|
просьба просмотреть spiderwalking.мов анимации Перед началом. скачать фильмы и проектных файлов из розового бар выше, если вы хотите следовать вдоль вместо сами.
1.импортировать spiderbody.PSD в составе и переименовать его spiderbody
2.Дважды щелкните по иконке spiderbody состав
3.изменению состава продолжительностью до 1:00 секунд ( стрейч или конденсации слоев в случае необходимости )
4.переключения качества для всех слоев лучше
5.выберите слой голову и родителей его тело
6.выберите задний слой и родителей его тело
7.установить ротацию ключевых кадров в -10 :15 10 конце -10 за голову слоя
8.установить ротацию ключевых кадров в 4 :15 -4 конце 4 для тела слой
9.установить ротацию ключевых кадров в -6 :15 6 конце -6 для задних слоя
10.Выделить все ротации ключевых кадров
11.Выбор / анимация / помощник ключевого кадра / легко легкость
12.импортировать spiderleg.PSD в составе и переименовать его spiderlegfront
13.Дважды щелкните по spiderleg.PSD композиция иконы
14.переключения качества для всех слоев лучше
15.изменению состава продолжительностью до 1:15 секунд ( стрейч или конденсации слоев в случае необходимости )
16.выберите пан за инструментом, чтобы переместить слои якорных точек
17.тнэ выбрать и переместить его на якорь точки касания были запястья (рис. 1)
18.выберите запястье и переместить его на якорь точки касания были предплечья (рис. 1)
19.выберите предплечье и переместить его на якорь точки были касания плеча (рис 1)
20.выберите плечо и переместите ее на якорь точку, если бы коснется bicep (рис 1)
21.Bicep выбрать и переместить его на якорь точка в центре на дно большого шара (рис. 1)

Рис 1.
22.родитель пальца на запястье, запястья до предплечья, предплечье к плечу, и плечом к bicep
23.набор двуглавой состоянии х 810 и 530
24.тнэ выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 -20 1:00 15 конце -50
25.выберите запястье и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 -30 1:00 10 конце -50
26.выберите предплечья и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 5 1:00 15 конце -50
27.выберите плечо и установить ротацию ключевых кадров в -25 :15 35 1:00 30 конце -25
28.Bicep выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -5 :15 -10 1:00 -80 конце -5
29.Выделить все ротации ключевых кадров
30.Выбор / анимация / помощник ключевого кадра / легко легкость
31.выберите spiderlegfront композиции из проекта бен, дублировать его, и переименовать его spiderlegback
32.Дважды щелкните по иконке spiderlegback состав
33.набор двуглавой состоянии х 90 и 530, и ее масштаб -100 X Y 100
34.тнэ выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -40 :15 40 1:00 10 конце -40
35.выберите запястье и установить ротацию ключевых кадров в -35 :15 30 1:00 5 концу -35
36.выберите предплечья и установить ротацию ключевых кадров в -25 :15 20 1:00 15 конце -25
37.выберите плечо и установить ротацию ключевых кадров в -40 :15 -50 1:00 45 конце -40
38.Bicep выбрать и установить ротацию ключевых кадров в 0 :15 60 1:00 55 конце 0
39.вынести из состава spiderbody как spiderbody с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)
40.вынести из состава spiderlegfront как spiderlegfront с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)
41.вынести из состава spiderlegback как spiderlegback с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)
42.создать новую композицию 2000 x 1000, установить пропорции к площади пикселей и продолжительностью до 10:00, Название это шаг 1
43.выберите spiderbody анимации из проекта бен
44.Выбор / файл / интерпретировать кадры / основной и увеличить цикл до 20
45.делать шаги 44 spiderlegfront и spiderlegback анимации
46.перетащить spiderbody анимации в Шаг 1
47.переключить свои лучшие качества
48.перетащить spiderlegfront анимации в Шаг 1
49.переключить свои лучшие качества
50.двигаться ноги якорь в точке, где нога коснется тела, используя пан за инструмент
51.дублировать его 3 х
52.переименуйте spiderlegfront слоев сверху как spiderlegfront с 1 по 4
53.резать :10-офф передней spiderlegfront 2 и переместить его в начале этого времени линия
54.резать :20-офф передней spiderlegfront 3 и переместить его в начале этого времени линия
55.вырежьте 1:00-офф передней spiderlegfront 4 и переместить его в начале этого времени линия
56.выберите spiderlegfront 1 и установить свою позицию в х 900 и 610 и ротации до -2
57.выберите spiderlegfront 2 и установить свою позицию в х 885 и 610 и ротации -12
58.выберите spiderlegfront 3 и установить свою позицию в х 870 и 610 и ротации на -4
59.выберите spiderlegfront 4 и установить свою позицию в х 855 и 610 и ротации до -10
60.перетащить spiderlegback анимации в шаге 1 Comp
61.переключить свои лучшие качества
62.двигаться ноги якорь в точке, где нога коснется тела, используя пан за инструмент
63.дублировать его 3 х
64.переименуйте spiderlegback слоев сверху как spiderlegback с 1 по 4
65.резать :10-офф передней spiderlegback 2 и переместить его в начале этого времени линия
66.резать :20-офф передней fspiderlegback 3 и переместить его в начале этого времени линия
67.вырежьте 1:00-офф передней spiderlegback 4 и переместить его в начале этого времени линия
68.выберите spiderlegback 1 и установить свою позицию X 1040 год 610 и ротация 2
69.выберите spiderlegback 2 и установить свою позицию X 1020 год 610 и ротации 4
70.выберите spiderlegback 3 и установить свою позицию X 1010 год 610 и ротация 8
71.выберите spiderlegback 4 и установить свою позицию в х 990 и 610 и замена 12
72.создания новой композиции и имя ее делают из выбрать NTSC d1, 720x486 пресет и установить срок до 10:00
73.выберите слой / новых / твердых и внести 720x486 черный твердых
74.переключить свои лучшие качества
75.перетащить в шаге 1 композиция в вынести, и переключить его качество лучше
76.масштаб его до 35
77.выберите слой / новых / корректировка слоя и переключить его качество лучше
78.выберите эффект / контроль изображения / медианы и установите радиус 3 это грязное пятно на ноге суставы вместе
79.Сохраните файл как паук ходьбе
80.сделать файл как паук ходьбе , Premultiplied не альфа
паук создается больше, чем необходимо, чтобы вы могли использовать ее в разных анимаций

Декан Велес Copyright 2003, 2004,2005
Для получения дополнительной деканата Tutorials, нажмите на логотип в правом.
|