Статья внимание:
всегда ищем хороших справочных материалов, CreativeCOW Лидер, Чад Бриггс принимает посмотреть MAYA 4.5 Основы Джима Ламмерс с Ли gooding опубликовала новые водители издателей. читать почему Чада придает этой книге 4 1 / 2 коровы.
активизации в мире 3D-анимации и визуальных эффектов является сложной задачей. , чтобы действительно достичь квалификации и уровня знаний требуют работодатели и клиенты, надо не только иметь солидный опыт работы в истоки и основы визуальной коммуникации, но быть в состоянии освоить средства, которые являются сложными и глубокими. Несколько 3D пакеты могут соперничать сложность и глубину псевдоним-wavefront в MAYA, , которая используется в подавляющем большинстве художественных фильмов и коммерческих 3D анимация / видео FX работа. К счастью для начинающих, есть замечательная книга поставить стремящихся MAYA Художник на свои первые шаги. Эта книга MAYA 4.5 Основы Джим Ламмерс с Ли gooding.
MAYA 4.5 ориентирована на тех, кто новичок в области 3D-анимации полностью и / или новыми для MAYA пакет. это довольно большое впечатление тот факт, дуэт беспокоили представить читателям историю CG, и простое объяснение некоторых из терминов, встречающихся во всех 3D пакеты, такой Bump картографирование, Blinn шейдеры, Phong шейдеры, и т.д.., и т.д.. они проводят некоторое время обсуждали такие предметы, как выстрел состав, основные кинематографии, и некоторые из аппаратных средств, необходимых для запуска MAYA успешно. (на начало MAYA 1.0, на рецензента была одной из этих бедных душ недоумевали, что он нуждается в 3 кнопки мыши только для того, чтобы использовать программу).
Книга состоит из 3 основных разделов, Quick Start Guide, MAYA Основы, и идти дальше с MAYA. руководство по быстрому старту жизни вплоть до главы титула, и предоставить пользователю обзор из основных инструментов MAYA для преобразования, масштабирование, вращающихся объектов и манипулирования UI. Это довольно простой раздел, но это становится весьма очевидным они придают большое внимание на горячие клавиши в MAYA. как правило, по большинству разделов они будут иметь окно с соответствующим клавиш, и то, что они достигают. этой функции (а также раздел, они тратят на настройку hotbox, который будет коснулся в деталях немного позже) является обязательным для любого MAYA Пользователь. MAYA живет и умирает от скорости ее UI, и горячие клавиши имеют большой атрибут настоящего.
В следующем разделе, MAYA Основы, они изношенном более комплексно взглянуть на создание сцены MAYA. Книга охватывает, NURBS и полигонального моделирования, материалы, освещение, Основы анимации, промежуточные характер анимации и фотоаппараты / рендеринга. одно из пропавших смесь подразделение моделирования поверхностей. хотя некоторые могут неодобрительно на это упущение, это не обязательно плохо. полигона моделирования раздел посвящен новой сетки гладкого инструменты MAYA 4.5, в котором функции в том же порядке, суб-D моделирование. это широко признается, что MAYA 'Правда реализации суб-D не совсем там еще за производством и трудности работы с более развитыми функциями в MAYA, и является проблематичным текстура. можно моделирование с примерно 90% всех функций, расположенных к югу от деревни с обычными инструментами моделирования полей, с исключением из передовых уточнение уровней в суб-D.
Другое дело, авторы заслуживают похвалы, является упор на настроить пользовательский интерфейс для задания, и проводить время с указанием о том, как загрузить различные маркировки меню MAYA. эти меры стали важным для скорости MAYA, и это первая книга о том, что, как представляется, место особое внимание на эту функцию.
в последнем разделе, идти дальше с MAYA, погружения в более "продвинутые" черты MAYA таких, как краски FX, Динамика / частиц, и дополнительных мерах по повышению эффективности. в действительности, Эти функции еще айсберга, что MAYA может сделать, но бомбардировки на начинающих пользователей с более на данном этапе было бы немного, пока подавляющее предыдущих элементов удобные для них.
Последний, но не менее, самые новые MAYA Пользователи не приходят на раз без предыдущего опыта 3D пакета. Две другие популярные пакеты средние люди часто являются переключиться с 3D Studio Max и Lightwave 3D. последние две главы из окна являются грунт для людей переход от этих приложений, и объяснить, какие инструменты схожи в обеих, облегчение перехода. это очень хороший способ колпаком у книги для нового пользователя.
мои основные тиски с книгой является отсутствие более углубленного посмотреть на Мел. в то время как Мел покрыта здесь и там в фрагментов, нет ничего для TD стремящихся получить ноги еще с. также, MAYA очень сильно зависит от Mel сценариев применения на всей территории, так несколько базовых приложений, было бы полезно. она будет также приятно видеть в главе, посвященной новому Mental Ray интеграции, но это, возможно, были, скорее, вопрос о книге собираетесь печатать до окончательного освобождения из Mental Ray плагин.
корова рейтинг:
MAYA 4.5 Основы очень всеобъемлющего и удобоваримую книги для начинающих по применению. большинство пользователей должно иметь возможность прогресса достаточно быстро проходят через прекрасные учебники в книге и получить простое представление о власти в применении. определенный артикль Windows мультимедийные файлы, которые существуют в сопроводительной КР являются основной плюс. видео файлы, показывать экран хватает в учебники в комплекте с озвучиванием, , что делает $ 45 доллара розничная цена за книгу еще более заманчивым.