файлов в интернете, исходный кадр файлы были вынесены в отдельный альфа-канал. Вам нужно будет вновь объединить их в After Effects Перед началом учебник - применение альфа-каналом фильм в яркости дорожке штейна для соответствующих кадров файл. Вы можете продолжать использовать учебник в качестве precompoсидетьions, но для простоты я рекомендую, что делает их как несжатые quicktimes. проект файл, сделать это для вас был включен в качестве части учебника.
приступить к открытию After Effects и импорта двух QuickTime файлов: Jock-источник.мов и овец-источник.мов.(скачать все материалы с проектом файл выше в зеленом баре.)
В окне проекта, перетащить один из пунктов видеоматериалы на состава значок внизу окна, поэтому он создает новый состав же размеры и частота кадров в качестве источника файл. состав должен быть 320 х 320, квадратных пикселей на 25 fps.
изменить состав параметров иметь продолжительность от шести секунд, , а затем перетащить файл другие кадры в состав. Я назвал состав "изменить морфинг-проект"
организовать кадры пунктов таким образом, чтобы нижний слой является Jock, Начало в кадре 0, и верхний слой овец, начиная с трех-второго знака. должна существовать одна вторая совпадения, где эффект будет проходить. Для того чтобы Вам было проще, расщепили Jock слоем на 3 -:00 точки, Затем перейдите к четырем второй знак (4:00) и разделить овец слоя, чтобы наши воздействия могут применяться к слоям только до тех пор, как он используется. С этого момента, когда я говорю о "Jock слоя" и "овец слой" Я имею в виду тот, второй слой, а не другие, больше клипов.

Нажмите на графические, чтобы посмотреть увеличенное изображение.
Первым шагом в создании нашего морфинг эффекта состоит в том, чтобы создать маску вокруг нашего объекта. выключите овец слоя и перейти на 3-второго знака, где Jock слой начинается.
Если вы выберите Jock слоя в сроках, нажатия на кнопку "I", Вы попадете на в точке. с помощью пера инструмент, сделать маску вокруг Jock и убедитесь, что она закрыта. Я считаю, что это легче сделать маску, когда изображение Greyscale, так я нажимаю на зеленую кнопку в нижней части окна поэтому я лишь глядя на зеленый коридор. Вы можете также найти проще, если увеличить на 200% или даже больше.

Jock движется, поскольку в течение одной секунды, мы должны оживить форму маски в соответствии с его движение. нажмите кнопку "M", чтобы раскрыть свойства маски в окне Timeline, и нажмите на секундомер. это будет добавить ключевой кадр, который регистрирует форму маску на 3:00 точки.
Важно отметить, что мы только маски для определения формы мы морфинг - Нам не нужны наши маски в качестве маски, которые вырезал фон. так, когда он говорит: "добавить", выберите "НЕТ" в маске меню для отключения маска, иначе мы будем отсечения мелкие детали от края Jock лицо. кликнув на название маска - которая по умолчанию является "маской 1" и нажмите клавишу "Enter" позволит вам переименовать маску, чтобы избежать путаницы позже, так называют ее "Jock форме".
нажмите кнопку "O" ключом для перехода к вне-точка в Jock слоя, что составляет 3:24. с помощью выбора инструмента, настроить маску матч Jock позицию в данном кадре. он не переехал очень много и это действительно только в профиль, в его лице, которая должна быть изменена. After Effects автоматически добавить еще один ключевой кадр для новой маской форму, и она будет жива форму с течением времени.

Если вы скраб в сроках, Вы увидите, что, как маска оживляет за один второй период, он соответствует Jock хорошо. Нам не нужно скорректировать маски какие-либо дополнительные.
следующий шаг заключается в том, чтобы делать то же самое для овец слоя. провести закрытое маской вокруг овец, позволить маску анимацию с ключевого кадра на 3:00, а затем перейти на 3:24 и настроить в соответствии с маской.
В отличие от Jock, маска только с двумя ключевыми кадрами не соответствуют овцу, точно, как он оживляет, это на 3:10 и 3:20 Вам нужно будет изменить форму маски в соответствии с овечьей движение. переименуйте маска на "овец форма", и обеспечить режим маски является "нет", а не "добавить".
После того как мы масок, которые наброски наших двух субъектов и живу с течением времени в соответствии с их движением, мы можем начать фактический эффект морфинга.
скопируйте и вставьте каждый маской на другой слой, тем, что обе наши слои, так масок. переименуйте слои после того, как вы вставили них (они по умолчанию обратно на "Маска 2") и включите их, нажав "никто" из меню маска.
В состав окна, Теперь вы должны увидеть очертания двух масок перекрывающаяся наши кадры пунктов.
выключите видимость слоя овец, выберите Jock слой и примените изменить эффект от "исказить меню".
Первое, что нужно сделать, это изменить настройки по умолчанию. изменить "источник маска" в "Jock форме". Это наша отправная точка, - мы определить, какие части изображения мы хотим морфинг.

изменить "назначения маска" на "овец форма" - мы хотим, чтобы все, что находится внутри "Jock виде" маски - именно Jock - быть в извращенной форме определяется овец форма маски. изменить границы маски на "НЕТ" - это может быть использовано, чтобы ограничить районом, который осуществляется путем изменить эффект, но и потому, что наши кадры касается тональности фона мы не должны использовать его. Если вы используете изменить воздействие на образы, которые не являются тональности, Вам может понадобиться, чтобы добавить маску границе для предотвращения фона стали искаженными в силу изменить.
"Процент" слайда является то, что мы живы контролировать морфинг - и, если эксперимент, передвинув его помощью вы увидите, что мы можем сделать Jock удивительно интересно посмотреть.

однако, на 100% Jock выглядит не так хорошо, как он мог. Это подводит нас к наиболее важным аспектом хорошо морфинг - переписка точек.
для наших морфинг эффекта смотреть большое, Мы хотим Jock функциями в соответствии с овечьей максимально в течение переходного периода. мы должны сказать After Effects какая часть Jock станет какая часть овец. Для этого, мы будем использовать "переписке точки", чтобы рассказать After Effects какие части маски вокруг Jock соответствует маска вокруг овец. по умолчанию, применяющих изменить эффект дает только одна пара точек переписки, но для этой сложной формы мы будем нуждающихся в возрасте от 20 до 30 пар, чтобы наши морфинг посмотреть действительно хорошая.
качество конечного морфинг эффекта зависит гораздо больше от точности соответствия очков, чем точность в масках.
добавить корреспонденции точек довольно медленно, но мы можем сделать ее легче на себя, приняв ряд предварительных мер.
Во-первых, Мы можем превратить изменить эффект от нажав на "е" в силу окно. Мы фактически не нуждаются в силу включен с целью изменить ее настройки. во-вторых, Мы можем превратить слоя видимости Off - опять, Нам не нужно видеть реальное изображение.
В "Список опции" настройка под просмотра меню, выключите видимость маски - как нам изменить настройки фильтра After Effects покажет нам очертания и вообще отключить масок поможет видимость.

и, наконец,, потому что переписка векторов черные, изменить цвет фона в состав серый. Ни один из этих шагов окончательный эффект морфинга, они просто шаги, которые делают с помощью After Effects более эффективной.
Для того чтобы добавить корреспонденции точек, мы должны выбрать изменить фильтр в окне эффектов. даже несмотря на то, что фильтр отключен, Выбор, это позволит нам скорректировать его.
В состав окна, Сейчас мы можем увидеть, что наши две излагаются разные цвета - красный на источник формы и желтый для назначения. квадратов по маске наш первый набор точек переписки - и линия указывает направление, в котором источником формы займет время, когда в извращенной форме назначения.
Чтобы добавить новую точку переписки, Вам необходимо удерживать клавишу "Option" ключом (на MAC ) ( "Alt" на Windows ) Удерживая курсор над одной из контуров. указатель мыши изменится на перо с "+" и при нажатии на маску наброски, новую пару переписки точек добавлена. Это очень медленно. когда вы подносите указатель мыши над точкой переписки, она изменится на четыре стрелки, чтобы указать, что вы можете сдвинуть точку вокруг маски в новую позицию.
 |
 |
Начнем с частями наброски, которые явно соответствуют между Jock и овец - на примере его подбородок и нос. удерживайте клавишу "опции" ключом, Добавить корреспонденции точками и сдвиньте их в положение. Вы обнаружите, что After Effects Первоначально есть довольно странные идеи о том, где корреспонденция точках должны идти, но только слайд них, где вы считаете лучшим. будет держать до тех пор, пока у вас есть всего форму, охватываемых.

Проверьте, что ваши точек не пересекаются, или изображение будет витой.
решений о том, в значительной степени зависит от переписки точках - особенно в направлении вектора. даже небольшие изменения в позиции двух точек может иметь очень большое влияние на результат.
тот факт, что переписка точек указывает на то, что квадрат After Effects использует линейную интерполяцию для живой них с течением времени.
мы можем изменить эту умолчанию на "гладкой", чтобы создать в более органичную перехода. Для этого, удерживайте указатель мыши над точкой корреспонденции и удерживайте смены ключа. нажав на точку изменит его круга, указав, что он теперь будет плавно интерполированы течением времени.
Work your way around the outline of the форма and change the keyframes to smooth.
Когда вы закончили, Вы можете включить видимость слоя чтобы увидеть, как ваш эффект идет вдоль.

Вы можете изменить расположение некоторых из переписки пунктов в соответствии с особенностями видны на изображении. Если вы включите изменить воздействие на, и установить процент на "100", Вы можете увидеть, как это Jock деформированные по размеру формы овец.


снова, Вы можете настроить корреспонденцию очков, если вы не довольны результатом. помните, что если вы отмените выбор о том, чтобы вы могли видеть четкое изображение, Вам нужно будет повторно выбрать изменить эффект воздействия в окно, прежде чем вы сможете продолжить редактирование корреспонденции точек.
набор ключевых кадров для "процентов" слайдер от 0% на 3:00 до 100% на 3:24. это живой Jock над тем он warps от себя, в форме овцы.

Нажмите на графические, чтобы посмотреть увеличенное изображение.
Предварительный просмотр анимации, и настройки позиции Вашей корреспонденции точек до тех пор, пока вы довольны эффект.
Теперь мы должны сделать то же самое для наших овец слоя. можно скопировать и вставить изменить эффект от Jock слоя, но предупредил, что переписка точек не всегда аккуратно вставьте, так это, как правило, быстрее, чтобы начать с нуля.
применить изменить действие овец слоя и изменения исходного форму овец форму, назначения на Jock форму, и границы маски никто не.
Важно понимать, что мы делаем здесь,. овец начинается Jock и ООН-warps вернуться к своей первоначальной форме. Так что, хотя Jock оживляет от 0% в действие 100% эффект, наших овец слой делает обратное - это анимация из 100% эффект (деформированные в Jock) вернуться до 0%.
как мы сделали с Jock слоя, Добавить корреспонденции точек вокруг двух фигур (удерживая варианта ключ), изменить их гладкой интерполяции (удерживая переход ключ), и скорректировать свою позицию в соответствии с соответствующей функции (по скользящей их вокруг масок). В любой момент Вы можете включить видимость слоя и о том, чтобы проверить ваши успехи, но он очень медленный.
Когда вы будете довольны результатами, добавить ключевые кадры для эффекта перестроить, чтобы овцы warps от 100% (на 3:00) до 0% (на 3:24).

Нажмите на графические, чтобы посмотреть увеличенное изображение.
это на самом деле столько, сколько нам нужно сделать в плане наших изменить эффект. отсюда на, Мы оживляющий непрозрачность слоя.
это проще и быстрее, конечно, для нас делают из двух слоев, как отдельный фильм, и по-прежнему работает на оказываемые слоев.
В силу изменить окно, THE "эластичность" всплывающее определяет качество предоставляемых вынести, за счет скорости. для рендеринга, Я выбрал "сыпучих", Но если у вас много времени на ваших руках, то нет оснований не использовать "супер жидкости". при более низких настройках, в деформированных областей может появиться пьяный и Блочный, хотя и оказывает быстрее. Несмотря на описательный характер таких терминов, как "потерять" и "жидкость", нет стилистических различий между разными настройками - это тот же алгоритм просто с разными уровнями точности. каждая настройка занимает примерно в два раза дольше оказывать как предыдущие настройки.
задать область работы на срок от морфинга - по крайней 3:00 и на 3:24. Во-первых, выключите видимость слоя овец и только вынести из Jock в силу, и затем выключить Jock слоя и только оказать воздействие овец - с вынести-набор настроек для работы только в области. Я призвал их "морфинг компоненты".
импортных оба эти файлы обратно в проекте.
наш нынешний состав содержит изменить эффект, которая делает фактической коробление из изображений. Сейчас у нас есть два QuickTime фильмов - один из Jock время в извращенной форме овцы, а другой имеет овец ООН коробление от своей первоначальной формы Jock.
переходе между двумя этими последствиями столь же важное значение для общей эффективности морфинга. Вы можете сделать простой растворить лишь оживляющий непрозрачности, но последствия могут быть гораздо более существенным, с помощью переходов, как рябь растворяется или даже уничтожить Fe света (если он у вас есть).
упростить вещи, Мы создали еще один состав, чтобы сделать переход. В окне проекта, выбрать наш нынешний состав и дублировать его. изменить имя дубликата состав на "изменить - морфинг переходного периода".
открытого состава и удалить две средние слои, которые имеют силу изменить применяемые. перейти на 3:00 знака и перетащить в наших двух недавно вынес кадры файлов для заполнения образовавшихся пробелов. положить овец слой выше Jock.
в основном вы вновь создавать собственные композиции, но, используя оказываемые файлы вместо слоев с масками и воздействия применяются.
выявить морфинг, Вы можете использовать любой переходный эффект вы хотели, но в этом случае мы будем использовать градиент уничтожить таким образом, чтобы освещенность наших овец слой будет контролировать изменения в непрозрачности. она выглядит хорошо, и усиливает эффект коробления.
выберите овец слоя и применения градиента уничтожить "эффект от перехода меню. в "градиент слой" всплывающее меню, выберите второй слой овец, которая является одним мы только что применяли силу для. Это заставляет непрозрачность слоя овец следовать яркости изображения в течение срока действия морфинг эффекта. установить "переходный мягкость" на 50%, или что значение, которое вы предпочитаете.
эффект анимации со 100% на 3 -:00 знака на 0% на 3:24 - надлежащим образом добавить ключевые кадры.

Нажмите на графические, чтобы посмотреть увеличенное изображение.
Jock, поскольку в конечном итоге в той же форме, как овца, овец скрывает Jock полностью на 100% знаком и поэтому мы не должны менять прозрачность в Jock слоем на всех.
делать RAM Предварительный просмотр, чтобы проверить на переходном этапе, и настроить на свой вкус. Вы можете захотеть "Easy легкости" или вручную настроить время перехода, но в остальном, Вот и все.
| --- предложений для продвинутых морфинг --- |
Что мы только что сделали очень простой морфинг, Но даже в After Effects Есть способы, чтобы получить больше драматических и "высокой цели" результаты.
В нашем случае, мы определили Jock и овцы (это хорошее название для КС шоу) на одну маску. всей своей головы и органов морфинг вместе, как единое изображение.
Следующим шагом на этом сделать более сложный поиск эффект будет использовать наш текущий проект в качестве базовой, и создать более слоев для решения каждой особенности их лица. Таким образом,, можно еще пару уровней, которые лишь маска глаза, и других за их уши, а другой, который может просто заниматься их носы. Таким образом,, Вы можете создать сложный эффект, когда Jock глаз морфингs в овечьей глаз, ухо становится овечьей ухо, и нос становится овечьей нос. Вы также сможете самостоятельно настроить скорость изменения каждого из этих элементов, с помощью регулировки скорости кривых "Процент" ползунок, так что каждый элемент warps на другой курс.
Все зависит от того, сколько у вас есть терпение.
--- Крис zwar
Просьба обсудить этот метод в After Effects форум около CreativeCOW.net
|