вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Motion Эскиз и гладкие: гоночный курса

Ben Unguren
Обучение :
Motion Эскиз и гладкие: гоночный курса
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Path Text: Advanced Settings
Ben Unguren Бен unguren,
Прово, Юта, сша

© 2002 Ben unguren и CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
с помощью движения эскиз и гладкие, Вы можете достичь менее "компьютер-порожденных" движения в анимации, и в более короткие сроки. данное учебное пособие знакомит вас с основными методами, связанных с движением эскиз и гладкие. Это далеко не полный демонстрация того, что вы можете делать с движением эскиз или гладкие. это просто знакомит вас с как использовать их.

скачать фильм Проект файл скачать StuffIt Expиer для Windows

этом руководстве предполагается, что вы знакомы с основами After Effects, таких, как keyframing, предварительного просмотра анимации, и применяя движения размытия. Если вы не знакомы с этими вещами, всеми средствами продолжать, но будьте готовы сделать некоторые консалтинговые с книгой или справки!
четырех последующих разделах:
1. быстрый набросок
2. быстрый плавный
3. тонкая корректировка
4. добавить еще один автомобиль

- - - - --------- быстрый набросок - - - - ---------

Мы собираемся сделать автомобили гонки вокруг дорожки с помощью Motion Эскиз и гладкие. Для просмотра образца фильм о том, что мы делаем, Нажмите здесь.
  • скачать файлы проекта, и откройте начните здесь.AEP файл.

  • выбрать в rccar.PSD слоя в Motionsketch Состав.

  • найти Motion Эскиз Окно. если он еще не открыт, Вы можете найти его в соответствии с окна - Motion Эскиз.

  • Убедитесь в том, что Скорость съемки установлен 100%, и что Показать wireframe и сохранить фон так выбрали.

 
После нажатия кнопки начать съемку в Motion Эскиз окна, курсор мыши превращается в crosshair.
  • нажмите на автомобиле, и перетащить мышь вокруг отслеживать, как если бы вы ехали ее вокруг дорожки. машина не будет двигаться с помощью мыши. но притворяться это.

  • After Effects отчеты о состоянии и сроках (или скорости) вашего движения.

  • гонки вокруг дорожки для полного 15 секунд. Если вы отпустите кнопку мыши, Он будет остановить запись. Если это произойдет до 15 секунд вверх, отменить и попробуйте еще раз.

Проверьте положение атрибут вашего rccar.PSD слой. Есть в настоящее время около 450 ключевых кадров, за один кадр за 15 секунд. After Effects имеет черты вашего движения!

Если вам просмотреть анимацию в настоящее время, Вы, вероятно, заметите, что автомобиль не является поворотным на всех. Это легко исправить, позволив Авто-Ориент переключиться на слой:
  • выбрать в rccar.PSD слоя в Motionsketch Состав.

  • выбирать слой - Auto-Ориент.

  • выбрать ориентироваться по пути В автоматической ориентации окно.

  • Теперь, если вы предварительно просматривать анимацию вы увидите автомобиль более или менее указывая в нужном направлении.
      нажмите, чтобы увеличить

 


- - - - --------- быстрый плавный - - - - ---------


В этот момент вы можете думать, что ваш маленький автомобиль слишком шаткой, как она движется. Это обычная проблема с движением эскиз: наши мыши сделал движение, хотя окончательно не "компьютер-порожденных перспективных,"Часто слишком неровной для комфорта. мы будем использовать гладкие подключаемый модуль, чтобы устранить эту проблему:
  • перейти на Позиция атрибут автомобиля слоя.
    Вы можете сделать это быстро, выбрав слой и нажать на 'P' на клавиатуре

  • щелкните на слове Позиция "под машину слоя. это автоматически выбирает каждый позицию ключевого кадра для этого слоя.

  • найти Чем более гладкой Окно. (окно - Чем более гладкой)

Чем более гладкой выглядит на общем анимацию из выбранных ключевых кадров, и старается соответствовать его, используя меньшее количество ключевых кадров. за счет увеличения терпимость уровень, Вы сообщите ему, главным образом для использования меньшего числа ключевых кадров. более высокой терпимости число составляет более плавный, хотя, как правило, менее точные, движение. меньшее число является bumpier, но более верным оригинальной анимации.
  • дважды проверьте, чтобы все ваши позиции выбираются ключевые кадры.

  • Введите терпимость Значение и нажмите кнопку применить.

  • Предварительный просмотр анимации. Если вы счастливы с ним, продолжить. если не, отменить и попробуйте еще раз.
 

Вот моя позиция ключевых кадров прежде применяющих гладко:

и вот они после применяющих гладко:

к сведению: тогда Motion Эскиз работает только с позиции атрибута, Чем более гладкой будет работать для других атрибутов, а, такие, как замена и якорь точка. Чем более гладкой является очень удобным средством сохранить в спину ума вашего, как вы работаете на своем анимации.

- - - - --------- тонкая корректировка - - - - ---------


На данный момент, Вы можете сделать некоторые корректировки вручную Вашего автомобиля в движении. Гораздо легче сделать сейчас, что рисунок был сглаженный.

двигаться разными ключевыми кадрами немного, или настроить Безье ручки для изменения формы кривой немного. удирать с ключевыми кадрами примерно во время, чтобы скорость, как вам нравится это.


- - - - --------- добавить еще один автомобиль - - - - ---------

Теперь, когда вы являетесь racin 'sketchin' smoothin 'Эксперт, довести rccar1.PSD в вашем составе, и пусть он гонку вокруг дорожки, а. пытаюсь настроить ключевые кадры поэтому никогда не сталкивается с первого автомобиля.

Вы заметите, что, как вы Motion Эскиз этот новый автомобиль, красный автомобиль не гонку вокруг дорожки. Это происходит потому, что Motion эскиз будет показываться только один статического фон, как вы эскиз. Таким образом, вам придется сделать лучший догадываться, затем настроить ключевые кадры потом.

 
сделает вашу анимацию и наслаждайтесь!

см. заключительный ролик (472 кб)

Вернуться к началу



Бен unguren является внештатным дизайнером графики движения и документального режиссера в Прово, Юта.



пожалуйста, посетите наши форумы и найти другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol