вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

строительство в паука AE: часть 4 из 5

Dean Velez
Обучение :
строительство в паука AE: часть 4 из 5
строительство в паука AE: часть 4 из 5
неопределенный артикль CreativeCOWAfter Effects Учебник


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez Декан Велес
в anvel Motion обучающие программы для графики After Effects
Атланта, Грузия

© Декан Велес и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:

В этой части 5-учебник, Motion графика тренер, Декан Велес исследует создания сложных особенностей использования Photoshop еще с 3D свойства After Effects. Мы также создают высокие переходы, используя путь инструменты и различные эффекты, а также глаза ловила 2D анимации с помощью слоев основатель и урегулирования текста с помощью функции отслеживания штейна. в четыре урока, мы будем строить анимированные паук.

фильм Файлы проекта, содержит кадры: .Sitx, .ZIP

просьба просмотреть spiderwalking.мов анимации Перед началом. скачать фильмы и проектных файлов из розового бар выше, если вы хотите следовать вдоль вместо сами.

создание инсульта линия




1.импортировать spiderbody.PSD в составе и переименовать его spiderbody

2.Дважды щелкните по иконке spiderbody состав

3.изменению состава продолжительностью до 1:00 секунд ( стрейч или конденсации слоев в случае необходимости )

4.переключения качества для всех слоев лучше

5.выберите слой голову и родителей его тело

6.выберите задний слой и родителей его тело

7.установить ротацию ключевых кадров в -10 :15 10 конце -10 за голову слоя

8.установить ротацию ключевых кадров в 4 :15 -4 конце 4 для тела слой

9.установить ротацию ключевых кадров в -6 :15 6 конце -6 для задних слоя

10.Выделить все ротации ключевых кадров

11.Выбор / анимация / помощник ключевого кадра / легко легкость

12.импортировать spiderleg.PSD в составе и переименовать его spiderlegfront

13.Дважды щелкните по spiderleg.PSD композиция иконы

14.переключения качества для всех слоев лучше
15.изменению состава продолжительностью до 1:15 секунд (
стрейч или конденсации слоев в случае необходимости )

16.выберите пан за инструментом, чтобы переместить слои якорных точек

17.тнэ выбрать и переместить его на якорь точки касания были запястья (рис. 1)

18.выберите запястье и переместить его на якорь точки касания были предплечья (рис. 1)

19.выберите предплечье и переместить его на якорь точки были касания плеча (рис 1)

20.выберите плечо и переместите ее на якорь точку, если бы коснется bicep (рис 1)

21.Bicep выбрать и переместить его на якорь точка в центре на дно большого шара (рис. 1)


Рис 1.

22.родитель пальца на запястье, запястья до предплечья, предплечье к плечу, и плечом к bicep

23.набор двуглавой состоянии х 810 и 530

24.тнэ выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 -20 1:00 15 конце -50

25.выберите запястье и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 -30 1:00 10 конце -50

26.выберите предплечья и установить ротацию ключевых кадров в -50 :15 5 1:00 15 конце -50

27.выберите плечо и установить ротацию ключевых кадров в -25 :15 35 1:00 30 конце -25

28.Bicep выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -5 :15 -10 1:00 -80 конце -5

29.Выделить все ротации ключевых кадров

30.Выбор / анимация / помощник ключевого кадра / легко легкость

31.выберите spiderlegfront композиции из проекта бен, дублировать его, и переименовать его spiderlegback

32.Дважды щелкните по иконке spiderlegback состав

33.набор двуглавой состоянии х 90 и 530, и ее масштаб -100 X Y 100

34.тнэ выбрать и установить ротацию ключевых кадров в -40 :15 40 1:00 10 конце -40

35.выберите запястье и установить ротацию ключевых кадров в -35 :15 30 1:00 5 концу -35

36.выберите предплечья и установить ротацию ключевых кадров в -25 :15 20 1:00 15 конце -25

37.выберите плечо и установить ротацию ключевых кадров в -40 :15 -50 1:00 45 конце -40

38.Bicep выбрать и установить ротацию ключевых кадров в 0 :15 60 1:00 55 конце 0

39.вынести из состава spiderbody как spiderbody с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)

40.вынести из состава spiderlegfront как spiderlegfront с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)

41.вынести из состава spiderlegback как spiderlegback с альфа-каналом и повторно импортировать его в проект
(около вынести время менее 1 минуты)

42.создать новую композицию 2000 x 1000, установить пропорции к площади пикселей и продолжительностью до 10:00, Название это шаг 1

43.выберите spiderbody анимации из проекта бен

44.Выбор / файл / интерпретировать кадры / основной и увеличить цикл до 20

45.делать шаги 44 spiderlegfront и spiderlegback анимации

46.перетащить spiderbody анимации в Шаг 1

47.переключить свои лучшие качества

48.перетащить spiderlegfront анимации в Шаг 1

49.переключить свои лучшие качества

50.двигаться ноги якорь в точке, где нога коснется тела, используя пан за инструмент

51.дублировать его 3 х

52.переименуйте spiderlegfront слоев сверху как spiderlegfront с 1 по 4

53.резать :10-офф передней spiderlegfront 2 и переместить его в начале этого времени линия

54.резать :20-офф передней spiderlegfront 3 и переместить его в начале этого времени линия

55.вырежьте 1:00-офф передней spiderlegfront 4 и переместить его в начале этого времени линия

56.выберите spiderlegfront 1 и установить свою позицию в х 900 и 610 и ротации до -2

57.выберите spiderlegfront 2 и установить свою позицию в х 885 и 610 и ротации -12

58.выберите spiderlegfront 3 и установить свою позицию в х 870 и 610 и ротации на -4

59.выберите spiderlegfront 4 и установить свою позицию в х 855 и 610 и ротации до -10

60.перетащить spiderlegback анимации в шаге 1 Comp

61.переключить свои лучшие качества

62.двигаться ноги якорь в точке, где нога коснется тела, используя пан за инструмент

63.дублировать его 3 х

64.переименуйте spiderlegback слоев сверху как spiderlegback с 1 по 4

65.резать :10-офф передней spiderlegback 2 и переместить его в начале этого времени линия

66.резать :20-офф передней fspiderlegback 3 и переместить его в начале этого времени линия

67.вырежьте 1:00-офф передней spiderlegback 4 и переместить его в начале этого времени линия

68.выберите spiderlegback 1 и установить свою позицию X 1040 год 610 и ротация 2

69.выберите spiderlegback 2 и установить свою позицию X 1020 год 610 и ротации 4

70.выберите spiderlegback 3 и установить свою позицию X 1010 год 610 и ротация 8

71.выберите spiderlegback 4 и установить свою позицию в х 990 и 610 и замена 12

72.создания новой композиции и имя ее делают из выбрать NTSC d1, 720x486 пресет и установить срок до 10:00

73.выберите слой / новых / твердых и внести 720x486 черный твердых

74.переключить свои лучшие качества

75.перетащить в шаге 1 композиция в вынести, и переключить его качество лучше

76.масштаб его до 35

77.выберите слой / новых / корректировка слоя и переключить его качество лучше

78.выберите эффект / контроль изображения / медианы и установите радиус 3 это грязное пятно на ноге суставы вместе

79.Сохраните файл как паук ходьбе

80.сделать файл как паук ходьбе , Premultiplied не альфа

паук создается больше, чем необходимо, чтобы вы могли использовать ее в разных анимаций


Декан Велес Copyright 2003, 2004,2005

Для получения дополнительной деканата Tutorials, нажмите на логотип в правом.



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol